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独家权益日益流失:企业竞争与品牌保护策略分析

news 发布于 2025-10-13 阅读(1)

本周游戏业界回顾:独占策略的变迁

乐高游戏

行业介绍

《本周游戏业界》是我们的每周回顾专栏,汇总了近期新闻中的数据与引语,并融入一些观点(有时是几多观点),旨在揭示各种行业趋势。每周五欢迎回来获取最新内容。

过去的游戏独占策略

过去,游戏中的独占策略更具合理性。行业规模较小、机会有限,即便是最受欢迎的授权影片,也只能推出少量的游戏作品。特别是在那时,游戏主机的库存在各平台间差异很大,某款游戏在不同平台上的版本常常根据硬件限制和能力量身定制,每个平台几乎都需要从零开发一个新版本。例如,芬兰的Retro Game Comparison博客详细介绍了《辛普森一家:Bart vs. the Space Mutants》的不同版本,展示了各版本之间的差异性。

授权与合作

当时如果拥有像《蜘蛛侠》或《辛普森一家》这样的授权,开发商会找合作伙伴如LJN或Acclaim,由他们负责游戏策略。鉴于当时授权游戏的声誉,许多人甚至允许这些合作伙伴继续开发这些游戏,即使结果可能岌岌可危或难以操作。

现代游戏中的独占性变化

如今,游戏中的独占合作变得少见。近日有报道指出,乐高集团将不再续签与TT Games的合作协议,准备与2K合作推出一系列乐高体育游戏,包括今年的足球、明年的赛车以及第三款游戏。

整体来看,独占策略正逐渐减少。电子艺界(EA)已失去对《星球大战》和国家橄榄球联盟(NFL)的独占控制权,并且正准备放弃FIFA的独占授权。

体育游戏的独占变迁

EA曾在2005年签订了NFL和ESPN的独家协议,旨在通过排他性合作打压竞争对手2K Sports的ESPN系列游戏。ESPN NFL 2K5获得了比《麦登》系列更好的评价,且以20美元的价格发售。这些合同绝大多数并不是为了提升EA产品,而是为了压制新兴竞争对手的崛起。EA长时间持有ESPN授权,仅仅是为了阻止2K将其用于竞争。

这场独占战也反噬到EA身上,NBA 2K系列逐渐取代了NBA Live,成为篮球游戏市场的主力。NBA Live多年未能推出令人满意的作品,而NBA 2K系列则成为该领域的绝对领导者。

体育之外的变化

除了体育领域外,品牌对游戏的策略也在变化。如今,游戏行业的庞大盈利空间使得合作更注重产品质量和战略契合。例如,漫威和《蜘蛛侠》的合作关系。

2005年,漫威将蜘蛛侠游戏版权授予动视(Activision)13年,期间推出了多款获得好评的作品。随着时间推移,漫威对授权方式的态度发生了变化。签订新协议时,漫威更看重合作的互惠互利,而不再依赖于合同中的排他条款。

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏中的独占策略未来会继续减少吗?

随着行业的成熟和利润增长,开发商更倾向于合作共享资源,独占策略有可能进一步减少,但具体还要看不同公司的策略调整。

Q: 大品牌如何平衡合作与竞争?

品牌会通过合作实现品牌扩展和产品多样化,同时也会保护自身的核心资产,策略上十分灵活,旨在最大化收益和市场影响力。

漫威游戏的多平台合作策略

杰·翁(Jay Ong)在2017年向我们介绍了漫威(Marvel)公司的授权策略:“你是否考虑到合作伙伴不会被其他游戏所伤害,消费者也不会因此而困惑?几代之前,我们渴望做大量内容。但现在,我们选择减少内容,走得更大、更少的路线,这是经过深思熟虑的决策,旨在避免市场饱和或消费者混淆。这对粉丝来说,应该是个简单明了的选择。没有哪个游戏会比其他更好——只要一个游戏出现,那它一定是优秀的。这也是我们所有努力的承诺。”

漫威的合作伙伴及其游戏产品

目前,漫威与多家合作伙伴合作,推出不同平台的游戏:

索尼:漫威蜘蛛侠(PlayStation平台)Square Enix:漫威复仇者联盟(主机平台)Netmarble:漫威未来战(移动动作RPG)Kabam:漫威冠军对决(手机格斗游戏)FoxNext:漫威突击力量(回合制手机RPG)NetEase:漫威超级战争(手机MOBA)D3出版社:漫威拼图游戏(三消类)

多平台合作满足多样化需求

虽然合作伙伴众多,但漫威清楚这些产品能为不同受众带来独特的体验,交叉重叠有限。现代粉丝希望在日常中频繁沉浸在自己喜爱的品牌中,而不是每年只有几周的时间体验新游戏。没有哪个发行商能够提供全部满足这种需求的高品质内容。因此,漫威采用的策略是不搞垄断,努力达成对各个合作伙伴都公平的合作协议。此外,丰富的游戏产品为营销提供了更多的机会,让粉丝持续对品牌感兴趣和激动。

迪士尼的战略布局

迪士尼旗下的星球大战(Star Wars)也采取类似策略。EA在其十年排他合作期结束后,仍坚持在光剑领域投入,而Quantic Dream、Ubisoft和Zynga也在准备自己的星战游戏。值得注意的是,迪士尼掌控了大量流行文化元素,其整体企业战略甚至能影响行业对排他性的偏好。

跨界合作的趋势

随着授权方意识到开发优质游戏难度较大,以及借助现有角色进行节日或季节性活动更加简单明了,比如在《堡垒之夜》(Fortnite)中推出角色皮肤,跨界合作成为常态。这不仅能丰富内容,也能激发玩家热情。

主要游戏平台的角色

Minecraft游戏截图,展示多平台覆盖

主机厂商的策略变化

微软、索尼和任天堂都在支持非自家平台的游戏发展。微软多年来在其他平台上推出Minecraft,还将Cuphead和Ori系列移植到Switch,推出《死亡循环》(Deathloop)为Timed PS5独占,承诺在收购动视暴雪后仍保持使命召唤(Call of Duty)在PlayStation平台,甚至准备将Game Pass应用加入其他平台,推动其第一方游戏库的多平台布局。

任天堂则逐渐放宽了对手机游戏的限制,将超级马里奥、动物森友会等顶级IP引入非自家平台。索尼则在任天堂和微软平台推出了MLB:The Show,甚至将一些第一方核心作品如《地平线:零之曙光》和《战神》等移至PC平台,包括《失落的街区》(Days Gone)。

行业未来:打破垄断,促进行业繁荣

虽然完全的独占可能难以消失,但在更广泛的合作下,开发者有更多机会打造高质量的游戏作品,行业中利用排他性作为竞争工具的情况会大大减少。这对整个游戏产业而言,都是一种积极的变化。

行业动态与社会关注

在本周的行业新闻中,EA COO Laura Miele在DICE峰会强调:“女性在行业中受到骚扰、歧视、边缘化,职业发展受阻,收入偏低甚至远低于男性。这些都是现实存在的情况,涉及真实的人。这种文化必须改变,领导者若不能满足基本标准,必须退出岗位。”

Riot Games的CEO Nicolo Laurent也表达了对新领导层的期待:“很荣幸看到Marc Merrill担任Riots新阶段的重要领导职位。”然而,过去公司曾因工作文化受到批评,并支付过高额赔偿。这样的事件提醒行业在追求创新的同时,也不能忽视打造健康的工作环境。

常见问答

Q:漫威的多平台合作是否会导致用户体验不一致?

A:不同平台上的漫威游戏都注重为各自的受众提供独特体验,确保内容的多样性和质量一致。同时,策略上避免过度垄断,促进合作与竞争,共同推动行业发展。

Q:未来行业中会出现更多跨界合作吗?

A:是的,随着授权方认识到合作的多样性和便捷性,跨界合作将成为常态。这不仅丰富了内容,也让粉丝能在不同游戏和平台中持续参与并体验到新内容。

游戏公司高层人事变动与管理丑闻

近日,Riot Games宣布欢迎Merill回归担任游戏事务新总裁。Merill曾是Riot的联合创始人之一,也是前任联合CEO,助力公司打造了其独特的企业文化。这一职位之前由Scott Gelb担任,但他曾因不当行为受到暂时停职。例如,有报道指出他有拍打或弹员工的睾丸、放屁在员工身上、以及干性性交等不当行为。虽然Riot尚未对Gelb在公司的现状作出回应,但其LinkedIn资料显示,他目前仍担任公司首席运营官。

游戏评价与开发者言论

《艾尔登法环》在PS5上的Metacritic评分截止目前为97分。关于评分背后的原因,可以参考我们的评论总结汇总,了解目前玩家和业内的评价趋向。

行业名人评论

“我们今年、明年及未来将推出一系列高品质和免费体验的《使命召唤》游戏。任何关于计划变动的报道都是不准确的。”——一名动视公司的代表试图否认彭博社关于今年不会推出完整版《使命召唤》主机和PC游戏的报道,但又在言语中保持模棱两可的立场。同时,动视高管担心《使命召唤》移动版、《战区》和实体零售游戏之间相互蚕食市场份额,导致公司策略上的调整。

工会与员工权益

“我对最近媒体报道的雷文(Raven)管理层试图破坏工会组织努力感到不安。我呼吁雷文管理层本着诚信与善意,与员工进行公平的谈判,并暂停任何试图破坏员工组建工会和集体谈判的行为。”——美国参议员Tammy Baldwin表达对动视暴雪公司及其管理层行为的担忧,强调工会组织的重要性。

游戏业的动态变化与市场趋势

“Plug In Digital宣布退出Winky合作计划,意味着其将远离Web 3.0、区块链以及NFT领域。”——作为Dear Villagers和PID Games等品牌的发行商,Plug In Digital在宣布进入区块链空间两天后,立即决定抽身。这反映出许多游戏公司对区块链技术的态度逐渐趋于谨慎,原因在于行业内部对相关 backlash 的担忧不断增加。

行业结构与劳动关系

“过去人们普遍认为,个人天赋会通过市场竞争得到企业的认可与奖励,但现在这种观点已被证伪。”——科林·坎贝尔(Colin Campbell)在其行业术语词汇中指出,工会的出现是行业变化的一个关键标志。

消费者行为变迁

“随着各国限制放宽,用户下载新游戏的频率减少,转而更专注于已有的游戏。”——NPD集团分析师Mat Piscatella指出,去年美国和加拿大的活跃移动游戏玩家减少了4%。

法律与政策的影响

欧盟荷兰消费者市场管理局(ACM)对苹果公司罚款每周500万欧元(约570万美元),原因是苹果未能在App Store上提供第三方支付系统,违反了反垄断法律,并要求苹果在1月15日前开放支付系统。

公司战略与全球市场

“在BioWare创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk退休,以及EA总裁John Riccitiello离开后,我们不得不重建合作关系。”——Inflexion CEO兼BioWare老兵Aaryn Flynn说明了公司在出售给腾讯时保持运营独立性的原因。

区域发展与人才流动

“在波兰、塞尔维亚、西班牙等欧盟国家,政府支持本土工作室发展,人才返乡创业。”——Curve公司CEO John Clark谈到Brexit对英国游戏产业的影响,指出部分英国人才由于政治和疫情因素选择回归本国,行业环境正在发生变化。

市场招聘动态

“过去合同工作市场波动较大,但近几年招聘趋于平稳,现在我们似乎一直在追赶招聘节奏。”——Secret Society的新任首席商务官Andreea Enache强调,合作开发工作室的市场正迎来繁荣。

常见问答

Q: Merill在Riot的新职位意味着什么?

A: Merill的回归显示出公司对游戏部门的重视,也表明Riot希望通过经验丰富的高管推动未来的发展和创新。

Q: 为什么游戏行业越来越关注工会的建立?

A: 行业内的工作环境与权益保护逐渐被重视,工会能够代表员工争取更好的待遇与工作条件,是行业成熟的重要标志之一。

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国际《彩虹六号》社区表达异议,Ubisoft调整2022年八月六大赛举办地点

近期,Ubisoft宣布原定于2022年8月举行的《彩虹六号》六大赛将迁移至另一个地区举办,具体地点尚未确定。这一决定引发了国际《彩虹六号》社区成员的质疑,许多玩家和粉丝认为此举缺乏透明度,且影响比赛的公平性。

一周前,Ubisoft曾宣布将在阿联酋举办此次重大赛事,但随即因为一份广泛流传的请愿,表达了对LGBTQ+参与者在一个同性恋被非法的国家中旅行和参赛的担忧,决定将赛事迁往其他地区。这一变动反映出对多元化和包容性的关注,但也引发了部分社区的疑虑和不满。

关于Ubisoft迁移赛事的争议

此次调整不仅引发了社区的疑问,也让人们关注到不同地区政策对国际电竞赛事的影响。Ubisoft方面没有具体公布迁移的原因,仅表示“为了确保比赛顺利举行,决定将活动地点改在另一个地区”。这一决定在一定程度上凸显了企业在全球化压力和地区政策间的纠结。

相关图片

Ubisoft宣布举办地点变更的声明

任天堂因游戏访问限制被批评

QUOTE: "作为一名付费的娱乐软件协会会员,任天堂积极资助游说,阻止图书馆提供对这些游戏的合法访问。虽然不提供商业渠道是可以理解的,但阻止机构保存这些作品的工作,则对视频游戏历史造成了破坏。" —— 随着任天堂决定关闭3DS和Wii U的电子商店,视频游戏历史基金会对其这一决定提出了批评。

Kickstarter平台创纪录

STAT:2021年,有441个Kickstarter视频游戏项目达成了资金目标,创下新的平台纪录。虽然近年来,许多知名开发商减少了通过Kickstarter发布大型游戏的频率,但平台仍然成功地实现了其承诺,在推动创新和支持独立开发者方面发挥了重要作用。这一数据表明,众筹仍是游戏行业的重要组成部分。

2021年Kickstarter游戏项目统计图

电子游戏界的未来预测:PS Vita或成为最畅销掌机

QUOTE: "PS Vita将成为有史以来销售最快的掌上游戏机" ——这是多年前的一个充满信心的预测,虽然最终未能实现,但反映出当年业界对PS Vita的期待。这一乐观的预言提醒我们,即使预测未被证实,也体现了对未来技术发展的热切憧憬。

结语

随着游戏产业的不断发展,地理、政策、技术等因素都在深刻影响着行业格局。希望相关企业在决策时能够多加考虑,兼顾公平与包容,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。

Q: Ubisoft为何要改变六大赛的举办地点?

A: 官方尚未公开具体原因,但据分析,这可能是受到地区政策、社区反馈或安全考虑等因素影响。企业希望通过调整确保赛事顺利进行和多样性包容,具体细节仍待公开。

Q: Kickstarter未来是否还能有效推动游戏开发

A: 是的,尽管近年来高调项目减少,但平台依然为许多独立开发者提供了资金和曝光机会。随着社区支持的持续增长,Kickstarter仍然是创新游戏的重要渠道之一。

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标签:  游戏