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保持赌博偏见:本周商业动态解析

news 发布于 2025-10-08 阅读(1)

游戏资讯:电子游戏中的污名与赌博问题

电子游戏相关图片

污名在游戏行业中的角色

“污名”在电子游戏中曾被视为不好的名词,行业历经数十年一直因被认为玷污纯真、滋生暴力或纯粹浪费时间而饱受非议。但其实,污名并不总是负面的。它在某些情况下可以起到非常宝贵的作用。

污名的积极意义

近年来我们清楚地看到,现有系统存在局限,不同规则对不同人有不同的适用性,社会的谴责往往是惩罚不良行为的唯一实质工具。例如,游戏中的不良行为通过社会压力得到一定的抑制,虽然有时这种污名也限制了某些创新和表达。

电子游戏与赌博的渊源

游戏与赌博一直关系密切。例如,弹球机曾在北美许多城市被禁止作为赌博设备数十年。1996年,科乐美(Konami)成立了其赌场部门,2004年,塞奔驰(Sega)收购了赛摩(Sega),这都反映出两者之间的联系。

尽管视频游戏公司如科乐美和世嘉的赌博业务通常划分在不同部门,但围绕赌博与电子游戏的界限逐渐模糊。例如,2006年,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)曾将电子竞技下注称为“电子游戏行业的圣杯”。同时,反恐精英:全球攻势(CS:GO)中的皮肤赌博也已持续多年。

近期赌博问题的爆发

本周,关于游戏中赌博的问题再次引起关注。据悉,一位知名Twitch主播Abraham Sliker Mohammed在视频中坦白,自己曾借债至少20万美元用来赌博,其赌博行为还涉及虚假借款。这段视频成为舆论焦点。

Abraham Sliker Mohammed

Sliker目前在Twitch拥有43.1万粉丝,他的问题还波及到更大的主播阵营,包括Félix xQc Lengyel和Ludwig Anders Ahgren,他们表示会偿还被Mohammed诈骗的群众。此外,Imane Pokimane Anys、Matthew Mizkif Rinaudo和Devin Nash等知名主播也呼吁Twitch加强对赌博内容的监管。这些赌博直播已存在多年,成为平台的重要组成部分。

平台数据与政策回应

根据SteamElements最新的“直播状态”报告,8月份Twitch上的“老虎机”类别观看时长达到了5100万小时,成为当月第八大类别,超越了像CS:GO(4100万小时)和堡垒之夜(4000万小时)等热门游戏。面对公众对有害内容的担忧,Twitch采取了“半推半就”的态度。品牌方面表示,将于10月18日更新政策,禁止未获得许可的赌博网站(包括老虎机、轮盘和骰子游戏)直播,但会继续允许关注体育博彩、幻想体育和扑克的网站。这显示公司依然希望在盈利和用户安全间寻找平衡,但对于一些主播的非法内容,政策似乎仍比较宽松。

未来展望

考虑到Twitch一贯的“反应迟钝”模式,平台在用户安全和内容监管方面可能难以做出强硬调整。尤其是在母公司亚马逊开始施加压力之际,平台的稳定性和变革仍存变数。如今,赌博早已渗透到游戏的方方面面,即使在没有明显赌博元素的情况下,也能发现相关影子。例如,Ubisoft宣布的《刺客信条:幻象》在某些商店页面出现了成人评级的预购信息,反映出部分内容仍存在潜在风险。

常见问答(FAQ)

Q: 游戏中的赌博行为会对玩家产生哪些影响?

A: 赌博行为可能导致玩家财务损失、成瘾问题,甚至影响心理健康。特别是未成年人接触到赌博内容,容易引发未成年人赌瘾和行为偏差。因此,平台和监管机构应加强监管与限制,确保玩家的合法权益。

Q: Twitch等平台如何应对赌博内容带来的挑战?

A: 一些平台正逐步完善政策,限制未获授权的赌博直播。但实际执行力度仍不足,需凭借更严格的监管措施和技术手段遏制非法内容。同时,公众和主播也应共同努力,提高警惕,避免成为不良行为的帮凶。

《刺客信条:幻影》仍待评级,育碧澄清游戏中不存在真正的赌博或“盲盒”内容

上周,一位育碧发言人解释为什么《刺客信条:幻影》的Xbox.com页面被显示为AO(成人级)评级,并配有“真正的赌博”内容描述。当我们进一步询问为什么在育碧自己的游戏发布会直播前也出现了AO标志时,回应被说明为错误。

《刺客信条:幻影》宣传图片

育碧为何提及“盲盒”?

实际上,育碧提及的“盲盒”内容并未在游戏中出现任何内容描述或暗示。大概是发行商误将“赌博”与“盲盒”混为一谈,导致误会。令人难以置信吧?

关于“真正的赌博”描述的猜测

或许,“真正的赌博”标签只是因为《幻影》会引入NFT元素,而ESRB(美国娱乐软件评级委员会)当时没有更合适的方式来描述NFT的存在。育碧一名代表表示,评级机构会逐案审查NFT内容,目前没有针对NFT的专门政策或描述。考虑到NFT及区块链、盈利游戏机制的投机性质,“真正的赌博”似乎是个贴切的描述。

游戏监管与行业自律的担忧

或许育碧只是过度谨慎,尤其是在英国政府已提示行业自我监管的背景下。英国曾表示,盲盒(loot boxes)在游戏与赌博之间模糊界限,行业需要迅速采取行动自我规范。

业内自律的困境

“什么样的行业自律标准才能应对盲盒问题?短期内我们还不清楚。我们不知道哪些措施能降低过度消费,也不确定自我规范是否能有效执行。”——研究员Leon Y. Xiao在本周发表的评论中提到英国政府对行业自律的呼吁,并分析了四个不同市场的应对尝试。

赌博引发的粉丝与玩家行动

随着赌博争议不断升温,影响者和玩家甚至开始寻求集体行动。在Twitch调整规则之前,一些主播提议在高流量时段停止直播以引起重视。本周,Madden系列的影响者也在抵制“Ultimate Team”模式中基于盲盒的抽卡机制。

“转发以提高关注度:我和其他创作者决定罢播封包。在 Madden 23 出现的重大问题下,我们需要改变。不要购买点数!”——来自YouTube Madden主播Zirksee的号召,为增加抽卡成功率的呼声而发声。

赌博氛围已渗透到游戏以外

事实上,赌博及其变体的趋势已逐渐深入游戏之外。尽管英国、西班牙和意大利等国已采取措施限制赌博宣传,但北美的情况发展迅速。例如,2018年,美国最高法院废除了对体育博彩的禁令;去年,加拿大也合法化了单场体育博彩。

这使得体育迷们在观看比赛时频繁受到赌博广告的影响。从竞猜节目到网络扑克、赌场和体育博彩应用的广告,无不充斥在赛场和屏幕上。像大名鼎鼎的霍奇金森(Wayne Gretzky)和卡尔·麦科伊(Auston Matthews)等明星代言赌博广告,虽然看似平凡,但在许多粉丝眼中更令人印象深刻。

韦恩·格雷茨基在广告中

除了传奇球星迈克尔·格雷茨基(Wayne Gretzky)外,其他包括快船队队长Connor McDavid等现役明星也与赌博平台签约合作,将赌博信息带入公众视野中。

常见问答(FAQ)

Q: 育碧声称《刺客信条:幻影》中没有真正的赌博内容是真的吗?

A: 育碧强调游戏没有包含实际的赌博行为或“盲盒”机制,唯一引发关注的是NFT元素和ESRB标签的误导性描述,可能因内容认知误差而引起误会。

Q: 为什么ESRB会给《幻影》贴上“真正的赌博”标签?

A: 这可能是因为游戏中引入的NFT元素被ESRB用“真正的赌博”描述来表达其高投机性和活动的风险,尽管目前ESRB尚未有明确的政策指导NFT内容。

最新游戏资讯:警惕赌博元素在青少年娱乐中的渗透

随着广告空间的不断扩大,本次赛季似乎会延续以往的趋势,游戏行业中赌博元素逐渐普及,引发关注。

青少年与赌博:从收藏玩偶到概率理解的早期开端

玩偶、收藏品逐渐变得像赌博一样,尤其是在《Blues Clues & You!》系列的收藏玩具中,3岁以上的孩子就开始接触“变异版”玩偶,比如“超稀有的亮晶晶蓝色和亮晶晶品红色”。这些“追逐玩偶”或“追逐品”实际上是在让孩子们提前面对“赔率”的概念,为未来更复杂的赌博行为做准备。趣味事实:这些稀有变异版玩具本被称为“追逐品”,而在赌博中遇到损失继续投入的行为被称为“追逐”。这些词听起来是不是挺专业且令人深思?

稀有的Blues Clues收藏玩偶

我相信我自己像是“盐先生”,在开完第五个桌面抽屉却还没抽到一个亮晶晶的蓝色玩偶之前,内心的焦虑是可想而知的。

游戏、娱乐与赌博的逐渐融合

回想起童年,或许在Chuck E. Cheese玩弹球赢取“奖品”,或者买一包棒球卡,期待里面是否会有彼得·罗斯(Pete Rose)的卡片。如今,街机的兑换游戏更像赌场游戏,棒球卡变成了神秘盒,甚至那些运动员涉赌也不再是终身禁赛。怀旧的奖品依然像以前一样便宜,可见这些变迁背后隐藏的娱乐与赌博的关系愈发紧密。

赌博在现代青少年娱乐中的普及引发关注

在电子游戏、体育、玩具等领域,赌博及与之类似的行为正逐步成为各年龄层休闲生活的重要部分。这不仅是文化层面上的问题,对于游戏行业从业者而言,更关乎职业道德。许多游戏开发者并非梦想打造赌博平台,但部分业内人士则以此谋取利益。利用这种剥削行为,本质上是以他人利益为代价的盈利方式。我们对立法者和监管者的态度有限,但我们对这类行为是否仍受歧视却有更多的发声空间和责任。

本周焦点:行业与文化热点

关于“购买游戏像开箱”的评论

“在当今的独立游戏市场中,买一款游戏就像在《反恐精英》中的开箱,你不知道会得到什么,但大概率会很失望。”— 流行的YouTube主播Dunkey强调了游戏中类似赌博机制的问题,同时宣布了他新成立的发行公司Bigmode。

关于Twitch平台的安全隐患

“Twitch是亚马逊旗下的一个平台,数百万人每天在这里观看熟练的玩家直播《堡垒之夜》《我的世界》等游戏,但其快速发展的背后也隐藏着风险。据2020年10月至2022年8月的研究显示,平台上犯罪行为及诱导未成年人的行为日益猖獗。”— 一篇关于在Twitch上儿童易受到伤害的深度报道由Bloomberg发布。

政治人物入驻Twitch的争议

“我加入Twitch,想把‘美国优先’的信息传递给新一代观众。”— 共和党议员马特·盖茨(Matt Gaetz)宣布,他在被调查涉嫌与未成年女孩有不正当性关系后,已创建了Twitch账号,以进行公众表达。

游戏公司回应泄露事件

“我们对下一款《侠盗猎车手》游戏的开发画面意外泄露表示极大失望。我们会继续按计划推进,始终致力于为玩家带来超越期待的体验。”— Rockstar Games就上周泄露的《GTA6》片段做出回应,保证后续工作正常推进。

总结:行业伦理与未来责任

从游戏、体育到玩具,赌博元素的融合已成为不可忽视的问题。作为行业从业者和消费者,我们需要关注这些趋势,合理引导青少年的娱乐方式,避免让他们过早接触赌博的风险。同时,也希望监管机构能加强监管,减少负面影响,推动健康的娱乐环境得以持续发展。

常见问答(FAQ)

Q: 赌博元素在游戏中有哪些表现形式?

A: 主要包括开箱系统、奖励盒、虚拟抽奖、神秘宝箱等机制,在玩家投入虚拟或真实货币后随机获得奖励,有时会因“追逐”损失而陷入无限循环,容易引发赌博行为的模仿。

Q: 如何帮助青少年避免沉迷于这些带有赌博特征的娱乐内容?

A: 家长应加强引导和监管,限制未成年人接触相关内容,培养理性消费和娱乐观念。另一方面,教育也应让孩子理解概率与风险,避免误以为游戏中的“幸运元素”等同于赌博的赌性行为。

游戏资讯汇总

开发者和公司动态

Rockstar GTA 6 泄露画面QUOTE "如今的玩家都非常精明。他们理解为什么我们需要从未渲染的资产和未完成的功能开始……他们知道会有bug。不过,他们仍然愿意提供帮助。EA内部确实有人担心这种做法,但鉴于玩家的积极反馈,他们现在看到这种做法的好处。" — 尽管Rockstar把GTA 6的泄露视作噩梦,EA的Samantha Ryan解释为何出版商愿意反复展示新《Skate》游戏的初步制作片段。

平台策略与市场观点

PlayStation Plus服务QUOTE "我们相信在发售时提供高质量的游戏,经过六个月、三个月甚至三年,当销售逐渐下降时,将这些游戏加入PS Plus Extra服务,可以帮助它们接触到更广泛的用户。" — 索尼PlayStation独立游戏负责人Yoshida重申即使微软将第一方游戏直入Game Pass,索尼仍坚持在新游戏上线一段时间后再加入PS Plus。

游戏内容与创意

漫威铁人游戏QUOTE "我们不说你不能炸掉月球,因为这个游戏需要月球。我们给每个人自由讲他们的故事。" — 在关于EA新铁人游戏的采访中,Marvel的Bill Rosemann解释了为什么没有像漫威电影宇宙那样形成统一的漫威玩家宇宙。

行业统计数据

STAT 5% - 根据NPD集团,8月美国消费者在游戏上的支出下降了5%。

STAT 100万 - 随着Netflix动画系列的上线,《赛博朋克2077》的每日活跃玩家数达到了100万,标志着这款游戏终于克服了2020年发布时的灾难性表现。

行业人物与协会动向

IATSE国际主席QUOTE "通过合作,游戏行业的从业者可以更好地掌控自己的工作条件,解决多年来困扰行业的问题。" — IATSE国际主席Matthew D. Loeb,随着Anemone Hug Interactive成为加拿大首个加入加拿大动画协会的工会工作室,IATSE Local 938也正式加入。

内容创作者与平台动态

Twitch收入分成调整STAT 50/50 — Twitch对“高端”内容创作者施加新的收入分成比例,之前他们享有70/30的分成。这也反映出,如果有更多的竞争平台,Twitch或许不会如此迅速地收紧对主播的控制。

公众人物与行业风波

YouTuber道歉QUOTE "对我的行为我深感抱歉。我为自己感到羞愧和失望。会花些时间反思我的错误决策,这些不会再发生。" — YouTuber Dan Allen在被曝光运营内幕泄露账号,屡次违反保密协议后发表道歉声明。

QUOTE "游戏开发者——从小型独立工作室到亿级跨国公司——普遍缺乏防范极端思想利用游戏的认识,也没有意识到他们的社区可能被用作激进化的目标。" — 美国国土安全部介绍此项近70万美元的研究专项,旨在研制和预防电子游戏中的极端主义

名人争议与行业反应

G2电竞CEOCarlos RodriguezQUOTE "没人能警察我的交友界线。我只是和我想的人一起玩。" — G2电竞CEO Carlos Rodriguez,揭示自己在Tate被封禁后依旧与其庆祝的行为遭到争议。

QUOTE "昨晚的行为让我们失望。我们的CEO的行动与G2所倡导的价值观背道而驰。" — G2宣布,Rodriguez将休假八周,此后由另一位高层领导,或会带来不同文化氛围。公司坚信电竞界会逐步摆脱性别歧视的阴影。

常见问答

Q: 为什么EA愿意公开展示不完整的游戏内容?

EA认为展示未完工的内容可以获得玩家的反馈,帮助优化游戏体验。这也是一种透明沟通的策略,让玩家感受到参与感,增强他们的期待与支持。

Q: Twitch的新收入分成政策对主播意味着什么?

这意味着高端主播将获得更少的收入分成,平台控制力增强,可能影响主播的收益和选择。对于内容创作者来说,平台竞争的减少可能限制他们的收益和发展空间。

标签:  游戏