
游戏创始人Cliff Bleszinski反思《Boss Key Productions》2018年的失败
Bleszinski的三大反思点
Cliff Bleszinski在Instagram上发表了一篇帖子,分享了他对2018年他合伙创立的游戏公司Boss Key Productions失败的反思。他表示,他一直在思考如果当时做得不同会不会有改变,并总结了三个主要的教训。
调整策略与沟通方式
前两个教训提到:“在《守望先锋》宣布成为市场巨头时,迅速调整战略。变得更坚决,用更强硬的方式推进自己的设计理念,而不是犹豫或过于友善。”
政治因素的影响
Bleszinski指出,他在事业中犯的第三个错误是涉及政治议题:“我意识到我过多地在一个日益分裂的世界中推动了个人的政治立场。”
他解释道:“我曾试图将游戏变成表达我个人政治观点的平台,例如性别中立的洗手间设计,或者关于女性角色的性感度,但最终这些都没有得到正面的反馈。”
“我相信在一家以优质产品为核心的公司,表达政治立场是可以接受的,但我们当时还没有站稳脚跟,这让我非常后悔。”
与之前的观点对照
这些反思和两个月前Bleszinski在《GamesIndustry.biz》上的说法有所不同。当时,他认为媒体的负面报道也是游戏难以成功的原因之一。Boss Key联合创始人Arjan Brussee也指出,游戏可能过于“硬核”,缺乏对新手的引导,导致玩家难以下手。另外,二人还谈到未能有效设定玩家的期望值,以及缺少对角色的营销焦点。
Bleszinski的个人看法
在采访中,Bleszinski也承认自己性格偏激,但他认为大多数人对他说的话并不在意:“对一个平均16岁的《反恐精英:全球攻势》或者《守望先锋》玩家来说,我根本不认识,也不关心我。”
他补充说:“了解我的人多是30到40岁这一辈,20多岁的玩家更关注职业选手、YouTuber或主播。”
常见问答(FAQ)
Q: Cliff Bleszinski认为游戏失败的最大原因是什么?
A: 他认为在竞争激烈的市场中未能及时调整策略,以及过度卷入政治议题,分散了对产品的关注,导致失败。
Q: 他对未来的游戏开发有什么建议?
A: Bleszinski强调应把产品质量放在首位,避免在早期阶段过度表达个人政治立场,专注于为玩家带来乐趣和创新体验。