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“二者择其优:少一些‘恶’的选择指南”

news 发布于 2025-10-02 阅读(1)

关于Hendrik Lesser:多重身份与职业担当

《死亡从天而降》游戏宣传图

像许多游戏行业的从业者一样,Hendrik Lesser身兼多职。但他所担任的角色并不总是能够完美契合。

"多年前,我自称为利益冲突之王," Lesser在接受GamesIndustry.biz采访时这样说。

他现任Remote Control Productions(远控制作公司)CEO,该公司是由15家不同游戏公司组成的团队,员工总数超过500人,其中一些公司之间存在竞争关系。

Hendrik Lesser 采访现场

多重角色与行业影响力

Lesser还曾连续十年担任欧洲游戏开发者联盟(European Games Developer Federation)的董事会成员,目前是该组织的主席,致力于代表2500多家工作室及其4万名开发者的声音。

在这些职位上,Lesser必须理解自己代表许多利益可能并不完全一致的群体,展现一定的外交技巧。

Lesser Evil:不同的声音与使命

除了在行业内多重角色,Lesser还是独立发行商Lesser Evil的创始人。这个品牌所传达的价值观与行业协会领导者往往保持的立场截然不同。

"我们坚决反对权威、反种族主义,支持民主," Lesser Evil在官网中强调(原文强调部分未改动)。"我们发布具有明确政治或社会意图和信息的视频游戏。"

其持续声明:“我们相信发声的力量。我们的目标是引发困难的话题、提高公众意识、发表立场。游戏是一个政治和社会意识形态的载体——我们永远不应为此道歉!”

公众立场与行业角色的平衡

有人可能会觉得如此直言不讳的态度会与作为行业协会如EGDF董事会主席的职责相冲突,但Lesser表示这并未成为大问题。

"我们旨在引发困难的讨论、传播意识、坚定立场,"他坦言,“我主要把自己当作一名公民,我很幸运,许多EGDF的同行也有同样的看法。” 他补充道,“我大概连续当选了四五次,我表达观点不是刚开始的事情,他们也会知道我会说些什么。”

《死亡从天而降》:Lesser Evil的首个项目

Lesser Evil的第一款游戏《死亡从天而降》(Death From Above)于五月份开启抢先体验。游戏让玩家扮演一名乌克兰无人机操作员,与俄罗斯的入侵作战。发行方承诺,将通过销售收益支持“援助乌克兰武装力量的非进攻性援助”,直到收益达平衡点,之后将70%的收益用于持续支持。

对于为何捐赠比例没有设得更高,Lesser表示主要是希望Lesser Evil能够持续运营,成为一个长久的项目。他甚至考虑未来将该发行商转变为正式的非盈利机构或基金会。

"这是一项行动者的事业,"他解释,“我认为我们目前赚不到钱,可能永远也赚不到。”

个人信念与职业布局

Lesser Evil虽为较新的项目,但反映了他一生的政治理念。"我现在46岁,"他说,“青少年时期我就反法西斯(antifa),我成长在一个极其政治化的家庭,志愿帮助寻求庇护者,参与大赦国际等组织。”

他还强调:“价值观、对世界的影响,以及作为地球公民应尽的责任,这些一直对我非常重要。”

商业与政治的平衡

尽管坚持政治立场,Lesser也十分务实地考虑到商业利益,明白企业不常公开表达立场,防止疏远部分客户群。

"我一生都在研究市场数据,"他说,“我知道,出版社或投资者不会轻易支持这些激进的做法。”

因此,他选择等待时机,建立缓冲空间,让Lesser Evil得以存在。

"我一直很清楚,这条路非常艰难,很可能并不受所有人喜爱。若十到十五年前我用RCP做这个,可能会危及公司。但现在我们规模已经到达,如果《死亡从天而降》完全失败,也没人需要辞职。我承担得起,没有裁员的压力。”

未来展望

当Remote Control Productions的工作室Rockodile向他展示一款已经有趣的无人机游戏原型时,Lesser对未来充满期待,但仍坚持自己的政治原则和商业理想。

常见问答(FAQ)

Q: Lesser Evil的目标是什么?

Lesser Evil旨在发布具有明确政治或社会信息的游戏,传播观点,引发讨论,同时作为一种行动工具,关注社会正义与变革,并非追求商业盈利。

Q: Hendrik Lesser在行业中的角色是否会影响他的政治立场?

虽然身兼多重身份,Lesser表示他会明确区分不同角色,在行业职责和个人立场之间保持透明和坦诚,确保两者不冲突。

游戏开发中的政治表达与责任

作为建议将游戏设定在乌克兰,并将其设计为一款具有明显政治意图的《Lesser Evil》的开发者,他表示团队对此立刻表示认同。这对于他来说非常重要,因为强制团队做出改变会违背公司一贯的反权威价值观。

Death From Above 游戏截图

游戏失败的承受力与社会责任

他指出:“我们在的规模,如果《Death From Above》完全失败,没有人需要因此离开。”

然而,既然试玩版已经很有趣,他被问到为什么要在游戏中加入悲剧性、荒谬且令人愤怒的元素。他怎样才能让可怕的事情变得有趣,又不至于轻描淡写?

他引述了多部电影和书籍,如Roberto Benigni的《美丽人生》和查理·卓别林的《大独裁者》,这些作品都在帮助人们处理恐怖与痛苦。

用幽默对抗痛苦的艺术

他说:“我不想说愤怒或怒火不该存在,因为在这样的情况下,它们绝对应该出现。”

“但理想情况下,我们可以找到一种看待生活光明面的方法,就像蒙提·派森的电影《生活的布莱恩》所表达的那样……如果我们能以某种方式嘲笑他们,帮助我们在情感和精神上超越痛苦,那就请吧。”

社会与政治影响游戏的价值与挑战

他对社会和政治影响游戏的看法是不一定要取悦所有人。

“最终,我认为这类游戏的任务不是为了让每个人都喜欢,不是为了让所有人都觉得有趣,而是要引发思考,激励人们思考、表明立场、形成观点。”

“他们不需要感到舒服。”

AAA游戏中的政治议题:走偏还是应当承担责任?

他与许多业内人士一样,对AAA游戏中社会政治议题的处理抱有担忧,比如育碧等公司热衷于披露明显的政治背景和主题,却又否认游戏中存在政治信息。

他特别提到《使命召唤》系列,认为它在政治表达方面有得有失。他回忆起早期的一部作品中,俄国委员在战斗前发表演讲,但玩家在战斗开始时没有武器,Lesser认为这是表达反战情绪的极佳方式,让玩家感受到无力感。

而最近的《Black Ops》系列却让他不太喜欢,因为每个派别都腐败,没人值得信任,这反映出一种边缘的虚无主义世界观。

呼吁再思考信念的重要性

他说:“在后现代的世界里,虚无主义更为盛行,但我认为这不是前进的方向。”

“我们需要更多地回归信念和信仰,这样我们就可以进入一个‘后后现代’的世界,在那里这些思想变得再次重要。”

鼓励表达观点,勇敢行动

他希望人们关心某些事情,勇敢表达自己的立场。“这实际上是对更多人发出的行动号召:用勇气和信念去表达自己——这并不意味着要和我一样,但要更真实、更坦率。”

“这才是真正的行动呼吁。”

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常见问答

Q: 这款游戏是否会引起争议?

A: 可能会,但开发者强调这正是游戏的目的——引发思考与讨论,而不是迎合所有人的口味。

Q: 游戏中的政治元素会不会影响玩家的体验?

A: 游戏意在通过政治和社会议题激发玩家的反思,而非简单娱乐。作者认为,挑战玩家的舒适区是游戏的重要价值之一。

标签:  政治