
游戏中的微交易成为大势:Take-Two CEO Zelnick的合同扩展
微交易盈利模式持续增长
在像《侠盗猎车手线上》这样的游戏中,微交易已成为视频游戏发行商的重要利润来源。这一趋势短期内难以改变。根据最新披露的合同内容,Take-Two的CEO Strauss Zelnick如果能让更多玩家在游戏中花钱购买物品、币币和皮肤,将获得丰厚的奖金。
合同揭示业绩激励机制
据Axios报道,Zelnick的合同续约意味着这位64岁的CEO将继续掌舵Take-Two,直到2029年。同时,合同还详细说明了CEO将通过推动《GTA线上》、《NBA 2K》及《无主之地》等作品的玩家消费,获得重大收益。这些被合同定义为“周期性消费者支出”或RCS项目,包括数字附加内容、游戏内物品和虚拟货币。
微交易带来的巨大收益
如果公司及其工作室销售的RCS商品达到或超过合同中的各项指标,Zelnick可能会获得数百万的股票奖金。根据财务数据,2021年,Take-Two在4月至12月期间仅靠微交易收入就超过了16.5亿美元,而同期的完整游戏销售收入只有大约8.9亿美元。明显可以看出,皮肤、战斗通行证等微交易正成为公司主要的收入来源之一。
高管奖金依赖微交易表现
值得注意的是,虽然Zelnick此前的合同也涉及通过推广游戏内物品获得奖金,但这一次他的薪酬表现更加依赖于微交易的销售成绩。这进一步显示出Take-Two对其最受欢迎的游戏中微交易的重度投入。
Take-Two回应与未来展望
Kotaku向Take-Two询问有关新合同及奖金细节,公司尚未正式回应。不过,对于像Zelnick这样的高管,绩效奖金和激励措施在大型公司中司空见惯。此外,合同还列出若Take-Two的NASDAQ股价未来上涨,还会获得更高的奖金。这意味着,CEO的主要目标不仅是推动玩家购买皮肤和战斗通行证,整体现微交易仍是公司盈利的核心策略之一,尤其是在2022年显得尤为明显。
常见问答
Q: 微交易对游戏体验有影响吗?
A: 微交易可能会影响玩家的游戏体验,尤其是当游戏设计倾向于通过付费获得优势或稀有物品时,但也有人认为它为游戏开发提供了持续的收入来源,从而支持游戏内容的持续更新。
Q: 未来微交易趋势会继续增长吗?
A: 根据目前的行业动态和大公司的战略部署,微交易预计仍将是未来几年内游戏盈利的主要方式之一,尤其是在热门游戏和线上平台中占据重要位置。