
世嘉调整全年业绩预期:实体游戏销售未达预期
九个月财报概述
世嘉在截止2019年12月31日的九个月中,调整了年度财务预期,主要由于实体游戏销量低于预期。数据显示,世嘉的娱乐内容业务在这段期间实现了1862.6亿日元(约17亿美元)的收入,相比去年同期增长了12.1%。
娱乐内容业务表现亮眼
娱乐内容业务涵盖街机产品、玩具以及电子游戏。该部门在九个月内实现了162亿日元(约1.48亿美元)的营业利润,同比大增52.8%。
游戏发售推动销量增长
在游戏方面,世嘉在第三季度推出了多款热门作品,包括《女神异闻录5 皇家版》、《马里奥与索尼克:东京奥运会2020》和《新樱花大战》。这些新作带动季度销量,为九个月内总销量达到了1933万台,较上一年的1851万台有所增加。
销售未达预期,调整营收目标
尽管新作不断发售,销量增长显著,世嘉仍然报告实体游戏销售未达到公司预期。公司已将全年实体游戏收入预期从840亿日元下调至745亿日元(约6.79亿美元)。
数字游戏表现略有改善
虽然实体游戏销售承压,但数字游戏的表现略有提升。但这并不足以弥补整体预期的差距,导致公司整体营收预期从3900亿日元下调至3670亿日元(约33亿美元)。
九个月财务总结
在截至2019年12月的九个月中,世嘉的总收入达到了2808.1亿日元(约26亿美元),同比增长12.2%,实现利润229.9亿日元(约2.1亿美元),大幅高于去年同期的6.81亿日元。
常见问答(FAQ)
Q: 为何实体游戏销售未达预期?
A: 尽管新游戏系列推出频繁,但市场竞争激烈以及消费者购买习惯的变化,导致实体游戏销量未能达到公司预期,从而影响了整体收入。
Q: 世嘉未来有哪些战略调整?
A: 世嘉计划加强数字游戏开发与发行,提升线上内容,减少对实体产品的依赖,同时继续优化游戏品质以吸引更多玩家。