
《精神迷航者2》:开发者沙菲尔谈游戏背后的心理健康探索
国际游戏心理健康峰会:首次亮相
昨日标志着今年国际游戏心理健康峰会的正式开启,本次会议的主题演讲邀请了Double Fine制作公司创始人蒂姆·沙菲尔,分享了《精神迷航者2》的开发历程。该游戏于去年8月发布,获得了评论界的热烈好评,为玩家和评论家带来了深刻的体验。
游戏简介:探索人物心理的奇幻世界
与系列的第一款作品类似,《精神迷航者2》是一款动作平台游戏,游戏中的每个关卡都代表一个角色的心理场景。主角Raz穿梭于这些人物的内心世界,面对代表他们恐惧、焦虑与困扰的敌人。游戏采用高概念设计,融合了心理学的元素,远超一般平台游戏的范畴。
灵感来源:梦境心理学与隐喻艺术
沙菲尔表示,系列的创意来源于他大学时学习梦境心理学的一门课程。“我被一种称为格式塔(Gestalt)角色扮演治疗的方法深深启发。人们会讲述自己的梦境,然后将梦境中的角色、物体等进行扮演。很多人在梦中获得关于自己和潜意识的启示,因为梦中的一切都是梦者自己创造的,这具有特殊意义。”
他还说:“隐喻就像作家或诗人常用的表达手法,但实际上我们每个人每天晚上都在用这种方式面对自己的恐惧。通过艺术化或印象派的表现形式,反映出这些内心的阴影,不仅让我们感觉到这些情感,也能帮助我们理解它们。”
游戏中的隐喻与真实体验
沙菲尔提到,《精神迷航者2》中充满了丰富的隐喻,这些隐喻部分源自开发团队成员的真实生活经历。虽然游戏中的场景并非对任何人的生活的直接写照,但角色遇到的困难反映了团队成员在亲身或家人生活中见证的成瘾、强迫症等破坏性行为。
尊重真实,避免刻板印象
沙菲尔强调,创作者在处理心理健康等敏感题材时,应当以第一手资料为基础。“我们通过电影了解心理健康,往往带有刻板印象,但真正的经历和家人的体验能让故事更真实、更有温度。这不仅对观众有益——能引起共鸣,也能让作品更具艺术价值。”
他指出,《精神迷航者》的创意设定自然避免了这些偏见。“当你进入别人的心灵,从他们的角度看世界,会自然而然地产生同理心。这也是我一直倡导的:善待他人,因为你不知道人们正在经历什么。”
刻意而非偶然:对心理健康的重视
沙菲尔表示,第一次作品能在处理心理主题上取得成功,部分源于偶然。而在续作中,团队希望更加有意识地考虑这一话题。例如,原作中Raz可以随意闯入他人心中,忽略了这种“侵犯”的行为;而在续作中,他会在获得明确同意后才进入,除非发生紧急情况。这样不仅尊重了角色,也通过对话强化了寻求心理咨询的正常化。
合作与责任:借助专业机构的力量
为了确保游戏中对心理健康问题的描述更加专业和敏感,Double Fine还邀请了非营利组织Take This提供咨询建议。“即使我们出于善意,也难免有盲点。专业的指导帮助我们避免误导和偏见,更负责地呈现这些主题。”
常见问答(FAQ)
Q: 《精神迷航者2》如何帮助玩家更好理解心理健康?
A: 游戏通过隐喻和角色内心世界的探索,让玩家在互动中体验不同的心理状态,从而激发同理心和理解,同时也提供一些关于心理健康的正面信息和建议,特别是在寻求治疗方面的正面引导。
Q: 这款游戏是否适合所有年龄段的玩家?
A: 鉴于游戏涉及一些心理压力、隐喻和情感表达,建议青少年及成人玩家体验,且需要游戏中复杂的主题引发足够的思考。未成年人建议在成人陪伴下进行游戏,以更好理解游戏内容和背后的故事寓意。
```游戏开发与创作中的真相——布莱恩·沙弗的见解
“这其中有很多我们根本不知道的事情,很多词是如此常见,以至于你不会去思考它们的意义,”沙弗说道。
为何需要外部顾问的帮助
“使用顾问有很多理由。团队成员太过亲近自己的作品,难以客观评价;如果有人提出警示,可能会被项目的层级、政治因素或担心影响工作而压制。然而,外部人士可以诚实地表达意见,不用担心后果,所以他们更能坦率地评论游戏。”
关于创意保护与反馈的重要性
尽管沙弗听到一些人担心调整创作以保护可能反感的部分玩家,但他大多持否定态度,并指出优秀的作家通常会与编辑合作,接受反馈而不防御建议。
“意图与影响”——游戏中的责任感
“这是一个学习的过程,人们需要明白,意图虽然重要,但Words的影响更为关键……”
沙弗认为,许多人生活在自己的“泡泡”中,保护着他们的自由表达和创作完整性,而他们未曾遭受过类似伤害,也无法体会某些词语带来的伤害。这种心态让他们忽视了其他人的感受。
自我认知与艺术责任
“他们在心里相信自己是善良的人,有良好的意图,所以他们认为自己没有做错。而那些被冒犯的人,是因为他们的感受不被尊重。”沙弗强调,理解词语的影响是创作中不可或缺的一环,考虑到作品的影响和解读方式,才能创作出更好的、也不伤害人的艺术。
鼓励开发者正视敏感话题
沙弗希望开发者不要因为涉及心理健康等敏感主题而退缩,而应积极面对。“不要躲避困难话题;用尊重和深思熟虑的态度去面对它们,”他建议道。“很多人要么毫无准备地冲进去,要么因害怕而完全回避。但通过咨询专家、做足调研,我们可以更好地处理这些主题。生活丰富多彩,游戏可以通过涉及新的话题变得更有意义。”