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梦想:关键共识与实现策略【梦想与成功的关键共识】

news 发布于 2025-09-27 阅读(1)

游戏资讯:Dreams ——艺术创造的极致体验

Dreams 游戏封面

梦想的诞生:一种超越传统的游戏

《Dreams》的发布引发了众多评论家深刻的存在主义疑虑。

它究竟算是一款游戏吗?你能玩吗?还是应该等五年后再次回来评判它在十点制评分中的位置?到底Media Molecule的那些聪明的开发者们到底在想什么?一家著名网站甚至请来真正的游戏开发者来撰写评测(后文会详细介绍),但即便如此,也难免会觉得,用1200字、50小时的体验去评价一个潜力无限且复杂惊人的作品,是远远不够的。

创新之巅:媒介创造的全新极致

然而,众所周知,《Dreams》代表了Media Molecule在“玩法、创造、分享”理念上的极致实践——一套工具如此丰富多样,不仅可以制作完整的游戏,还能展现各种艺术作品。经过十年的潜心研发,英国工作室规划未来十年也将持续推进。《Dreams》到底是游戏、引擎,还是像YouTube那样的创意平台?其背后的雄心,已远超行业的任何既有作品。

“大多数成年人需要数十小时,才能真正掌握这款复杂的工具集。” —— 独立报记者《The Independent》

复杂性与可及性的博弈

在《The Independent》的评论中,Louis Chilton形容《Dreams》“目标高得惊人——风险也在于,它可能完全超出观众的理解范围。”这是Media Molecule一贯追求的矛盾:在创建如此强大的工具时,他们又必须保持一定的普及性,否则就会失去民主化的本意。虽然最终会有技术更娴熟的用户,但这个平台必须吸引足够多的人,才能支撑起庞大的投资和未来的发展。

温馨引导与复杂机制的平衡

Chilton还提到:“像LittleBigPlanet一样,《Dreams》采用了富有趣味、几近ASMR的旁白,轻声细语地引导新手,帮助他们理解控制方案。”不过,他也指出:“当你逐步理解游戏强大的创作机制时,这种温和的语调逐渐显得不太合适。”

《Dreams》的创意选项极为丰富,从角色、音效、环境,到操控方式和物理机制,几乎无所不能。大人花几百小时都未必能完全掌握这个网络,而对九岁的孩子来说,更是严峻的挑战。想象一下,他们在面对如此海量的内容和细节时,可能会遇到多少挫折与困惑。

平台多样性:从平台游戏到艺术品

《Dreams》创作界面展示

Jodie Azhar表示,《Dreams》擅长制作平台游戏、拼图、实验性游戏、情感体验、文字冒险乃至简单的射击游戏。Media Molecule如果希望人们像nine岁孩子玩《LittleBigPlanet》,那么《Dreams》很可能更偏向于稍大一些的玩家群体——像《Game Informer》的Jeff Marchiafava那样,花费数小时试验编辑器,然后大部分时间都在“浏览”其他用户的作品。

他写道:“出乎意料的是,我的怀疑逐渐被这个平台无限的可能性所取代。”

直观的创作流程:从入门到精通

Game Informer的评论强调:“基础控制让在三维空间中雕塑和移动对象变得轻松,视觉化的编程语言帮助新手理解逻辑,简化的界面让你在编辑和试玩原型时切换自如。”他们建议新人可以通过Media Molecule的视频教程学习操作,虽然需要几次练习,但一切都设计得异常聪明,让创作变得少一些压力、多一些乐趣。

“任何人都能用基本形状拼出原型,也可以借助《Dreams》的创新艺术工具,将作品变得精美动人。”Flecks小笔触技术,让每个物体都充满梦幻般的艺术气息。你可以为这些Flecks涂色、拆解、动画化,只需几秒,就能让一个简单的半球变成如草地般繁茂的丘陵。

常见问答(FAQ)

Q:《Dreams》是否适合所有年龄段的玩家?

A: 由于其复杂的创作工具和丰富的内容,《Dreams》更适合年龄稍大的玩家,尤其是有一定创造经验的玩家。像《LittleBigPlanet》那样的引导设计可能更适合年轻群体,但《Dreams》的深度和难度意味着它更吸引成熟的玩家或开发者尝试深度创作。

Q:我需要多少时间才能掌握《Dreams》的全部内容?

A: 根据开发者和评论家的反馈,大多数成年人可能需要数十小时才能熟悉其复杂的操作界面和工具集。耐心学习和不断尝试,是掌握这款平台的关键。对于新手,教程和社区资源会大大缩短学习曲线。

《梦想(Dreams)》游戏资讯完整版翻译

令人惊喜的创造体验

如果你曾经因为自己的绘画作品无法达到预期而感到沮丧,那么《梦想》将带给你完全相反的感觉——我经常惊讶于自己创作的作品比预期更精彩。从雕塑、绘画,到动画和特效的应用,每一个环节都拥有极高的易用性,让人感受到前所未有的创作自由。

媒体摩洛克(Media Molecule)对工具的优化与局限

当然,并非所有评论家都能轻松掌握《梦想》的工具,但绝大多数都对开发团队在简化和优化创意流程上的成就表示赞赏。Marchiafava指出,关于“更高级的小工具和变量”的指南仍有不足,同时也希望能提供一些游戏设计方面的课程,以帮助用户创造出更具独特性的作品,减少对已存在创意的模仿。

用户生成内容的繁荣

经过一年的早期访问版本,《梦想》的用户生成内容库已经充满了各种克隆和致敬作品。任何购买完整版本的玩家——在这个充满丰富且不断扩展功能路线图的产品上,这个“奇怪的”词用来描述——都可以通过“梦境冲浪(Dream Surfing)”欣赏其他创作者的作品,并且几乎可以说物超所值。不过,正如Push Square的Stephen Tailby在一篇令人震撼的评论中所强调的,你不仅可以欣赏已存在的丰富内容,还能做得更多。

社区作品的多样性和质量令人震惊

“坦白说,社区目前所创作的作品在多样性和质量上令人难以置信。”——Push Square

“当有人将作品发布到Dreamiverse时,其他人既可以欣赏,也可以选择借用这些内容。例如,你需要一个路灯来完善你的城镇建设,你可以自己做,但很可能有人早已做出了一个完美的路灯。寻找和利用他人的资源变得简单极了,几分钟内就能拼凑出效果良好的作品。这是一个不断扩展、用户生成资源的宝库,非常适合新手。”

Tailby继续说道:“目前社区的作品涵盖了从高度细致的雕塑,到令人印象深刻的互动体验,几乎应有尽有。虽然不是所有作品都达到顶级标准,但这也是用户作品的常态。更重要的是,《梦想》作为一种新媒介,赋予人们自我表达的空间。虽然一些作品可能不值得花费时间,但每个人都必须从某个起点开始。”

《梦想》的艺术工具之精良

《梦想》中的艺术创作界面

《梦想》的艺术工具令人叹为观止,评测界对此纷纷称赞。当然,只有那些愿意花时间去探索的人,才能真正发掘它的潜力。多份评测都提到,媒体摩洛克(Media Molecule)在内容策划和呈现方面做得非常出色。随着正式发售持续推进,未来将会有更加丰富的内容。同时,有些玩家会用它来探索他人的创作,也许仅此一项就足够带来丰富的体验。未来,《梦想》或许还会拓展到其他平台,创作者也将能将自己的作品商业化。"

《梦想》能制作出媲美商业游戏的作品吗?

“在《梦想》里,你可以创建像收费游戏一样精彩、精致的作品。”——IGN

是否《梦想》能够达到这样的水准?这个问题大部分评测者还缺乏有效的经验来给出 definitieve 的答案。幸运的是,IGN提前邀请了Jodie Azhar——Teazelcat Games的CEO兼创始人,来从开发者角度谈论《梦想》的成就。Azhar的观点值得完整阅读,显然《梦想》已接近展现完整游戏引擎的表达力。

多样化的游戏类型支持

“平台跳跃、解谜、实验性游戏、情感体验、图文冒险,甚至简单的射击游戏,都能用这个工具箱制作。”她说道。“只要你的游戏可以拆分成几个较小的关卡,Dreams就是一个非常棒的引擎,它比传统游戏引擎结合多种素材软件,更快速地搭建出可玩性高、外观出色的内容。”

《梦想》满足未来游戏开发的需求

Azhar表示,2020年的游戏行业急需这样具有生命力的工具。它提供了像用笔写字、用铅笔绘画、用相机拍照一样直观的界面,涵盖了制作游戏的各种关键元素。“在《梦想》之前,似乎还没有一款软件能集成所有制作元素。虽然有一些免费游戏引擎,但它们都不如《梦想》完整。”

常见问答(FAQ)

Q: 《梦想》的内容是否可以商业化?

A: 目前,官方已经表示未来有可能允许创作者将其在《梦想》中制作的内容发布到其他平台,并进行商业销售。这将为创作者提供更多的变现机会,期待未来的发展。

Q: 《梦想》是否适合所有玩家?

A: 由于《梦想》的操作和工具都非常丰富、强大,初学者或许需要一定时间适应,但整体友好度很高。社区中已有大量优质的学习资源,适合不同水平的玩家尝试和创造。

Dreams:从游戏爱好者到创作者的理想平台

Dreams 是一款旨在帮助玩家轻松创造游戏、动画和互动体验的工具。它不仅让用户能够快速实现自己的想法,还像是拥有一个完整的玩具箱,充满了无限可能性。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以在这里找到乐趣,从简单的游戏关卡到复杂的动画制作,都能轻松完成。

Dreams 游戏创作界面截图

Dreams的优势与局限

优势

Dreams是最简单、最有趣的过渡工具,尤其适合那些喜欢游戏但还在学习如何自己制作的人。它提供了丰富的创作资源和直观的界面,让用户无需深厚的编程知识就可以开始创作。这种门槛低的特性,使得很多业余玩家、兴趣爱好者甚至专业开发者,都能在这里实现他们的创意。

丰富的创作素材和工具

局限

如果你需要制作需要存储大量数据的游戏、同时展示众多可动画角色,或者希望拥有高度的细粒度控制,Dreams 可能不能满足所有需求。对于极端复杂或高性能的项目,可能还需要使用专业的引擎或开发工具。但令人欣慰的是,许多在Dreams中创建的游戏依然拥有极高的趣味性和品质,足以媲美市场上的付费作品。

未来展望

Media Molecule 表示,“任务完成,期望未来十年继续为用户带来更多创作可能性。”他们相信,随着社区的不断壮大,来自休闲玩家、业余爱好者以及专业开发者的优秀作品将不断涌现,开启更多创新和精彩的游戏体验。

创意社区交流

常见问答

Q: Dreams 是否适合完全没有编程经验的人使用?

A: 是的,Dreams 设计了非常直观的界面和丰富的模板,帮助没有编程经验的用户也能轻松上手,创造出自己的游戏或动画内容。

Q: 使用 Dreams 创建的游戏可以在其他平台上发布吗?

A: 目前,Dreams 主要在PlayStation平台上进行创作和分享,发布到其他平台可能有限制,建议关注官方后续的发布支持信息。

标签:  游戏