
意大利工作室Milestone的赛车游戏之路
走过过去二十五年,意大利工作室Milestone以其出色的赛车游戏而闻名。但正如Milestone CEO Luisia Bixio在接受GamesIndustry.biz采访时所提到的,它的起点并非如此。
起步阶段:从拼图到早期射击游戏
在90年代中期,Milestone最初被称为Graffiti,其首个项目是Super Nintendo平台上的《Loopz》游戏的适配版,名为《Super Loopz》。
“他们一开始是做一款益智游戏,但当时团队只有大约三个人,”Bixio表示。他于2005年开始与Milestone合作,“团队非常小,这是我们的市场起点。”
之后,团队在1995年初推出了《Iron Assault》,这是一款未来科幻第一人称射击游戏,特色是机甲题材,尤其以其定格动画式的过场视频而被记住。
突破与转型:赛车游戏的诞生
到那时,Bixio说团队已经扩大到七八个人,他们共同热爱赛车运动。因此,他们决定不再等待出版商的委托,而是自己开发一款赛车游戏。这个创意很快被Virgin Interactive看中,变成了街机赛车游戏《Screamer》,在当年晚些时候推出。
在《Screamer》之后,Graffiti改名为Milestone,先后为Virgin Interactive制作了两部续集,基本确立了公司以赛车游戏为核心的发展方向。除了一次在2000年代中期短暂涉足电视节目改编(包括意大利的问答节目“LEredit”、英国的《X Factor Sing》以及澳大利亚偶像歌唱比赛),Milestone始终专注于赛车领域,既涉及模拟类,也偶尔涉足街机风格。
专注多样化赛车题材
在摩托车赛方面,Milestone已开发出包括SBK超级摩托、MotoGP、Ride、Monster Energy Supercross,以及近期发布的MXGP系列在内的众多作品。最新的作品《MXGP 2021》本周刚刚上线。
对于喜欢四轮赛车的粉丝,Milestone开发了《Gravel》、《Sebastien Loeb Rally Evo》,以及多款世界拉力锦标赛(WRC)的游戏。
公司规模扩大,跨界尝试新领域
随着时间推移,工作室人数已增至300人。虽然不太可能推出更多的电视游戏节目改编作品,但公司也在逐步探索新的可能性。例如,九月份推出了其首款基于“玩具”授权的游戏——《Hot Wheels Unleashed》。
创新结合:Hot Wheels的独特魅力
“我们的DNA某种程度上与赛车紧密相关,”Bixio解释说,“这就是我们的经验。积极的一面是,我们在持牌游戏方面(如MotoGP和Supercross)达到了非常高的模拟水平。同时,我们的工作室也能做一些不同的尝试,比如Hot Wheels,但不会丧失我们的核心基因。”
“我们的引擎建立在赛车物理基础之上,重视模拟体验。未来我们还会持续改进。赛车可以有很多不同的表现形式。你可以考虑面向更广泛受众的多样赛车,比如Hot Wheels,也许我们还能做得更多。”
获得授权的挑战与过程
Hot Wheels Unleashed的开发不仅仅是Milestone愿意尝试更广泛的受众,代表所有权的Mattel也必须批准,这一过程本身相当漫长。
“我们争取到了这个许可,”Bixio说,“我们与Mattel在游戏设计和原型开发等方面投入了大量工作。”
她提到,与玩具制造商的谈判持续了两年半到三年,最终Milestone才获得了授权。Bixio相信,公司在取得AMA Supercross许可方面的成功也对Mattel产生了积极的影响。
坚持理念:尊重Hot Wheels的品牌精神
获批后,Milestone还需要确保玩家能感受到Hot Wheels的核心精神——创造跑道,然后在跑道上尽情玩耍。“Hot Wheels强调的是制作赛道和互动,而不是简单的竞速,”Bixio表示,“我们必须做出符合精神的游戏。”
因此,游戏加入了赛道编辑器,虽然Milestone在其他赛车游戏中也开发过编辑器,但Hot Wheels的轨道设计和玩法具有明显差异。除此之外,还加入了一种全新的分屏模式,更偏向家庭娱乐,而非纯粹的模拟体验。
常见问答
Q: Milestone未来是否会继续探索不同的游戏类型?
是的,虽然公司目前以赛车游戏见长,但他们也在尝试突破,探索更多不同的游戏类型和玩法,以满足更广泛的玩家需求。Q: Hot Wheels Unleashed的开发面临的最大挑战是什么?
主要是获得授权和确保游戏能够体现Hot Wheels的品牌精神,包括赛道编辑器和家庭友好型玩法的设计,都是关键难点。结语
从最初的小团队到如今的一家拥有300多人的公司,Milestone始终坚持以赛车为核心,持续创新并不断拓展边界。无论是模拟还是街机风格,未来他们都将继续在赛车游戏领域留下深刻的印记。
游戏资讯翻译:Hot Wheels Unleashed与赛车模拟的未来
创新的轨道编辑器与挑战
Hot Wheels Unleashed 需要一种全新的轨道编辑器 "Hot Wheels 对我们来说是一个巨大挑战,因为我们试图满足的不仅仅是一个儿童游戏,而是我们的整体受众," Bixio 表示。 "我们的目标是肯定要吸引儿童,但同时也要面对曾经玩过 Hot Wheels 的成年人。我们在前期制作上投入了大量工作,因为这对我们来说是全新的。"
游戏品质与可访问性并重
她补充道:“我们在模拟领域的新挑战是提高游戏质量,尊重那些对我们核心受众非常重要的小细节,同时也要关注可访问性。”
模拟的极限与多样化
虽然完美模拟 Milestone 所制作的赛车竞赛意味着只有少数人能在如此高水平上竞争,Bixio 并未认为模拟的目标与易用性相冲突。 "我认为它们并不冲突。你可以有不同的可访问性水平和现实感。在高端水平上,它可以是纯粹的模拟,仅有少数人能驾驶。"
电竞选手的专业表现
她指出,在 Moto GP 的电子竞技比赛中,"选手们非常出色,他们完全不用任何辅助。"
平衡辅助与支持的层级
“同时,你也可以设定一些层级,让一般玩家可以借助AI辅助进行游戏,这样的支持并不那么具有竞争性。这个问题需要用合适的层级和正确的界面来解决。”
未来的技术影响
即使 Hot Wheels Unleashed 被认为是 Milestone 游戏作品中的一个特殊例外——一款拥有主流授权、打破了以往偏硬核赛车风格、带有复古综艺游戏元素的作品,Bixio 确信,这款游戏的经验将会帮助公司未来在所有作品中实现更高的可访问性,无论是轨道编辑器、split-screen(分屏)功能还是教程的细节设计。"我相信我们从 Hot Wheels 中学到的东西将有助于我们扩大模拟赛车游戏的受众。"
常见问题解答
Q: Hot Wheels Unleashed特别之处在哪?
A: 这款游戏结合了创新的轨道编辑器、丰富的细节优化和高品质的游戏体验,同时兼顾娱乐性与可访问性,目标不仅是吸引儿童,也面向成年玩家和热爱Hot Wheels的粉丝。它标志着Milestone在赛车模拟与易用性之间找到新平衡的尝试。
Q: 未来怎样提升赛车游戏的可访问性?
A: 通过引入多层级的辅助系统,结合直观的界面设计和先进的AI辅助技术,让不同水平的玩家都能享受赛车乐趣。此外,注重细节和教程的完善也是提高用户体验的重要手段。