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区块链游戏行业最新变化解析|本周商业动态中的区块链游戏趋势

news 发布于 2025-09-27 阅读(1)
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本周商业动态回顾

游戏角色图片

简介

本周商业动态是我们的每周回顾栏目,汇总了近期新闻中的统计数据和引语,并附带一些个人观点(有时超过一两点),旨在揭示各种趋势。每周五欢迎您回来获取新内容。

关于区块链创业企业的立场变化

几乎是一年前,我们采取了不报道区块链初创企业的编辑政策。然而,这一政策几乎未能阻止我们收到的采访请求和报道提议,虽然有助于我们筛选无需关心的邮件。

一份新闻稿中介绍:“我们是在区块链技术与金融自由融合中的颠覆力量,拥有众多创新产品涉及GameFi、DeFi和NFT。” 这种说法反映出一些公司认为区块链行业过于固执,传统机构和保守的智慧使得行业亟待变革。

政策逐步调整的必要性

尽管如此,我并不期望每个人都遵守我们自己的编辑政策,或为迎合我们的小众偏好而单独起草邮件清单。事实上,我欣赏那些坦率表达自己目标和业务的公司。有时,他们甚至会直接告诉我们自己在区块链领域的动作,以保持透明。

blockchain游戏的报道困境

随着对区块链游戏反弹的出现,我们注意到许多提案试图获得报道,但在通讯中却避而不谈区块链部分。这可能是无意中违反了我们的政策,或者他们只是在与我们交流后才决定加入这个领域。

区块链游戏的发展常常隐藏核心区块链元素,或是将NFT和所有权机制简单叠加到传统机制上。这让我们在确认他们的真实意图方面变得棘手。我们会加强对创始人意图的询问,审慎考虑报道内容。

行业的虚伪现象

回顾上周的《本周商业》栏目,我们引用一句话:“一位开发者表示,区块链公司在招聘时,往往隐瞒其区块链参与,浪费潜在员工时间。” 这反映出一些公司为了避免面对公众对技术的反感,选择隐瞒真相,甚至在宣布计划后快速反转,试图以此误导受众。

这种隐藏真相、事后再说的做法,不仅影响公司形象,也让整个行业的信誉更加受损,尤其是在性别多样性方面,企业在年度报告中描述了推行董事会多样性的一些挣扎。

本周问答

Q:为什么公司会在宣布区块链计划后迅速反转?

A:很多公司发现公众对区块链技术并不买账,直接声明可能会造成反效果。于是他们选择隐瞒或延后披露,试图在技术被接受后再逐步引入。

Q:行业中是否存在利用隐藏信息误导员工和投资者的情况?

A:是的,有些公司在招聘或宣传中故意隐藏涉及区块链的细节,等到事态发展到一定程度,才逐步披露真相,造成信任危机。

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暴雪公司解释未及时增补女性董事的原因

暴雪娱乐公司解释称,按照法律规定,公司有三年的时间来增加一名女性董事,但他们一直等到去年才开始着手这个计划。事实上,如果不是因为那些烦人的收购谈判——据报道,这些谈判直到去年12月才开始,他们完全有能力在法定期限内完成女性董事的增补。

暴雪公司董事会会议

公司对加州公平就业和住房部(DFEH)诉讼的声明

暴雪的愤怒回应

“我们对公平就业和住房部(DFEH)将一名员工的悲剧性自杀事件牵扯进指控感到愤怒。这一事件与本案毫无关联,也忽视了她悲伤的家人。”——暴雪在去年7月对加州DFEH诉讼的最初回应中表示。

对受害者家属的回应

“我们将通过法律程序妥善处理此事,出于对家人的尊重,我们暂时不做进一步评论。”——暴雪回应那位员工的家属提起的诉讼。该员工的男上司涉嫌性骚扰,且公司未充分配合警方调查其死亡原因。

暴雪办公大楼

关于收购内幕交易的争议

“这只是巧合之一。”——Barry Diller 描述他与两位其他富商在微软宣布收购暴雪前最后一个交易日一同购买了价值1.08亿美元暴雪股票的事实。Diller与暴雪CEO Bobby Kotick在可口可乐董事会共事十年。美国司法部正调查这些交易是否违反内幕交易法。

Barry Diller

公司声誉不断受损的连续丑闻

“这只是巧合之一。”——这是作者描述公司连续陷入丑闻、不断创新地损害声誉的总结语。”

俄罗斯游戏市场规模

据IDG咨询公司估计,俄罗斯的游戏市场规模达34亿美元。

新诺(Newzoo)将俄罗斯列为全球第15大游戏市场。由于对乌克兰入侵的抗议,微软、索尼、任天堂、Take-Two、育碧、EA、暴雪、Epic Games、CD Projekt、Bungie、Rovio、Bloober Team、Supercell 和 CI Games 等公司已暂停部分业务,造成了不小的销售损失。

俄罗斯游戏展

俄罗斯制裁对普通民众的影响

“我被Twitch封禁,许多广告商退出俄罗斯市场,而且我的Visa和万事达卡即将被封锁在海外使用。我多年来反对普京政权,因此不得不逃离祖国,但我仍要为普京的所有恶行负责,即使在另一个国家。”——Twitch主播阿列克谢·格巴诺夫(Alexey Gubanov)表达了制裁对普通俄国人民的影响。

任天堂推迟新作发售

“鉴于近期的世界局势,我们决定推迟原定于4月8日在Switch平台发布的《Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp》。”——任天堂宣布推迟这款采用卡通战斗风格的策略游戏,引发人们对未来以军事为主题的直播服务射击游戏是否会面临类似的预期的讨论。

数字媒体行业罢工胜利

“经过四天的公开罢工,G/O Media管理层承认了员工的诉求。GMG工会的成员已与管理层达成临时协议,待成员投票批准后正式生效。”——代表包括Kotaku在内多家G/O Media网站员工的工会宣布罢工结束并取得胜利。

Artesian Builds 暂停运营

“我们很遗憾地宣布,从现在起我们将冻结/暂停所有活动。”——精品PC制造商Artesian Builds在一周多前放弃一场由Twitch主播赢得的抽奖后,宣布无限期关闭公司,原因是那名主播没有足够的粉丝资格成为公司“大使”。

前索尼员工关于职场环境的披露

“我相信索尼没有能力妥善处理有毒环境。”——一名前索尼PlayStation项目经理,加入了针对索尼的集体诉讼,指控公司存在对女性的歧视。她表示,虽然她尝试通过内部渠道反映问题,但上级和人力资源未能解决。

关于FIFA Ultimate Team“战利品包”的法律解释

“绝大多数战利品包是为了游戏参与获取,黑市上的交易相对有限。黑市主要交易完整账户,而非单个包或内容。”——荷兰行政司法部门理由之一,解释为何FIFA Ultimate Team的 loot box 不视为赌博。此裁决推翻了此前荷兰地区法院的相关判决。

常见问题解答(FAQ)

Q: 暴雪公司为何迟迟未增补女性董事?

A: 暴雪公司表示,虽然法定期限允许三年时间,但他们一直推迟行动,直到去年才开始落实,部分原因是因为收购谈判的干扰。

Q: 这些公司暂停业务对用户会造成什么影响?

A: 由于部分公司暂停在俄罗斯的业务,俄罗斯玩家可能会面临服务中断、内容不足以及支付限制等问题,影响正常的游戏体验。

游戏资讯汇总

关于EA的Ultimate Team Packs和法律裁决

近年来,关于《FIFA》系列中的Ultimate Team(终极队伍)包是否属于赌博行为,法律界进行了多次裁决。有裁定认为,开箱元素构成了赌博行为,这对游戏厂商的未来运营策略产生了重大影响。

音乐平台Bandcamp的未来与创作者的担忧

“我在Bandcamp投入了很多心血,一直相信只要Bandcamp存在,一切都会没问题。现在醒来得知这个消息,我的小天地也可能受到这次行业整合的影响,真的很震惊。”——Matt “2 Mello” Hopkins 表示,他是多位音乐人之一,表达了对Epic收购独立音乐商城Bandcamp的担忧与期待。面对行业的变动,他们关心的是自己作品的未来和创作自由的保障。

音乐人Matt Hopkins在Bandcamp的演出现场

关于Lost Ark的性别角色锁定设计

“角色的功能和动画和他们的性别模型紧密相关,因此将对立性别的角色加入一个职业比仅仅提供不同性别模型要困难得多。”——Franchise负责人Soomin Park回应关于Lost Ark中职业性别锁定的批评时提到,开发中面临的难题常被视为推迟包容性设计的借口,但实际上制作者应优先考虑玩家的多样化体验。

Lost Ark中的角色模型展示

BioWare创始人谈粉丝与游戏行业的关系

“我觉得蛮好笑的是粉丝的反应,他们觉得我们离开是因为欠他们更多的游戏。”——在我们关于《质量效应3》结局十周年的专栏中,BioWare联合创始人Greg Zeschuk曾提到,玩家对作品的所有权意识已变得过于强烈,行业需要重新审视与玩家的关系。

BioWare总部或相关活动照片

关于游戏作为艺术的认知与行业的扩张

“视频游戏离被主流社会认可为艺术形式还远着呢。从2014年至今,我称之为‘伟大的稀释’。社交和移动游戏的扩展让拥有游戏内容的人口增长了十倍,但大部分新游戏都集中于追求规模而非艺术尊重。”——在Journey十周年之际,ThatGameCompany的CEO Jenova Chen表达了对非游戏圈是否能充分理解游戏作为艺术价值的担忧。他认为,行业的繁荣应建立在对艺术的尊重之上,而非单纯追求数量增长。

Journey游戏中的美丽场景

常见问题(FAQ)

Q: 《FIFA》Ultimate Team Pack被判定为赌博行为,这对玩家意味着什么?

A: 这个裁决可能会影响EA未来在某些市场的包裹销售策略,甚至可能引发法律诉讼或限制,从而改变玩家开箱的方式和体验。

Q: 游戏行业是否会逐渐被主流社会认可为一门艺术?

A: 虽然持续有行业内人物呼吁尊重游戏的艺术价值,但整体来说,行业仍在努力争取更广泛的理解和认同。这需要内容创作者持续输出具有深度的作品,促使更多人认识到游戏的艺术魅力。

标签:  区块