
Ubisoft 发布上半年财报,收入实现增长
Ubisoft 今日公布了公司上半年的财务报告,显示其收入实现增长,主要归功于最新作品的发布以及既有游戏的良好表现。以下是截止到九月三十日的六个月业绩详情。
财务数据概览
收入:多欧元836百万,同比增长14%。净订金:多欧元822百万,同比增长18%。运营利润:多欧元16百万,而去年同期为多欧元215百万,下降明显。业绩亮点
本财季收入增长部分源于九月推出的赛车模拟游戏《The Crew Motorfest》及十月初发售的《刺客信条:幻景》的预售。公司强调,该系列游戏实现了历史最高销量,而《刺客信条:幻景》的推出也十分顺利,用户人数与《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》相当。
此外,公司还提及其经典作品的第二季度表现。例如,《彩虹六号:围攻》的净订金在六个月内增长了约50%。
根据第一季度财报,Ubisoft 原本预计第二季度的净订金约为3.5亿欧元,但实际上实现了5.47亿欧元,同比增长32.5%。
Ubisoft 首席执行官 Yves Guillemot 表示:“Ubisoft 展现了出色的第二季度业绩,远超我们的预期。业绩主要受到旗下经典游戏的推动,尤其是《彩虹六号:围攻》的显著增长,在第一人称射击游戏竞争激烈的市场环境中表现突出。”
他还提到微软收购动视暴雪的批准过程,以及Ubisoft在其中的角色。去年八月,Ubisoft 获得了所有动视暴雪游戏的云端游戏持续流媒体播放权,以应对英国竞争监管机构(CMA)对微软在云电竞领域垄断的担忧。
他表示:“十月,我们完成了一项重要协议,获得了动视暴雪旗下所有游戏的永久流媒体播放权,包括《使命召唤》系列,以及其他现有和未来十五年的游戏。”
公司发展与未来展望
截至2023年九月底,Ubisoft 全球员工总数为19,410人,去年同期为20,729人,公司表示员工流失率有所下降,员工留存情况有所改善。
展望未来,Ubisoft 计划在本财年推出多款新作,包括《刺客信条:雷诺克斯VR版》、《阿凡达:潘多拉的边界》、《舞力全开2024》以及《波斯王子:迷失的王冠》。公司还预计将在2024年1月至3月间推出海战题材的《骨头与血》。
另外,免费游戏方面,《彩虹六号:移动版》、《天命:新生》和《XDefiant》预计在本财年内上线。
公司目标是在第三财季实现净订金6.1亿欧元。
常见问答(FAQ)
Q: Ubisoft 下一步主要关注哪些新游戏项目?
A: Ubisoft 将重点推出《刺客信条:雷诺克斯VR版》、《阿凡达:潘多拉的边界》、《舞力全开2024》和《波斯王子:迷失的王冠》等新作,同时致力于扩展免费游戏系列如《彩虹六号:移动版》和《XDefiant》。
Q: Ubisoft 如何应对行业竞争与市场变化?
A: Ubisoft 通过不断推出新作品、强化经典系列以及拓展云端和免费游戏市场,保持竞争力。此外,积极推动成本控制与全球员工优化,也是其应对行业挑战的策略之一。