
游戏行业工人调研揭示加班文化严重
最新的行业联盟调查再次揭示了游戏开发中的加班问题,超过一半的从业者在过去两年内经历过加班。这个问题引发了广泛关注,尤其是在工作压力不断增加的背景下。
调研背景与数据来源
根据IGN报道,娱乐行业联盟——国际戏剧舞台工作人员联盟(IATSE)在2023年3月至8月间收集了来自数百名AAA、移动端以及独立游戏开发者的数据。此次调研旨在全面了解行业中的工作条件和工时情况。
行业从业者的经验与工作时间
在受访者中,57%的人表示最近参与过一款AAA游戏的开发。参与调研的开发者平均拥有6.9年的行业经验,但不到一半的受访者在游戏行业工作时间超过7年。大部分受访者的工作时间为每周40小时,但有四分之一的人表示他们每周工作时间达到了41小时或以上,其中最长纪录到达每周95小时。
薪酬状况与加班问题
调查显示,58%的受访者领取年度薪资,而26.4%则按小时计酬。许多领取薪资的开发者反映存在加班工资支付的问题,有些人甚至称自己是“免税员工”。一位受访者表示:“工作14个小时后,知道加州的加班法律让我应得的加班费应是18小时,但实际上只拿到8小时的工资,这令人非常沮丧。”
薪资谈判与生活成本
超过一半(54.3%)的受访者表示没有办法就薪资进行谈判。虽然部分受访者认为自己的薪酬未能覆盖生活成本,但仍有20%的受访者表示不确定。此外,就退休保障而言,超过36%的开发者没有雇主提供的退休计划。
职业可持续性与未来展望
当被问及职业是否具有可持续性时,42.9%的受访者表示肯定,但37.9%的受访者认为难以持续,而19.2%的人则无法作出判断。值得关注的是,调研还涵盖了行业经验、自由职业报酬、工作职责外任务、远程工作、医疗保障等多个方面。
未来行动与行业态度
IATSE计划举办一场与受众代表的座谈会,以讨论接下来的行动方案,并旨在“推动游戏行业的工会化讨论”。
去年,全球工会联盟(UNI Global Union)的一份报告显示,有79%的游戏行业从业者支持成立工会。这一数据反映了行业对于改善工作环境的共同诉求。
需要补充说明的是,之前的版本在解读调查结果时存在错误,现已删除并重新整理为本篇内容。
相关问答(FAQ)
Q: 这项调研主要关注哪些方面?
A: 调研内容涵盖从业者的行业经验、工作时间、薪酬待遇、加班情况、远程办公、医疗保障以及退休计划等多个方面,旨在全面了解行业现状。
Q: 游戏行业的工会化趋势会带来哪些变化?
A: 工会化有望改善从业者的工作和薪酬条件,推动行业设立更合理的工作时间和福利制度,同时增强从业者的议价能力,为游戏开发环境带来积极变化。
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