
Curve Digital任命腾讯及世嘉资深人士约翰·克拉克为首席执行官
背景介绍
Curve Digital宣布任命腾讯及世嘉资深人士约翰·克拉克(John Clark)为公司新任首席执行官(CEO)。此次人事变动是在公司近期签下多项重要合作与收购后做出的决策。今年,Curve Digital还收购了独立工作室Runner Duck和IronOak Games。公司董事总经理杰森·珀金斯(Jason Perkins)也转任为新成立的工作室负责人,负责带领未来的开发团队,计划在未来三年内达成最多六次收购目标。
克拉克的行业背景
约翰·克拉克是英国游戏行业中备受尊敬的领导者,曾在Eidos、世嘉和腾讯担任高管职位。他曾担任世嘉的出版业务执行副总裁(EVP),在那里工作了近13年,是推动世嘉PC数字业务发展的核心团队成员。他最近的职位是腾讯欧洲的合作伙伴副总裁(VP of Partnerships Europe)。
公司发展及战略方向
去年,Curve Digital以9000万英镑(£90 million)的交易被北边资本(NorthEdge Capital)收购。在接受GamesIndustry.biz的采访时,克拉克表示,公司旨在成为英国主流出版企业的一员,他觉得能够参与公司未来的成长十分难得。
行业洞察与公司愿景
他提到:“在英国游戏行业,难以忽视Team17、Sumo、Frontier、Codemasters和Keywords这些公司的影响。我们看到这些公司取得的成功,以及他们在构建重要的英国游戏产业方面所做的努力。Curve正是这个行业的一部分,虽然处于不同的阶段,但同样令人振奋。”
他补充道:“我觉得这些机会像是千载难逢的。”
对于独立游戏社区,克拉克也持积极态度:“创新的源泉与未来的主流市场,很大程度上来自繁荣的独立游戏场景。成为英国游戏行业和独立游戏社区的一员,对我来说,是一次巨大的吸引力。”
公司成长与未来布局
克拉克指出:“Curve已经建立起了坚实的基础。有强大的投资者NorthEdge,CEO Dominic Wheatley和董事长Stuart Dinsey共同打造了一个在过去两年中实现增长的组织,已实现盈利并具备充分的资本。”
他特别强调,公司的业务不仅仅局限于第三方游戏出版,还在积极发展第一方游戏——通过收购Runner Duck(开发Space Crew和Bomber Crew等系列的工作室)及IronOak(开发For The King),公司已经开始走向工作室和知识产权(IP)所有权的路径。
克拉克强调:“最重要的是人才。我们正处于一个转折点,既有第一方工作室,也有强大的第三方作品组合,同时拥有具有创业精神的核心团队。这一切的整合,使我觉得这些机会像是千载难逢的。”
公司愿景与行业目标
克拉克表示:“我的目标是为Curve和北边资本带来显著的增长,借鉴英国其他成功公司如Team17的经验。”他提到:“我们希望达到世界一流的水平。回想起在Eidos的辉煌时光,感觉我们正朝着那个方向努力。”
未来上市与资本策略
关于是否考虑公司上市,他说:“很多英国同行公司——包括Team17、Frontier和由北边资本支持的Sumo——都是公众公司。上市是否在我们的计划中?当然可以。我们关注的不仅是英国股市,也考虑其他国际市场上的游戏企业。”
他还谈到:“出售也是一种可能性。我们会在适当时机考虑,如公司基础设施完全成熟、能够吸引额外资本、实现飞跃发展。要从独立游戏行业扩大到三A级、二A级甚至大制作的水平,资本支持非常关键。可以通过现有投资者、市场融资或出售来实现这一目标。”
常见问答(FAQ)
Q: Curve Digital未来是否会考虑在股市上市?
A: 是的,公司目前将上市作为未来的潜在目标之一。我们关注英国甚至国际市场的成功案例,并认为在合适的时机进行IPO是一个值得考虑的发展方向。
Q: 除了收购和上市,Curve Digital未来有什么扩展计划?
A: 除了收购工作室和知识产权,我们也在积极发展第一方游戏业务,希望通过扩大规模和资本投入,将公司打造成具有全球影响力的游戏发行商和开发商。
Curve 代表 AAA 级别,但坚持关注独立游戏潜力
Curve 公司虽然经常被认为是 AAA 级别的开发商,但他们非常强调公司在挖掘潜在大型新游戏系列方面的独立精神。
"独立社区是爆款项目的温床," 他说道。 "这里孕育着创新,冒着风险,也不断孕育新想法。专注于这一层面应当是像 Curve 这样的公司的核心竞争力(USP)。其他已经在 AAA 和 AA 级别运营的公司,反而更难去关注这种草根层面的创新和孵化空间。这成为一项挑战,原因包括商业依赖、技能缺口、产能限制和同理心问题。"
理解AAA与独立开发者的平衡与挑战
"如何同时兼顾 AAA 和独立开发者?这显然是一项真正的技能,既要培养这种能力,也要对开发者保持同理心。具体来说,就是如何真正紧贴创新的源头。你自己也采访过那些创造出惊人突破的游戏作品的人,谁能称得上是这种成功者?"
卡普尔(Clark)表示,Curve 公司未来的一个重点,将是展示对其合作与收购的工作室的同理心。
理解开发者的愿景,打造合作共赢
"关键在于理解开发者的愿景," Clark 说。 "在我与许多不同企业交流的过程中,我发现并非所有开发者都明确自己的方向。开发者希望带动他们的游戏以及社区前进吗?他们的成功定义是什么?对任何游戏发行商而言,理解这一点极其重要,同时也要明白发行商应如何融入其中。合作的目标是让游戏变得比单打独斗更出色。"
"我在世嘉(Sega)工作时,擁有六个工作室,与每个工作室合作都不同。例如,像 Two Point Studios 从开始到完成《Two Point Hospital》的全过程,我都感到非常自豪。那完全体现了开发者的愿景。我们要明白,不能以一套标准去对待所有人。有人进来说‘你好,我代表AAA开发者’,但这并不一定是件好事。重点在于你如何应用这种身份。"
Curve第一方游戏:Space Crew
作为Curve首次自有品牌的首发作品,Space Crew展现了公司的开发实力。
公司战略:打造与扩展第一方团队
Studio负责人Jason Perkins强调,建立和扩充第一方团队是公司的核心目标之一。Perkins创建了Curve作为一家开发公司,现在他可以从公司整体管理中抽身,专注于开发工作。
"我们最初几年营收只有几百万,现在已达数千万。我们的开发投入也进入数百万,而团队规模已超过40人。这需要大量的报告和人力资源工作," Perkins 说。"我意识到,我不是推动公司更进一步的最佳人选。我们有远景目标,将公司规模扩大到数亿级别,这完全可行。实际上,我觉得当我在世嘉时,那些往事让我明白,规模的扩展不可避免。"
扩展项目和收购策略
他继续说:“我们以机会性心态收购了Runner Duck,他们原本只有两人,后来推出了Space Crew,现在团队已扩大到五人。虽然不是 AAA 规模,但从两人到五人就已带来许多成长的挑战。我在公司团队扩展方面有丰富经验。”
另外,我们还收购了IronOak,这是一个五人团队,他们希望在下一项目中扩展到12人。随着董事Dominic计划未来两到三年收购六家工作室,我可以与这些团队密切合作,成为他们在Curve集团中的发声渠道。“
未来展望:构建长期合作关系
从长远来看,Perkins 还将负责内部及外部工作室的开发资源建设。虽说公司希望快速扩大开发阵容,但Clark强调,必须找到具有正确愿景的开发者。
"有些工作室希望持续开发不同类型的游戏,而有些则希望打造可持续发展的长线IP。后者我尤其感兴趣。像IronOak和Runner Duck,都是看重长期合作的团队,我们可以建立更深厚的关系。对我而言,这就像我在世嘉时,同样追求长期、深厚的合作伙伴关系。这不是赚取一笔钱然后转身离开的问题。"
公司发展:追随英国成功案例
过去几个月是Curve公司非常活跃的时期,Clark的目标是保持这一增长势头,继续追随英国其他成功公司的脚步,取得更大突破。
常见问答 (FAQ)
Q: Curve公司未来是否会专注于某些特定类型的游戏?
A: 他们希望在保持创新的基础上,根据开发者的愿景打造多样化的游戏。既有持续发展的IP,也有创新尝试,而不会局限于某一种类型。
Q: 如何理解Curve对独立开发者的支持?
A: Curve重视与开发者的紧密合作和理解,努力在保持公司规模增长的同时,尊重开发者的创意和愿景,建立长远的合作关系。
行业现状:多平台、多方式的黄金时代
“多么令人振奋的时代!”他总结道。“游戏行业一直在不断推出新平台和新的内容传递方式……但从未像现在这样,将更多有潜力的平台加入到现有生态系统中。谷歌、亚马逊和Epic等公司正不断拓展渠道,为开发者和玩家提供更多选择。”
多元化的内容传输与新兴设备
“除了传统的主机平台外,新的设备不断出现,同时也带来了全新的内容购买方式。我们面对的是一个多维度扩展的商业环境 —— 这是我们长久以来一直讨论的话题。”
“就在今年的圣诞季,这一切都变成了现实。一切都公开透明,让我们可以去探索、建立业务和培养专业技能。”
游戏内容、地理位置与平台的无限可能
“当你考虑内容、地理区域以及传输平台时,会被它的丰富性所震撼。这是前所未有的时代。”
未来展望:创新与机遇并存
行业专家指出,当前正处于一个前所未有的变革时期,各种创新技术和平台交融,为开发者和玩家带来了前所未有的机遇。这不仅仅是技术的升级,更是整个产业生态的重塑,未来值得期待。
常见问题(FAQ)
问:为什么现在被认为是游戏行业最激动人心的时期?
答:
因为行业中出现的多平台、多渠道的增长,谷歌、亚马逊、Epic等大公司带来了丰富的内容分发方式,带给开发者和玩家前所未有的选择和机会。这种多样化的生态正在快速发展,带来不断涌现的创新技术和商业模式。
问:未来游戏行业的发展方向会是什么?
答:
未来将会是内容多样化、平台多元化和地理布局全球化的结合。随着技术的不断进步,虚拟现实、云游戏等新兴技术将成为行业的重要推动力,同时更加个性化和沉浸式的体验将成为主流。