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2021年荒谬难忘的一年:年度商业回顾与2021年企业发展分析

news 发布于 2025-10-03 阅读(1)

本周商业动态回顾

游戏新闻图示

《本周商业动态》是我们的每周总结栏目,汇集了近期报道的统计数据和引人深思的引述,并夹杂一些个人观点(有时候是“多一点”),旨在揭示各种行业趋势。每周五,请回来查看最新内容。

今年对于热爱理性的玩家来说,是充满挑战和混乱的一年。在整个世界范围内,尤其是在游戏行业,乱象频出。虽然每年都存在荒谬之事,但2021年堪称“精彩”。

2021年的荒诞现象

meme股区块链元宇宙鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)仍在任

你是否觉得某些人似乎看《黑客帝国》太多次,坚信自己生活在一个极其复杂的模拟世界中?今年我也有相似的想法,很多事情都感觉像Jon Bois曾经的《Breaking Madden》视频那样,把模拟推向极端,奇怪的事情开始发生。

比如,2021年索尼居然在Xbox平台推出游戏。全球最受期待的新主机是便携式设备:Steam Deck、Analogue Pocket和Playdate。而且,Square Enix还不得不下架了《最终幻想14》,因为它太火爆了!没人能理解这些变化,现在的一切好像都变得荒谬无常。

这是我们今年最后一期的《周商业动态》,整理出了52个奇怪的引言和数据,期待让你思考这一切到底有多真实。祝你玩得愉快,期待在2022年再次相见,当然,前提是这个模拟不会崩溃!

年度重要引用与统计

一月

引述:“随着疫苗的推广和恢复正常生活,玩家们可能会更多地参与户外活动,但我相信疫情的影响会有一个持久的正面效应。”——Ampere分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯预测2021年的行业走向。回头看来,这个预测在当时其实挺幼稚,2021年完全成为了“马戏团”。

引述:“我们决定移除 PogChamp 表情包,原因是其代表人物在事件后发表鼓励暴力的言论。”——Twitch回应为何下架知名的《街头霸王》职业选手Ryan Gootecks Gutierrez的表情包,他在国会事件后呼吁动荡。这一决定反映了平台应对突发事件的态度。”

引述:“所有改动和优化都必须经过测试,但测试没能提前发现很多游戏中出现的问题。随着接近最终版本,我们每天都看到明显的改善,我们相信最终会交付一个令人满意的日零补丁。”——CD Projekt联合创始人马尔钦·伊维内斯基,试图说明《赛博朋克2077》在Xbox One和PS4上不至于成一场灾难。实际上,PlayStation在去年12月发售后不久就下架了游戏,而直到六月,索尼才允许玩家再次购买。”

引述:“超乎想象的股价飙升!”——时间年度人物Elon Musk推特助推GameStop股票,股价从不到20美元涨至年内最高的483美元,并且至今仍在153美元以上。这个荒谬的泡沫令人难以置信。”

二月

引述:“《To The Moon》讲述了两名被裁的GameStop和AMC员工,利用刺激支票涉足日交易,变风雨为彩虹。这部影片像是《大空头》遇上Reddit的故事,讲述了一个令人震惊的市场运动。”

引述:“打造一流游戏需要多年投入,成本也在指数级增加。考虑到我们专注于利用Stadia的成熟技术和深化合作关系,我们决定不再继续投资内部开发团队SG&E的独占内容,除非是短期计划中的游戏。”——谷歌Stadia副总裁菲尔·哈里森宣布停止Stadia游戏开发。”

常见问答(FAQ)

问:2021年哪些游戏或事件最令人震惊?

答:2021年最引人注目的包括《赛博朋克2077》的崩溃、GameStop股票的疯狂泡沫,以及不同平台的强烈反应和行业的突变。同时,虚拟货币和元宇宙的热潮也成了年度热点。

问:这些年度总结是否代表游戏产业的真实情况?

答:这些引述和统计反映了一些行业的荒诞现象和趋势,但也包含了主观看法。游戏行业一直在变化和创新中,部分事件带有夸张色彩,读者应结合多方面信息进行判断。

最新游戏资讯

公司运营状况与财务分析

近日,有报道称,某公司在仅仅23个月内就退出了游戏与娱乐行业,这引发了人们对其游戏开发热情的质疑。有人指出,该公司直到准备推出Stadia服务时,才组建了游戏开发团队,似乎对游戏开发并不十分投入,令人怀疑其最初的决心和实际能力。

行业数据统计

例如,根据统计,仅有2%的Twitch用户举报的仇恨言论、性骚扰或骚扰行为被实际执法行动处理。这里的“执法”范围包括从警告到无限期封禁一切措施。

硬件创新与游戏体验

一位索尼发明家曾表示:“如果用户可以使用价格低廉、简单且非电子设备作为游戏外设,那将是非常理想的。”不久后,他还描述了一种用香蕉作为游戏控制器的创新想法,希望突破传统硬件的限制。

行业争议与道德问题

Electronic Arts(EA)表示:“我们绝不容忍员工出售FIFA终极团队卡牌,这可能影响游戏的公平竞争。我们对这种行为感到震惊。”

另据透露,Riot Games仍聘用首席运营官Scott Gelb,尽管有多起其对员工的不当行为(如放屁、摩擦或攻击员工生殖器)的报道。公司强调,他们已对有关CEO Nicolo Laurent的性骚扰指控进行调查,认为没有证据支持这些指控,强调了公司在处理不端行为方面的“诚信”。

人事变动与企业文化

育碧(Ubisoft)新任人事总监Anika Grant拥有19年的人力资源转型经验,她曾在优步(Uber)担任HR负责人。该公司曾为应对美国平等就业机会委员会(EEOC)关于性骚扰和报复文化的调查,只支付了440万美元的和解金,而动视暴雪(Activision Blizzard)计划在类似诉讼中花费高达1,800万美元,显示出行业内对员工权益的不同处理方式。

公司估值快速增长

Epic Games的市值在筹集10亿美元以推动其元宇宙计划时,从八个月前的173亿美元飙升至287亿美元,显示出行业对其未来的巨大信心。

文化合作案例

据报道,育碧与一部动画系列合作,将Assassin's Creed角色引入系列中,甚至出现了“Mr. Men”或“Little Miss”系列角色在与教皇的较量中险些击败对方的趣闻,展现了游戏与其他文化元素的结合尝试。

行业辩论与公众质疑

在Epic与苹果的诉讼中,苹果营销总监Trystan Kosmynka曾表示,苹果不认为Roblox或Minecraft是真正意义的“游戏”,而是类似“地图”和“世界”的内容体验,强调了平台对内容定义的不同看法。

行业内的荒谬对话

在庭审中,Epic的律师询问苹果CEO蒂姆·库克:“其他公司是否也可以选择不收集用户的某些数据?”

库克回答:“我认为我们收集的是最低限度的。”

随后,律师继续追问:“其他公司是否也可以选择不收集搜索内容、观看内容和下载内容的信息?”

库克回应:“如果这样做,他们将无法提供推荐。”

场面一时变得荒诞,但也反映出行业对于隐私和数据收集的复杂讨论。

管理层的责任与行业道德

一位业内人士强调:“管理层,包括我自己,都有责任成为员工的榜样。”

常见问题解答

Q: 该公司退出游戏行业的主要原因是什么?

A: 主要原因是公司在运营中遇到巨大挑战,展示出对游戏开发的兴趣和投资不足,最终导致企业退出。

Q: 行业内的性骚扰和行为不端事件如何影响公司声誉?

A: 这些事件严重损害公司声誉,并引发公众和监管机构的关注,促使公司采取整改措施,以重建公众信任。

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游戏行业最新动态与争议分析

Ubisoft 高管回应性骚扰事件

“成为我们的榜样,激励我们的团队。”——Ubisoft的Yves Guillemot在公司面对一系列骚扰指控,甚至波及高层的情况下发表声明。尽管当年夏天各种不查,我的信任被背叛时,他试图推卸责任,告诉投资者是他被他人“背叛了”。

女性玩家在线隐私调查

统计数据显示,59%的女性玩家在网络游戏中选择隐藏性别,以避免遭受骚扰。

Twitch 对DMCA投诉的回应

“我们最近收到大约1000项音乐出版商的DMCA删除通知……令人失望的是,他们在我们愿意沟通解决方案时,却选择发出删除请求。”——Twitch声称自己只是受害者,但实际上其核心业务存在明显的版权问题,未能及时解决。

E3数字展馆的消息限制

在E3数字展馆期间,访客被禁止使用诸如“加拿大”、“民主社会主义”、“ToeJam”以及“女性说唱”等词汇,这些内容最初是由主办方提供的测试用占位字符脚本,后来被证实只是临时测试列表。

索尼对Cyberpunk 2077的声明

“在CD Projekt Red持续改善所有平台的稳定性时,PS4版本的性能问题仍会持续出现。”——索尼表示,虽然已在PlayStation商店重新上线Cyberpunk 2077的PS4版本,但实际上难以在PS4上流畅运行。

Quantic Dream的裁员争议

“拒绝遵守指令。”——根据2016年解雇Guillaume de Fondaumière的通知,这是他被辞退的原因之一。当时他是联合CEO兼执行制片人。组织尚未披露具体拒绝的指令内容、发出指令的人或为何他尽管被辞退还留任联合CEO。

相关公司与市场动态

7月游戏图片

Amazon的责任礦产采购进展

过去八年来,Amazon在可追溯 conflict minerals(冲突矿物)责任采购方面的进展为零。此外,自三年前开始询问其矿物采购情况,Valve尚未对此作出回应。

中国游戏 loot box 信息披露情况

根据《行为公共政策》期刊的研究,排名前百的中国iPhone游戏中,只有五款会自动显示 loot box(战利品箱)的概率信息。即使中国要求披露,许多开发者仍将信息隐藏在应用内或官方网站。某些游戏还要求玩家进入设置、联系客服并用英文询问“probabilities”方能获得概率数据,输入中文字符无效。

Activision Blizzard的公司形象

“可耻”、“不负责任”、“不透明”、“令人谴责”以及“不专业”——这些词语原本用来形容Activision Blizzard内部的性别歧视和工作环境,竟被用以形容加州公平就业与住房部门及对其提起的性别歧视诉讼。

Blizzard高管的发言

“当我和Bobby(Kotick)谈论接手这份工作时,我提到的第一位崇敬人物,是Brack家族的圣人——Gloria Steinem。”——Blizzard总裁J. Allen Brack在一份内部备忘录中提及与性别歧视案件有关的内容,似乎试图借用知名女性主义者的名声增加说服力。然而,真信誉应来源于实际证据而非名人引用。

公司动向与社会责任

Blizzard的反男孩文化声明

“我鄙视‘Bro文化’,并终生反对它。”——在宣布辞职时,Brack强调自己在2010年BlizzCon的座谈会中也表现得对“兄弟文化”持反对态度,当时他面对粉丝关于女性在游戏中形象的问题,态度依然轻松。

Xsola裁员事件

“你收到这封邮件,是因为我们的大数据团队分析了你在Jira、Confluence、Gmail、聊天、文档、仪表盘中的活动,将你归为无 engagement 和低效率员工……许多人会感到震惊,但我相信Xsola并不适合你。娜迪亚(Nadia)和她的团队已与七家领先的人力资源机构合作,帮助你找到一个更好的岗位,薪酬更高,工作更少。”——Xsola CEO阿列克谢·阿加皮托夫在一封通知150名员工的邮件中写道,宣布裁员消息。

常见问答(FAQs)

Q: 什么是Conflict Minerals?

A: Conflict Minerals(冲突矿物)通常指来自受冲突地区、可能用于支持非法武装的矿产,如钴、锡、钨和金等。这些矿物的采购和供应链透明度是全球关注的社会责任问题。

Q: 为什么游戏公司会隐藏loot box的概率信息?

A: 很多开发者为了避免玩家过早了解获奖几率,从而降低试玩时的期望或避免玩家流失,会将概率隐藏或藏在菜单深层。这也与一些国家对loot box信息披露的规定不符,导致隐瞒行为普遍存在。

```最新游戏资讯

游戏裁员事件引发公众关注

近日,某游戏公司因收入放缓而进行了裁员。值得注意的是,裁员通知中不仅列出了被解雇员工名单,还带有一种公开羞辱的意味。据报道,该公司的收入在疫情第一年曾飙升80%,但随后出现了明显放缓,导致了这次裁员潮。这也引发了人们对游戏行业工会运动日益增长的关注和支持。

虚拟世界中的公共羞辱

游戏截图展示虚拟裁员公告

虚拟与现实的界限

关于虚拟世界中的价值观,HiDef创始人兼首席创意官Jace Hall表达了一种令人毛骨悚然的未来愿景:“例如,你是在虚拟商城里为麦当劳工作,还是在你家附近的麦当劳工作,变得无关紧要,因为你赚到的钱和价值是一样的。”他展现了一个数字虚拟与现实融合、甚至模糊界限的未来。

工作时间与产业文化

游戏公司加班文化

关于加班文化的思考

Naughty Dog联合总裁Evan Wells表示:“如果设定当工作时间达到40小时,服务器就会自动关闭,员工就不能再工作,那将令人极度沮丧。有人希望能自主投入更多精力,而被限制会让他们感觉受到束缚。”他关注的是,减少“加班”是否会带来负面影响。

中国青少年的游戏限制

统计数据显示,中国未成年人从星期一到星期四每天只能玩1小时,而在周五、周六、周日以及法定假日,则有一小时的游戏时间。这项新规则旨在规范青少年的游戏行为,减轻沉迷问题。

游戏中的不当行为引发争议

统计显示,在纪念马丁·路德·金的“我有一个梦想”演讲的“时光穿越”体验中,部分玩家表现出不尊重和种族歧视行为。这一事件让人们再次关注游戏社区的环境与管控问题。

元宇宙的未来展望

元宇宙示意图

元宇宙的定义与期待

Improbable的CEOHerman Narulas描述道:“当我寻找元宇宙时,会想到但丁、哈利波特,或人类过去数千年来创造的虚拟世界。元宇宙是一种回归,是回到我们拥有的有用且强大的思想世界——引导、成长和激励我们的世界。而远离过去一百年技术演变中盛行的消费主义、机械化和生产导向。”

关于技术与信念的讨论

前Superdata CEO Joost van Roon强调:“只关注技术机制是偏离核心的。真正让技术发光的是对他人的信任。也许新兴的年轻力量看似天真,但它可能是我们对更好世界的渴望和追求的体现。”

近期重大科技事件

Facebook和其他平台的宕机事件

Facebook宕机事件

纽约时报报道,Facebook、Instagram、WhatsApp、Oculus等服务曾因故障停摆六小时,原因是一位员工的门禁卡无法使用。这场单点故障暴露了公司庞大系统的脆弱性,也凸显出其市值近万亿美元带来的风险。

社区环境的负面影响

一位匿名人士在4chan上发布了一个125GB的种子文件,内容包括Twitch的源代码、创作者收入报告、专有软件开发工具包,以及一个名为Vapor的Steam竞争项目的消息。这反映出游戏社区中的毒性问题,也促使人们对平台管理提出质疑。

游戏生态中的沟通与管理

游戏中,团队通信不仅影响协作,还关系到游戏体验。LoL的游戏总监Andrei van Roon和制作人Jeremy Lee表示,他们允许继续使用团队内的聊天功能,尽管已限制了公共频道,以减少辱骂行为:“团队聊天的价值在于团队协作,虽然可能存在负面体验,但整体而言对游戏体验更有益。”

公司内部的决策过程

Facebook的通讯团队表示:“我们会分享未完成的工作,讨论各种方案,但不是所有建议都能经得起推敲。这对于影响众多人的决策非常重要。”

常见问答(FAQ)

问:电子游戏中的裁员是否会对行业发展产生长远影响?

答:裁员反映出行业自身的问题,包括收入波动和管理压力。这可能促使行业更加关注员工权益和工会组织,同时也会引发公众对企业责任的讨论。

问:元宇宙究竟是什么?它值得我们关注吗?

答:元宇宙代表着一系列由数字虚拟世界组成的生态,旨在创造一个可以互动、学习、娱乐的全新空间。尽管目前定义模糊,但它有潜力改变我们的生活方式,值得我们持续关注与探索。

游戏相关资讯汇总

内部文件泄露事件引发的讨论

近日,一份数百万份内部文件的泄露引发了广泛关注。这些文件显示,相关公司在头脑风暴过程中确实会考虑一些令人震惊、责任心不足甚至可能违法的行动计划。虽然这些方案有时候会被提出,但公司也会在最终决定是否执行时进行取舍,避免实施那些潜在的风险行为。这一事件提醒我们,游戏开发背后可能隐藏着不少未经披露的复杂决策过程。

《使命召唤:先锋》中的“史诗般的亲密感”

《使命召唤:先锋》游戏画面

动视暴雪市场总监费尔南多·马查多在一份新闻稿中提到,《使命召唤:先锋》以一种令人难以置信的沉浸感再现了二战的“史诗般的亲密感”。这句话使用了“史诗般的亲密感”这一奇特的表达,或许是一个开玩笑的结果,却也反映出游戏试图在史诗规模的场景中融入细腻的情感元素,为玩家带来深刻的体验。

Facebook更名为Meta的未来设想

Facebook改名为Meta

马克·扎克伯格在宣布公司更名为Meta时,展现了他对未来的设想:“想想我们今天拥有的许多物品,未来都可能变成全息图。你的电视、完美的多屏工作站、桌游等等——这些都可以不用实体制造,而由全球的创作者设计成全息图。”然而这种设想似乎未能带来实质性的突破,更多是将已存在的事物以不同的技术形式呈现。

关于元宇宙的内部质疑

Facebook的技术负责人约翰·卡马克曾在Facebook Connect会议上公开表达了对公司构建元宇宙的怀疑:“我一直在反对我们内部为元宇宙所做的努力,从甚至早于收购之前。我希望它能存在,但我相信,试图建立元宇宙并不是实现它的最佳途径。”这番话揭示了业界对于元宇宙未来发展的不同声音。

行业动态快讯

暴雪公司人员变动与性别平等问题

在Jen Oneal被任命为暴雪联合作领导仅三个月后,她宣布离职。报道显示,尽管公司多次拒绝了她要求与男同事Ybarra配 equal 薪的请求,但公司也在其推特声明中强调:“我们的目标是让暴雪成为行业内最具包容性和接纳性的工作场所——对任何形式的骚扰和歧视都零容忍。”这反映出公司内部关于性别平等待遇仍存在争议。

任天堂AR游戏植入未来愿景

任天堂高管表示:“不是所有游戏都要永远存在。我们为《哈利波特:巫师联盟》设计了两年的剧情故事线,目标是让玩家在现实中探索社区,并感受魔法世界的魅力。”公司决定在明年关闭该位置AR游戏,主要目的是避免类似宝可梦Go的巨大流行偏离预期,转而专注于不同的创新路径。

Roblox的用户粘性数据及公司战略

Roblox CEO大卫·巴斯齐基强调:“我们第三季度数据显示,全球各年龄段用户共花费超过110亿小时在Roblox上。”虽然大量玩家是儿童,但公司仍以高粘性作为核心目标,持续优化平台内容,提高用户黏性以确保增长动力。

Meta商标申请及区块链应用展望

Facebook为“Meta”这一商标申请了超过1.6万字的专利文件,试图为未来的商品和服务布局打基础。此外,Zynga总裁贝尔纳德·金指出,区块链将使得游戏中的稀缺物品更具价值:“我们在游戏中的稀有物品,比如合并龙中的终极龙,未来可以通过区块链赋予其额外价值。”

未来计划与NFT项目

Ubisoft Quartz NFT

Uplay宣布将推出新的NFT项目——Ubisoft Quartz。官方表示:“每个数字资产都将与玩家的用户名相关联,为玩家带来名声和特殊身份。”不过,业内普遍质疑其商业模式的可持续性,认为此类标签或许只是为了短期盈利而设计的“炫耀工具”。

常见问答(FAQ)

Q: 内部文件泄露是否会对公司产生法律影响?

A: 这取决于泄露内容的具体性质。如果涉及违法或不当行为,确实可能引发法律追究和声誉风险。公司会根据泄露内容进行调查,并采取相应措施。

Q: 游戏公司未来会怎样应对NFT和区块链的挑战?

A: 许多游戏公司正试图探索区块链技术的潜力,赋予数字物品更高的价值,但同时也面临监管和市场稳定性等挑战。未来,它们可能会在确保用户体验的前提下,逐步引入区块链元素。

游戏行业相关最新观点与事件资讯

区块链为众筹带来新机遇

区块链与众筹

引述:“由于每个人都被邀请帮助完善协议并参与生态系统,更多的好点子将被激发出来,关于如何改进众筹的想法也会不断涌现。最终,更多具有创造力的项目将找到他们所需的工具和资源。”——Kickstarter 在宣布其平台将迁移到区块链时的声明。

以太坊依然受青睐,Stalker 2 选择区块链技术引争议

以太坊

引述:“有像 Solana 和 Polygon 这样高效的链,但对以太坊的需求依然很高。顺便提一句,以太坊正在向更可持续的采矿模型转变。不管怎样,我们对区块链持中立态度。”——当被问及为何 GSC Game World 会使用较为环保的权益证明(PoS)区块链技术为《Stalker 2》NFT 发行时,工作室表示这是趋势,更有利可图——后来在受到大量反对后,他们在一天内取消了NFT计划。

游戏公司裁员与员工权益

游戏公司裁员

引述:“我们将把约500名临时工转为正式员工,预计在未来几个月内完成。遗憾的是,我们也通知了20名临时工,他们的合同不会被续签。”——在 Raven Software 最近裁员引发罢工后,动视暴雪解释道,员工权益是一场零和游戏。若有人坚持受到良好待遇,其他人就必须被对待得更差才能“保持平衡”。难道公司每年数十亿的利润不能用来让每位员工都受到体恤吗?

游戏行业需建立更安全健康的环境

游戏行业

引述:“游戏创作者需要得到雇主的支持……我们不能,也不会容忍任何形式的骚扰、虐待和掠夺行为,包括来自我们的在线社区……今晚,我呼吁所有人共同努力,打造一个更好、更安全的电子游戏行业。”——Game Awards主持人吉夫·凯利在活动开始前几分钟发表此番讲话,本次颁奖典礼的顾问委员会包括 Rockstar Games、以及 Activision、Riot Games 和 Ubisoft 的高管,这些公司过往都曾卷入丑闻。

行业内部文化需反思

游戏行业文化

引述:“我们并非在打破刻板印象,而是在加强它们。”——来自 Wildlife Studios 的一名经理在一份关于巴西移动游戏工作室“道德骚扰文化”的内部报告中,强调了行业内部存在的偏见与问题。

常见问答(FAQ)

Q: 区块链为何对游戏和众筹如此重要?

A: 区块链提供了去中心化、安全透明的交易平台,可以帮助众筹项目更好地管理资金流、确保真实性,同时也为游戏开发带来了创新的发行与交易方式。

Q: 如何看待游戏行业中的性别与文化问题?

A: 行业亟需提升文化素养和管理制度,营造更包容和健康的创作环境,保障创作者和玩家的权益,推动行业持续健康发展。

标签:  游戏