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Starbreeze4.0:PennyPayday工作室如何成功摆脱破产危机

news 发布于 2025-11-15 阅读(1)

星博瑞斯(Starbreeze)成功“脱险”,迎来新生

星博瑞斯首席执行官托比亚斯·肖格雷恩

许多“Payday 2”的玩家都知道,星博瑞斯(Starbreeze Studios)实现了一次令人印象深刻的“逃脱”——这不是在视频游戏的抢劫中避开执法部门,而是在公司最糟糕的财务境地中避免彻底崩溃。

从财务低谷到稳定未来

在瑞典开发商投入巨资的《Overkills:行尸走肉》表现不佳之后,星博瑞斯公司在2018年底面临破产风险。公司获得了一段重组期——瑞典的一项措施,旨在让企业有机会修正业务走向,确保走上复苏之路。在多次延期后,星博瑞斯于2019年12月宣布重组完成,提出偿还债务的计划,并传出即将推出《Payday》的好消息。

到2020年年底,工作室已偿还大部分债权人,并在2021年3月与Koch Media达成了一项价值5000万欧元的《Payday 3》发行协议。新任CEO托比亚斯·肖格雷恩(Tobias Sjögren)对公司未来前景充满信心。

托比亚斯·肖格雷恩的领导与公司转型

星博瑞斯CEO 托比亚斯·肖格雷恩

肖格雷恩向《GamesIndustry.biz》表示:“我们现在已成为‘持续经营公司’,意味着我们可以依靠当前的现金流和银行存款继续运营。因此,我们已从一个相当糟糕的状态,转变为专注于《Payday》品牌、重新打造游戏的稳定、健康公司。”

新角啬,旧公司

虽然被描述为“新”面孔,但肖格雷恩自2020年10月起就已担任公司CEO,接替因私事离开的米卡尔·尼马克(Mikael Nermark)。在2019年中加入星博瑞斯董事会后,他本未计划接管公司,但看到公司走出困境后,决定帮助这家瑞典知名游戏公司重振旗鼓。他坦言,之前未密切关注公司衰落原因,但理解失败原因后,愿意贡献自己的一份力量。

他说:“不论是哪家公司,你都需要专注于你最初的目标。如果分心太多,或项目过于宏大,可能就会遇到困难。我相信,这就是星博瑞斯之前的问题所在。”

肖格雷恩补充:“我非常感激前辈们的努力。如今公司正处于快速回升的轨道上,感到非常棒。”

公司重组后战略调整

重组期间,星博瑞斯大刀阔斧地简化了业务。公司出售了如Dhruva Interactive等工作室,取消了《行尸走肉》的主机平台端,以及将部分资产卖给了505游戏母公司Digital Bros。还放弃了《十王冠》(10 Crowns)、《系统震动3》(System Shock 3)等标题的发行权,同时裁员了四分之一的员工。

现今,星博瑞斯专注于《Payday》系列,持续扩展《Payday 2》,准备推出《Payday 3》,同时也在尝试开发一款移动端的衍生作品。虽然规模变小,但肖格雷恩表示:“我们觉得自己什么都不缺。这是一个很好的起点。我们现在可以说是‘Starbreeze 4.0’。”

他还说:“公司发生了巨大变化,尤其是管理层。有些曾经陪伴《Payday》系列的核心团队成员仍在公司,但整体上像是一家全新的创业公司。我们非常渴望再次登顶。而且,从《Payday 2》的玩家每日活跃度来看,我们已经走在正确的轨道上了。”

未来展望与总结

公司未来的潜力

虽然公司规模缩小,但肖格雷恩相信,星博瑞斯已经准备好迎接新的成长:“我们对未来充满信心。虽然过去困难重重,但公司现在比以往任何时候都更加稳定。”

关于《Payday》系列的持续发展

他表示,团队对《Payday》的热情未减,并希望通过不断的改进和创新,让这个系列继续吸引全球的玩家。“我们已经证明了自己可以从谷底爬升,而且还在不断前行。”

常见问答(FAQ)

Q: Starbreeze何时开始重振计划?

A: 公司在2018年底表现不佳后开始执行重组计划,2019年12月正式完成,公司随后积极筹划偿债和新项目。2020年,公司发展势头逐渐回升。

Q: Starbreeze未来的重点是什么?

A: 目前重点在于持续拓展《Payday》系列的内容与市场,包括推出《Payday 3》和相关移动端作品。公司希望借助稳定的基础,重建其在行业中的地位。

六年后,《Payday 2》重新推出内容拯救了Starbreeze

六年前发行的《Payday 2》在公司濒临危机时,成为了救赎的关键。此次转折点源于该游戏的持续发展。最初于2013年发布的多人抢劫she击游戏,最初并不像今天常见的游戏即服务模型那样,采用持续增值的方式运营。然而,到了2019年10月,Starbreeze宣布将再次推出扩展内容和付费DLC,这为公司的复兴起到了至关重要的作用。

《Payday 2》的更新与未来规划

Payday 2游戏截图

目前,游戏每年会推出四个DLC扩展包,每年的内容围绕一个持续的剧情展开。Sjöögren(斯科恩)将这一模式比作“一个赛季”,类似于《堡垒之夜》、《Apex英豪》和《使命召唤:战争地带》等游戏采用的方式。虽然这四个扩展包属于付费内容,但开发团队也会定期推送免费更新和小型内容补充,以满足所有玩家的需求。

未来发展:不仅仅是《Payday 3》

“我们不会停止开发《Payday 3》。未来还会有更多游戏,具体什么以及何时推出还未确定。” Sjöögren表示。

他还提到:“这段时间一切都走得很顺利。在疫情爆发前,我们的《Payday 2》玩家人数就已开始增长,现在游戏表现超出许多年份的水平。过去一年,我们的数字甚至可以与游戏的前两年持平,令人振奋。”

全球市场扩展与本地化战略

这次努力也帮助《Payday 2》在全球范围内拓展了观众,Sjöögren强调,游戏的游玩时间和购买行为在不同市场中“更加均衡”。这影响了Starbreeze未来在游戏开发中的策略,即“本地化同时全球运营”。

“我们需要——用一个流行词——‘全球本地化’。内容必须在每个地区都能获取且具有相关姓,同时我们还需要提供本地社区服务,理解这些地区的需求和问题。这是当今行业最大的挑战:既要全球化,又要本地化。” Sjöögren说道。

《Payday 3》的意义与公司未来

《Payday 2》帮助公司撑过难关,现在更多的注意力集中在即将到来的《Payday 3》。这款游戏的前景也被视为Starbreeze避免破产的关键。随着财务逐步改善,市场对其未来充满期待,但与此同时,也被认为是公司成败的关键时刻。

Sjöögren坦言:“虽然如此,简单来说这是正确的。但我们对自身能力非常有信心,所以不会止步于《Payday 3》。我们肯定会推出更多游戏,具体时间和内容还未确认。”

《Payday 3》和持续服务的战略

为了延续《Payday 2》的成功,《Payday 3》在设计时考虑了更长远的寿命。游戏预计在2023年上线,Sjöögren表示:“这段时间非常重要,是打造一款好游戏的必要过程。”开发团队已规划了“远远超出发售后的”持续更新和维护策略,以保持玩家的兴趣。

Payday 3宣传图

未来的内容策略:专注于既有IP与新企划

“行业趋势显示,你不需要每两到三年就发布一款新游戏——过去每年圣诞都推出一款新作,而现在更倾向于在已有的游戏中不断提供内容,增强玩家体验,” Sjöögren说道。“这尤其适用于数字发行,是更好的商业模式和客户服务方式。”

他还透露:“当然,《Payday 3》会持续运营——我们擅长管理社区,建立可以长期盈利的游戏。我们会坚持这一路线,同时也需要不断创新,保持游戏的相关姓。十年前的《Payday 2》之后,现在我们也会用新的视角去完善这款游戏。”

公司转型与未来愿景

Starbreeze的4.0版本仍然专注于核心的主机和PC游戏开发,暂时放弃了虚拟现实和发行业务的梦想,集中力量打造游戏即服务(GaaS)模式,主要依托一条获利丰厚的IP。

这一策略似乎取得了成效。我们与Sjöögren交谈不久后,Starbreeze公布了2021年第一季度财报,亏损已减少到505,000美元左右,创下季度最低亏损纪录。

常见问答

Q: Starbreeze未来还会推出其他类型的游戏吗?

A: 目前公司主要专注于游戏即服务和现有IP,但未来是否推出其他类型的游戏仍在规划中,尚未公布具体计划。

Q: 《Payday 3》什么时候正式上线?

A: 按照目前的计划,《Payday 3》预计在2023年推出,开发团队已为未来的持续内容做了充足准备。

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公司财务状况概述

经过多年努力,Starbreeze仍未完全扭亏为盈。在2020年第三季度,公司曾出现第二次百万元亏损,亏损额为985,000美元。

虽然公司尚未公布何时能实现盈利,但公司负责人Sjӧgren表示,公司的债务仍待偿还,特别是在重组计划之后。他补充道:“公司仍有一些账面注销(write-offs),这些都必须依靠亏损覆盖,这将影响我们的财务表现,但从现金流角度来看,我们目前的状况非常良好。”

未来发展方向与战略调整

尽管财务压力尚未完全解除,Sjӧgren已经将目光投向更广阔的未来,甚至超越游戏产业的范围。随着公司逐步恢复势头,他表示:

公司团队讨论计划

“目前我们主要推出优质游戏及优质DLC(可下载内容),但未来这一策略可能会有所调整。我们的目标是创造能够根据不同盈利模式进行变现的内容,这些内容应能吸引特定的目标群体。通过多种IP(知识产权),我们希望建立一种多样化的内容组合,能够扩展到游戏之外的领域。”

跨行业合作与未来愿景

Sjӧgren进一步表示:

公司探索跨界合作

“我们始终会专注于游戏,但同时也希望寻找合作伙伴,让我们的IP能够接触更广泛的观众群。这也是行业内目前正在发生的趋势,比如游戏IP逐渐向电影和电视领域扩展。”

常见问答(FAQ)

Q: Starbreeze未来是否会推出更多跨行业合作项目?

A: 是的,公司的策略正逐步调整,未来会探索更多将游戏IP应用到电影、电视等不同媒介的合作机会,以扩大影响力和受众范围。

Q: 公司财务何时有望实现盈利?

A: Sjӧgren尚未给出具体时间表,但表示公司的现金流状况较好,未来经过债务清偿和战略调整后,盈利只是时间问题。

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标签:  公司