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《侠盗猎车Online迎来最佳假日季,玩家热情高涨》

news 发布于 2025-09-15 阅读(1)

游戏资讯:GTA在线迎来历史最佳假日季度,销售与收入双创新高

《侠盗猎车手Online》游戏截图

GTA线上表现再创新高

距开服已六年半,《侠盗猎车手Online》在最近的假日季节中实现了历史上最佳的季度表现,无论是在玩家规模还是净收入方面都达到了新高。这一成就显示出这款多人在线游戏的持续吸引力和市场潜力。根据Take-Two Interactive公布的第三季度财报,得益于《钻石赌场与度假村》和《钻石赌场抢劫任务》等内容更新,GTA Online超出了发行商的预期,目前正朝着刷新全年经常性消费支出的记录迈进。同时,《侠盗猎车手V》的销量也突破了1.2亿台大关。

多款游戏共同推动佳绩

不过,Take-Two的假日季度不仅仅是GTA系列的胜利。Red Dead Redemption 2也贡献良多,销售已超过2900万份。外部的《Outer Worlds》虽然采用了首次在Xbox Game Pass上线的策略,但仍销售超过200万份,超出预期。Take-Two的CEO Strauss Zelnick在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“在Game Pass上同步发布是一次试验,我们非常高兴效果出乎意料,这与我们通常的发行方式不同。”他补充说:“我们更倾向于将订阅作为一项产品目录的方式,而非主要销售渠道,但在特殊情况下会做出特殊决策。”

其他重点作品的市场表现

除了上述作品,Borderlands 3销售近八百万份,移动端游戏如在中国的NBA 2K Online(注册用户超过4,800万)和WWE SuperCard(下载量达2000万)也表现出色。此外,NBA 2K20的销量超过八百万份,但其经常性消费增长未如预期。Take-Two表示,部分游戏模式表现不佳,并预计未来版本将调整经济系统以刺激持续消费。CEO Zelnick也提到,游戏中的一些赌博和赌场元素可能影响了玩家的持续投入,同时也强调了在当前经济体系下,第三方的收费机制需要优化。

云游戏平台布局与未来展望

随着Google Stadia的推出,Take-Two在平台上发布了包括《荒野大镖客2》、《NBA 2K20》和《边缘禁区3》等作品。针对外界对流媒体平台响应平平的担忧,Zelnick表示:“我们认为这还处于初期阶段,我们相信流媒体作为一种发行方式具有巨大潜力。”他还透露,未来Company愿意探索更多平台,采取“只要消费者在哪,我们就支持在哪里”的战略,积极布局未来的数字发行渠道。

财务表现总结

本季度,Take-Two的净收入达9.3亿美元,运营利润为1.77亿美元。整体净预订额为8.882亿美元,较去年同期的15.69亿美元有所下降,但考虑到去年《荒野大镖客2》的强势发布,仍在预期范围内。经常性消费者支出占比达41%,数字收入占比78%,显示数字化渠道的重要性不断提升。展望未来,Take-Two计划推出多款更新和新游戏,包括《Borderlands 3》、《GTA Online》、《Red Dead Online》以及将《Outer Worlds》移植到Nintendo Switch平台,此外还将推出《Disintegration》和《Kerbal Space Program 2》等新作,公司的研发 pipeline 充满活力。

常见问答(FAQ)

Q: Take-Two的收入主要来自哪些游戏?

A: 主要来自《侠盗猎车手Online》、《侠盗猎车手V》、《Red Dead Redemption 2》和《Borderlands 3》等大作,同时移动端游戏和订阅服务也贡献显著收入。

Q: 公司未来怎么看待云游戏和流媒体平台的潜力?

A: Take-Two对未来的流媒体和云游戏平台持积极态度,认为这是一种重要的发行渠道,他们愿意探索更多合作机会,并相信这一领域具有巨大的发展空间。

最新财报:Take-Two 预计收入提升,数字化转型加速

根据最新数据显示,Take-Two的收入从5.4亿美元提升至5.9亿美元, recurring consumer spending(持续性消费者支出)增长了10%,数字净预订(digital net bookings)则实现了超过20%的增长。Take-Two的预测假设,当前一代主机游戏中有66%的内容将通过数字渠道发布,较去年同期的57%有所提升。

全年展望:上调预期,核心作品表现亮眼

在全年展望方面,Take-Two提升了收入预期的最低值,同时保持最高预期,主要受益于《侠盗猎车手Online》、《GTA V》和《Outer Worlds》的良好表现,尽管对《边境之旅3》和《NBA 2K》的预期有所收缩。公司目前预计净预订在28亿美元到28.5亿美元之间(此前的最低预期为27.5亿美元)。

里程碑成就与管理层动态

整体而言,虽然今年对Take-Two来说本应相对平静,没有《荒野大镖客救赎2》的巨大推动,但实际上却成为了一个充满里程碑的丰收年。不过,财务报告中未提及的一大事件是Rockstar联合创始人Dan Houser的离职。我们在电话会议结束时向Zelnick请教,他如何看待这一变动对Rockstar未来的影响,特别是在Houser此前对《GTA V》和《荒野大镖客救赎2》等明星作品的贡献方面。

Zelnick的回应:尊重与未来展望

Zelnick表示:“我们非常感激Dan的贡献,也非常尊重我们所有的团队成员。即使有人离开,也不会影响我们对他们的敬意。我们祝愿Dan未来顺利。”他补充道:“事实上,Dan已离开很长一段时间,而在这段期间,Rockstar不断取得新成就。最近公布的数据显示,《荒野大镖客Online》在季度内较之前有所增长,而且同比表现出色,势头非常强劲。同期,《GTA Online》也创下了历史最佳季度,有望刷新纪录。”

他继续说:“Rockstar Games作为一家公司,团队合作至关重要。Rockstar由Sam Houser创立,我们相信整个团队在他的带领下都表现出色。对我们来说,整个团队都值得骄傲,即便我们祝愿Dan进入职业生涯的下一个章节。”

关于新内容与未来发展

我指出,尽管今年没有像《荒野大镖客救赎2》或《GTA》系列那样的重大新作发布,但Rockstar和Take-Two仍取得了不俗的成绩。

Zelnick表示:“我们推出了史上最成功的可下载内容《Diamond Casino and Resort》以及《Diamond Casino Heist》,而这两项内容都在Dan离开之后推出,显示出公司的持续实力和创新能力。”

常见问答(FAQ)

Q: Take-Two未来的主要增长动力会是什么?

A: Take-Two的未来增长主要依赖于其核心IP的持续推出和数字化销售策略,包括创新的在线内容和热门游戏的持续销售,以及擴大数字渠道的市场份额。

Q: Dan Houser离职会对Rockstar的游戏开发产生多大影响?

A: 尽管Dan Houser离开对公司是一个变化,但公司高层表示,Rockstar团队在其离职后仍在继续取得成功,发布了多个高品质内容,团队的整体实力和创新能力依然强大,不会受到负面影响。

标签:  镖客