疫情 第3页
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新冠疫情期间,桌面游戏日活跃用户超过移动游戏लंबे尾关键词:疫情期间桌面游戏用户增长
根据Unity数据:疫情期间桌面游戏用户增长明显疫情带来的游戏用户变化据Unity技术公司最新的报告显示,COVID-19大流行期间,桌面游戏的用户增长速度超过...
news 发布于 2025-09-16 阅读(10) -
DavidBraben:实体游戏将在两到三年内消失——虚拟游戏的未来发展趋势
实体电子游戏的黄金时代正逐渐结束行业领袖对数字转型的预测据《Elite Dangerous》开发工作室Frontier Developments的创始人兼CEO...
news 发布于 2025-09-16 阅读(10) -
日本电影评审委员会本周将重新开放,影评标准全面升级
日本娱乐评级机构CERO计划恢复运营CERO宣布暂停评级工作日本娱乐内容评级机构CERO(Computer Entertainment Rating Organ...
news 发布于 2025-09-16 阅读(11) -
XDS:疫情持续下服务提供商或在一年内面临29%破产风险【服务提供商破产风险分析】
全球疫情对游戏行业的影响及应对措施疫情带来的财务风险随着全球各国政府纷纷采取措施遏制新冠病毒的传播,29%的服务提供商报告在未来一年内面临倒闭风险,这一风险与持...
news 发布于 2025-09-15 阅读(10) -
疫情推动移动游戏爆发,ironSource称游戏市场激增【移动游戏增长趋势分析】
游戏活动因疫情短期升温——ironSource最新报告解析疫情推动手游玩家活跃度提升由于全球疫情爆发,游戏行业似乎迎来了一波短期的增长。应用变现和广告公司iro...
news 发布于 2025-09-15 阅读(10) -
GameStop表示未发现PS5、XboxSeriesX延迟迹象|游戏主机供应情况分析
GameStop 准备应对新冠疫情,确保下一代游戏主机按计划推出今日,GameStop 向投资者保证,当前仍在持续的新冠病毒(COVID-19)大流行尚未威胁到...
news 发布于 2025-09-15 阅读(10) -
MTG预测COVID-19将导致电竞收入累计下降45%【2023年电竞市场影响分析】
MTG公司受COVID-19疫情影响的最新消息Modern Times Group(MTG)今天向投资者披露了新冠疫情(COVID-19)对公司游戏业务带来的重...
news 发布于 2025-09-15 阅读(9) -
Take-TwoCEO:新冠疫情或引发远程办公长期变革【远程工作未来趋势】
游戏产业动态:对COVID-19的影响与未来展望Take-Two CEO斯特劳斯·泽林克的观点Take-Two Interactive的首席执行官斯特劳斯·泽林...
news 发布于 2025-09-15 阅读(9) -
波士顿市长请求索尼重新考虑退出PAX东部展会【游戏展会】
波士顿市长致信索尼 融入新冠疫情背景的关切波士顿马萨诸塞州的市长近日向索尼公司发出了一封正式信件,呼吁其重新审视退出PAX East展会的决定。市长在信中表达了...
news 发布于 2025-09-15 阅读(8) -
新冠疫情影响未来世代引领产品规划未来世代引领产品规划受新冠疫情影响
COVID-19疫情对全球游戏硬件供应链的影响疫情引发的供应链危机美国前总统特朗普曾因与中国的关税政策引发争议,聚焦全球供应链对各类产品的重要作用。而现在,新冠...
news 发布于 2025-09-15 阅读(8)










