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EA考虑在游戏中引入广告——探索游戏内广告的最新趋势

news 发布于 2025-10-09 阅读(1)

EA考虑在游戏中引入广告,寻找新的盈利模式

EA公司logo与游戏场景

全球知名的电子艺界(Electronic Arts),旗下拥有众多热门游戏系列如《战地》(Battlefield)、《质量效应》(Mass Effect)以及其他大型游戏巨作,目前正考虑在其视频游戏中引入广告,以增加收入来源。这并非EA首次试水,但鉴于过去的尝试效果不佳,此举引发了广泛关注和讨论。

EA高层透露未来广告策略:平衡创新与玩家体验

CEO公开表示广告能推动公司增长

消息源来自于公司5月7日的财报电话会议(感谢GameSpot报道)。在会上,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)被问及关于在AAA大作中实施“动态广告插入”的可能性,以及其是否可以成为公司新的现金流来源。威尔逊表示,EA将广告视为“可能带来显著增长的驱动力”,但同时强调要“审慎”地考虑广告的融入方式。其完整表述如下:

我认为在这方面还处于早期阶段。我们在公司历史上多次审慎地考虑广告在游戏体验中的融入,但也相信,考虑到玩家在游戏中的大量时间,无论是玩游戏、创作内容、观看或是交流,那些大部分发生在传统游戏体验边界内的参与度,广告都具有成为公司增长重要驱动力的潜力。

我们会非常谨慎地推进这个方向,但公司内部已经有团队在探索如何将广告巧妙地融入我们的游戏中。更重要的是,随着我们开始建立社区,并利用社区的力量超越游戏本身,如何将广告作为一种增长驱动力融合到这些社区体验中,也是我们的重点考虑方向。

社区与广告:创新还是冒险?

威尔逊强调,社区建设是未来发展的核心,但事实上,EA过去曾多次尝试在游戏中插入广告,反响不佳。例如在2020年,EA在《UFC 4》中加入了为《纸牌屋》(The Boys)制作的广告,在比赛中途出现,引起了玩家的强烈反弹。虽然随后EA已将广告撤除,但此举仍展示出公司在广告实践中的“短视”。

除了在体育和格斗游戏中的尝试,EA还曾与政治人物合作,比如在《燃烧天堂》(Burnout Paradise)中投放过前美国总统巴拉克·奥巴马的竞选广告。更令人期待的是,未来的《质量效应》或许会出现“巨大”的多力多滋(Doritos)标识,贴在飞船侧面,成为游戏中的新“广告风景”。

其他公司在游戏中投放广告的尝试与反应

Capcom在《街头霸王V》中加入广告引发争议

值得一提的是,Capcom在《街头霸王V》中曾试图在比赛画面中加入广告,但结果并不理想。那些广告多以将logo简单贴在角色身上,显得突兀且影响视觉体验,遭遇玩家强烈反感。这也体现了“广告融入”面临的巨大挑战。对此,业界普遍认为,广告的加入必须更具“思考”和“艺术感”,才能兼顾盈利与玩家体验,不然将引发更多反弹和不满。

未来游戏广告的前景与玩家关注点

广告对游戏体验的影响与玩家权益保护

随着广告技术的不断发展,未来在游戏中的广告将更趋个性化和智能化。但如何在不影响玩家体验的前提下实现商业变现,是开发商和发行商必须面对的难题。玩家关注点主要集中在广告是否会频繁打扰游戏沉浸感,以及广告内容的相关性和合理性。保障玩家权益,避免广告过度侵扰,成为行业未来的重要课题。

常见问答(FAQ)

Q: EA未来在游戏中加入广告会影响玩家体验吗?

A: EA表示他们会非常审慎地设计广告方案,旨在尽量减少对玩家体验的影响,甚至考虑将广告融入社区和多元互动场景中,寻求平衡点。

Q: 游戏中的广告内容会影响游戏本身的内容吗?

A: 目前来看,EA和其他开发商倾向于在广告设计上保持内容的相关性和合理性,避免过度干扰游戏流程。同时,广告的引入也希望能够更自然地融入游戏环境中。

标签:  广告