❤️ ×
各类单机,绅士游戏不断更新:https://www.acghua.com/
网站地址

无限未来:刺客信条系列的未来发展与前景(长尾关键词:刺客信条未来发展趋势)

news 发布于 2025-10-05 阅读(1)

刺客信条:瓦尔哈拉—系列的里程碑与未来展望

刺客信条:瓦尔哈拉游戏封面

《刺客信条:瓦尔哈拉》是该系列迄今为止规模最大的一部作品,不仅因为其丰富的游戏时间,还因为它首次实现了突破性的商业成就——收入突破10亿美元。

系列的战略地位及未来规划

作为Ubisoft未来的重要支柱之一,刺客信条系列已被确立为公司未来发展的核心IP之一,并与《荒野大镖客》和《汤姆·克兰西》一起,被视为“标志性媒体特许经营”,预计在未来五年内,该三大系列的年收入将达到20亿欧元。

这一宏伟目标由CEO Yves Guillemot在上周公司的巴黎总部媒体发布会上披露。此次发布会还让媒体深入了解了刺客信条的未来方向。系列的执行制作人Marc-Alexis Coté也在随后提供了更多细节。

系列发展历程回顾

最初,刺客信条设定为以描述当代主角德斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)为核心的三部曲。随着早期作品,尤其是2009年的《刺客信条II》的成功,该系列逐渐跨越预期,变成了年度发行的重磅作品,每个Q4都有主要新作发布,并伴随移动端衍生作品、小说、漫画和2016年的电影(由Ubisoft Film & Television制作)。

到目前为止,系列已推出13部主线作品,总销量超过2亿份。Ubisoft约有16,000名开发人员,近2,000人分布在18个工作室,专注于刺客信条的开发制作。

系列的两个发展阶段

Ubisoft定义了系列的两个时期。第一时期涵盖了2007年原作到《刺客信条:辛迪加》;第二时期从《刺客信条:起源》开启,涉及开放世界改造,一直持续到最新宣布的次世代作品《刺客信条:幻影》,预计明年发布,这一作回归系列起源。

从第一到第二时期的经验总结

Marc-Alexis Coté,Ubisoft

Marc-Alexis Coté表示,“从第一时期到第二时期的转变,使我们能够通过丰富的游戏内容、延长的游戏时间和持续的售后支持,提升玩家的参与度和长久留存。”他强调,RPG元素为玩家提供了长时间的价值体验,正是这份慷慨和深度,助推了系列的成功。

他补充道,“比如,《刺客信条:奥德赛》在发售三年后,免费推出一个六小时的故事,取得了巨大成功。这样的长线支持,让刺客信条不仅是一个系列,更变成了一个活生生的游戏生态系统。”

未来发展:迎接无限可能的“Live Service”模式

在采访中,Guillemot提到直播服务将对Ubisoft未来战略的重要性,尤其是在《奥德赛》和《瓦尔哈拉》等作品,以及《荣耀之刻》和《彩虹六号:围攻》等多款季节性多人游戏中的应用。“我们努力让玩家在刺客信条的世界中更好地互动,能与朋友分享成就、交流、获得帮助,这些都能提升整体体验,”他表示。

他还提到,“‘无限’(Infinity)将改变我们团队的游戏开发方式,预计在未来几年会大大提高刺客信条的受欢迎程度。”

此外,Coté强调,越来越多的玩家希望不断返回这些虚拟世界,比如埃及、希腊等,让他们在不断更新的内容中重新体验这些文化,“这是我们通过跨界故事和持续运营内容实现的。”

Coté也希望继续将刺客信条塑造为“多样性与包容性的灯塔”。系列中的早期作品已经展现出不同文化背景的英雄形象,如阿拉伯血统的英雄、出生于基督教母亲和穆斯林父亲的主人公,以及具有美洲印地安背景的角色。Ubisoft正不断丰富和多元化系列人物和背景设定,彰显其包容性理念。

常见问答(FAQ)

Q: 刺客信条系列未来是否还将持续推出新作?

A: 是的,Ubisoft已经明确表示会持续发布新作品,特别是将“无限”服务模式融入系列中,以提供长线内容支持和持续更新,为玩家带来更丰富的体验。

Q: 系列会不会引入更多不同文化背景的英雄?

A: 当然,Ubisoft一直致力于多样性和包容性,未来的作品将继续探索来自不同文化的英雄角色,展现全球多元文化的魅力。

《刺客信条》系列未来发展:多样化的女性主角与新篇章

在《刺客信条》系列游戏中,开发商一直致力于丰富女性可玩主角的角色设定。例如,卡桑德拉(Kassandra)和艾沃(Eivor)都成为了备受关注的代表角色(值得注意的是,她们都拥有男性等价角色,在其各自的作品中也有大量的市场宣传)。然而,系列中的其他女性角色大多只出现在衍生作品中,或者只在游戏的短暂片段中可玩。

《刺客信条》新作:蒙面展望与期待

《刺客信条:镜像》(Assassins Creed Mirage)

尽管如此,Ubisoft(育碧)希望在未来的游戏中进一步强化女性角色的群像描绘,首当其冲的便是明年的新作《刺客信条:镜像》。该作品以年轻版的瓦尔哈拉(Valhalla)角色巴西姆(Basim)为主角,故事背景设定在9世纪的巴格达。近日发布的预告片中,短片以电影级画面展现了开发团队试图激发玩家对原始游戏的怀旧与情感共鸣,表现出浓厚的文化氛围。

官方宣布这款作品将带来全新的视角和体验,值得玩家期待。

关于《镜像》的争议与澄清

评级混乱与内容争议

在《镜像》公布后,部分细心的粉丝发现该游戏在ESRB评级中被标记为“成人专用(Adults Only)”,并附有“真实赌博(real gambling)”内容描述,令人联想到可能存在的抽奖箱(loot boxes)或其他变现机制。对此,一些玩家担心游戏可能包含付费内容或机制。

然而,Ubisoft昨日向GamesIndustry.biz明确表示这是一场误会,目前该游戏的评级尚未确定,将不会以“成人专用”类别发售。

过去几个世代的《刺客信条》游戏中,都引入了游戏内商店(销售经验值加成、虚拟货币、loot boxes等),引起了一部分玩家的反感。目前尚不清楚Ubisoft将如何在未来调整这一策略。

未来蓝图:从《红色》到《无限》

进入第三个时期:全新作品《代号红》(Codename Red)

《刺客信条》系列将在第二及后续世代中迎来全新作品。《代号红》由Ubisoft Quebec的“奥德赛”团队开发,将成为系列的重大新作。背景设定在日本封建时代(Feudal Japan),这是玩家多年来的心愿之一。游戏将是一款单人体验作品,基于《奥德赛》和《瓦尔哈拉》的开发经验,支持丰富的扩展内容,长线运营。

值得一提的是,《红色》也预示着“刺客信条无限”(Assassins Creed Infinity)的正式启用。

《刺客信条:无限》——未来的核心平台

该平台早前被视为持续服务类(live service)内容,但Côté透露,它实际上是“下一代的中心枢纽,将引领未来所有的《刺客信条》体验”。

界面设计类似系列标志性设备,让现今角色可以探索祖先的记忆,Côté形容它为“将Animus放在你的桌面上”。玩家可以在这里访问过去的游戏内容,期待中的《红色》、未来作品,甚至尚未构思的项目,都能在这里找到。

Yves Guillemot(育碧CEO)在接受Eurogamer采访时表示:“越来越多的人希望定期重返这些宇宙。”

Côté还透露,玩家甚至可以在Infinity中直接购买未来的作品,将通过该平台加深对系列故事的理解,并实现内容的异步和同步更新。

创新的设计理念:打造更开放合作的育碧

Infinity不仅仅是一个应用程序,更代表着育碧的“新设计哲学”。公司希望让更多员工参与到《刺客信条》系列的开发中,打破以往由特定工作室专注的孤岛模式。

Côté指出:“以前,角色建模师只能在特定工作室工作,而现在,我们希望无论在哪里,有才华的人员都能全球协作,共同推动系列发展。”

这一转变也部分得益于疫情期间远程工作的经验,让育碧认识到,无论地理位置如何,团队成员都能合作无间,完成大型项目。

未来,Infinity平台会鼓励更多工作室根据自己的特色,打造各自的创新版本,丰富整个IP生态系统。

常见问题解答

Q: 《刺客信条:镜像》是否会加入付费抽奖箱机制?

A: 官方已澄清,游戏的评级尚未确定,目前不存在任何有关付费抽奖箱的内容。育碧表示,将持续关注玩家反馈,确保游戏体验的公平性和趣味性。

Q: 《刺客信条:无限》平台具体有哪些功能?

A: 《刺客信条:无限》将作为一个集大成的平台,允许玩家访问所有以往的游戏内容,购买未来作品,并体验跨作品的故事线。它还将支持多样化的游戏类型,从传统的单机到未来可能开发的其他内容,打造一个多元、互通的生态系统。

育逸发布未来《刺客信条》战略:多样化项目与创新发展

育逸公司宣布将继续在蒙特利尔和魁北克设立核心发展基地,同时推动“无限(Infinity)”项目,让包括索菲亚、波尔多、成都、新加坡等工作室,有机会领导自己的《刺客信条》项目,同时与大制作的AAA作品协作。从而开启系列的全新篇章。

Infinity项目的重要意义

育逸的项目负责人表示:“我们的无限(Infinity)策略将带来游戏开发方式的重大变革。我们相信,这不仅会增强《刺客信条》在未来几年的受欢迎程度,还能在坚守单人叙事传统的同时,赋予游戏全新的玩法体验。”他强调:“通过这一方案,我们希望进一步提升玩家对《刺客信条》的热爱,同时增强品牌的认知度和互动。”

未来《刺客信条》系列图片

多元布局:面向未来的系列拓展

全新作品亮相:Red、Hexe和Invictus

在Ubisoft总部,除了新作《Red》外,现场还展示了由蒙特利尔工作室打造的《Hexe》的预告。这款作品旨在激发玩家和媒体对其背景设定的猜测,目前详细信息尚未公布。工作室负责人强调,《Hexe》将在未来与《Red》共同存在,互为补充,而非取代关系,符合系列一贯的同步发布策略。

此外,育逸还宣布了另一款名为《Invictus》的独立多人游戏,将搭载在中心平台上。这是自2013年《刺客信条4:黑旗》以来系列中的首次多人游戏,开发团队由前《荣耀战魂》和《彩虹六号:围攻》的资深成员领衔。

制作周期与开发投入

目前尚未公布《Red》、《Hexe》和《Invictus》的具体发行日期,但预计至少需要两年以上时间才能问世。育逸表示,这些新作的开发周期会更长,旨在通过更充裕的时间确保作品质量与创新,同时实现可持续的发展。

"我们相信,通过延长开发周期,使用相同的开发预算,可以让游戏达到更高的品质,同时在技术和人力资源上也更加稳定。"

多渠道推广:打造兼具娱乐与教学的文化品牌

育逸还计划将《刺客信条》打造成为更广泛的多媒体特许经营,通过以下三方面进行布局:

强化AAA单人游戏:作为系列的核心,持续推出高品质的单人体验,保持“重新确认的品牌身份”。跨界合作扩展:与Netflix合作,推出结合仙侠、动作和历史元素的真人剧集,以及专属的《刺客信条》游戏,无广告、无内购,面向订阅用户。这一合作不应与之前的《玉玺》区分开来,后者是系列的未来移动端作品,故事设定在古中国,旨在吸引广大移动玩家和核心粉丝。拓展新内容领域:借助丰富的书籍、漫画和其他娱乐形式,探索更多历史题材,提供多样的内容吸引不同受众。育逸希望开发团队能尊重历史事实,但同时也敢于挑战对历史的误解和偏见,令历史变得“酷”。

育逸还强调,开发者不应淡化历史文化,而应努力让历史故事更有趣、更具吸引力,借用华特·迪士尼的观点:“我更愿意娱乐大众,并希望他们从中学到东西,而非仅仅教育他们。”

常见问答(FAQ)

Q:育逸未来的《刺客信条》作品何时会上市?

A:目前还没有公布具体的发行日期,预计最早至少需要两年以上,且开发周期将更长以保证质量。

Q:育逸是否会在未来继续开发多人合作的《刺客信条》游戏?

A:是的,育逸宣布了《Invictus》这款新型多人游戏,计划在未来推出,为系列带来全新的多人体验。

游戏资讯翻译

关于游戏叙事与玩家体验

换句话说,我认为我们必须警惕过于说教或道德化。通过娱乐玩家,人们才会愿意聆听我们的内容,这也是为何具备强烈幻想元素的角色—如维京海盗、刺客或海盗—能够吸引玩家关注,提升游戏的趣味性。

关于育碧财务目标的澄清

更正:本文最初提到育碧预计《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《汤姆·克兰西》这三大系列在五年内每个都实现20亿欧元的年度收入。育碧随后澄清,这一目标是指所有三大系列的合计收入。文章已对此进行了修正。

声明

披露:育碧为GamesIndustry.biz提供了差旅及住宿方面的支持。

图片示例

玩家沉浸在维京战士冒险的幻想中

常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么游戏需要吸引人的幻想元素?

A: 富有幻想的元素能够激发玩家的兴趣和参与感,让他们更容易沉浸在游戏世界中,从而提升整体的娱乐体验和游戏的吸引力。

Q: 育碧的财务目标是否已成功实现?

A: 目前尚未公布具体结果,但育碧强调三大系列合计的收入目标是其未来五年的发展方向。

标签:  信条