
游戏活动因疫情短期升温——ironSource最新报告解析
疫情推动手游玩家活跃度提升
由于全球疫情爆发,游戏行业似乎迎来了一波短期的增长。应用变现和广告公司ironSource在本周发布的最新报告中指出,自从各国开始实施社交距离政策并实施封锁措施以来,玩家的游戏时间明显增加。
平日用户数显著上升
ironSource主要观察到在工作日的每日平均活跃用户数(DAU)普遍增长(周末的数据虽也有所提升,但幅度较小)。在美国,3月13日以后,平日DAU增长了13%;在韩国,自2月20日开始实行封锁政策以来,DAU增长了23%;意大利同样在封锁后,DAU提升了15%。
中国用户数大幅上涨
中国在1月23日封锁后,DAU激增了65%。不过,ironSource指出,这一数据部分受到春节假期的影响,该假期刚好发生在封锁后两天。然而,春节结束后,中国地区的日活跃用户仍保持高于预期的水平,表现出持续的用户活跃度提升。
奖励视频广告的参与度变化
公司还发现,更多用户开始参与观看奖励视频广告,以换取游戏内奖励。尽管如此,这种广告形式的整体观看次数并未出现显著增加,即每个用户观看广告的平均次数保持稳定。
新增游戏安装量明显增加
ironSource观察到,整体上安装新游戏的用户数量有所上升,特别是在美国。美国每千次广告展示的游戏下载次数(IPM)增长了25%;意大利和中国的增长率分别为11%和7%。
广告成本略有下降
ironSource还提到,在美国,广告每千次展示的有效成本(CPM)下降了7%。公司表示,这一变化主要由于品牌广告主缩减营销预算,预期经济放缓带来的影响。
多方数据支持游戏活跃度提升
ironSource的发现与其他机构的观察结果相呼应。近期,Steam多次打破同时在线人数纪录,虚拟运营商Virgin也统计到高峰时段线上游戏活跃度提升了75%。此外,根据欧洲最新的周度销售数据显示,零售和主机游戏在疫情期间也出现了短暂的销量上扬。
常见问答
Q: 疫情对游戏行业的长期影响会有哪些?
A: 目前的数据显示疫情短期内极大促进了游戏的活跃度和安装量,但究竟会带来长期影响还需观察。未来,可能会出现用户习惯的调整,以及市场趋于平稳的局面,行业需关注用户粘性和内容创新。
Q: 这些增长是否会持续?
A: 受到社交距离和封锁措施的影响,短期内增长明显,但随着疫情逐渐缓解,用户行为可能会回归正常。游戏行业需持续优化体验以保持用户活跃度和增长动力。