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行业多元化加快,更多开发者支持包容性倡议【软件开发包容性】

news 发布于 2025-09-14 阅读(1)

2019游戏开发者满意度调查结果公布

2019游戏开发者满意度调查图示

国际游戏开发者协会(IGDA)公布了2019年开发者满意度调查的最新结果,与2017年的调研相比,行业对多样性倡议的支持显著增加。这份调查反映了行业在地理、性别、年龄以及多样性方面的变化和趋势。

调查概况及参与者背景

共有1116名受访者参与了此次调查,受访者大多为游戏开发者,但也包括一些在其他岗位上支持游戏制作的从业人员。完整的调查报告可以在这里查阅。

受访者的地理分布显示,大部分来自北美(60%),欧洲(20%),澳大利亚和大洋洲(8%),亚洲(8%),南美、中美洲及加勒比地区(4%),以及非洲(1%)。性别方面,男性占71%,白人占81%,79%的受访者自认是异性恋。其中,28%表示自己有残疾,最常见的是精神疾病,其次是视障。

行业多样性与年龄趋势

尽管调查的结果在整体上显示行业的多样性仍有限(主要反映北美的行业状况),IGDA指出,女性在行业中的比例已有所提升,达到24%。此外,游戏开发者的平均年龄逐渐增加,显示开发者们愿意在行业中长时间扎根。

行业多样性统计图 图片来源:IGDA

对多样性的重视与行业支持

越来越多的开发者意识到多样性的重要性,支持相关的努力。83%的受访者表示在工作场所多样性非常或有一定程度的重要,85%的受访者对整个游戏行业的多样性持肯定态度。与2015年相比,这两项数据分别提升了20%和19%。此外,57%的开发者认为行业多样性有所增加,只有3%认为行业变得更少样色,这一趋势在过去三次调查中始终一致。

企业政策与工作环境

关于促进多样性与公平的政策,8%的受访者表示其工作室没有相关政策(较2017年的14%下降)。受访者提到的政策包括“反歧视政策”(71%),平等就业政策(61%),以及禁止性骚扰的政策(64%)。此外,有21%的受访者表示其工作场所有安全空间政策,16%指出有员工保留机制。

不过,只有59%的受访者认为这些政策得到了充分执行。49%的受访者曾亲身经历工作场所的不公平待遇,64%的受访者则观察到他人可能受到的不公正对待。

需要注意的是,这个问题的措辞与上周GDC行业调查中的问题有所不同。后者关注多样性与包容性措施的落实,数据显示超过四分之一的开发者所在的工作室没有任何这类倡议。

行业未来发展关注点的变化

关于行业成长和成功的关键因素,2017年的调查中“游戏设计的创新”被评为最重要的因素,而今年只占58%。取而代之的是,61%的受访者认为“游戏内容的多样性”才是推动行业发展的核心。这一变化显示出行业开始更关注多样化内容的发展。

另外,对于外界对游戏行业的看法,38%的开发者表示社会对行业的评价偏负面。虽然“与肥胖的联系”这一因素的支持度有所下降,但“工作条件”(73%)、“游戏中的性别歧视”(72%)、“暴力关联”等问题的关注度仍然很高,涉及种族、性别、暴力以及多样性缺失的担忧持续存在。

薪酬和工作强度情况

行业薪酬统计图 图片来源:IGDA

关于工作条件和薪酬,65%的受访者表示其从事有偿游戏开发的年收入超过50,000美元,其中17%的开发者收入介于75,000至100,000美元之间。

然而,有34%的受访者反映没有获得加班或紧急工作(“crunch”)的额外补偿。即使获得补偿的那些人中,33%的表示收到的主要形式是餐食或未来的休假时间,只有8%获得了带薪加班。值得注意的是,42%的受访者表示公司期望存在“crunch”工作期,36%的受访者在过去两年中经历了超过两次的紧张工期,其中19%的开发者一周工作时间达60至69小时。

常见问答(FAQ)

Q: 这份调查中提到的多样性政策具体包括哪些措施?

A: 调查中提到的多样性政策主要包括“反歧视政策”、“平等就业政策”、“禁止性骚扰的措施”,以及安全空间政策和员工保留机制。这些政策旨在营造更公平和包容的工作环境,推动行业的多元发展。

Q: 调查结果显示行业在多样性方面的最大挑战是什么?

A: 虽然越来越多开发者支持多样性,但仍存在一些困难,如政策落实的不足、工作场所的不公平待遇以及行业内仍存在的偏见和刻板印象。此外,行业对多样性内容的关注也需要更进一步的提升,以改善公众对游戏行业的整体印象。

游戏行业工作时间现状分析

根据最新的调查显示,游戏行业的“加班文化”有所改善。在高峰时期,约有17%的从业者每周工作超过70小时,为加班状态。而在平均工作时间方面,13%的员工每周工作超过70小时,属于典型的“加班”现象。游戏开发中的加班场景

工作时间的变化

IGDA的数据显示,游戏行业的常规工作时间有所减少。具体而言,54%的从业者表示他们每周正常工作40到44小时;14%的员工每周工作45到49小时;而仅有5%的员工每周工作50到59小时。值得注意的是,41%的员工表示工作过程中涉及“加班”或“加班时间”,比2017年的51%有所下降。此外,那些未明确称为加班但工作时间延长的比例也从44%降至35%。

自由职业者的工作与薪酬状况

调查特别针对自由职业者进行了细分,他们的薪酬水平相对较低,也面临一些令人担忧的工作条件。数据显示,42%的自由职业者年收入低于1.5万美元;33%的收入在1.5万到5万美元之间;仅有25%的自由职业者年收入超过5万美元。

在自由职业者的休假方面,21%的人去年没有休过病假,43%的每年休假少于一周。此外,19%的自由职业者表示自己在游戏开发过程中未获得任何工作贡献的认可以及相应的奖赏。

图片说明

游戏开发中的团队讨论场景

常见问题(FAQ)

Q: 游戏行业的加班情况是否有改善?

根据IGDA的调查,虽然仍有一定比例的从业者需要加班,但整体的加班率已经有所下降,许多从业者的正常工作时间也在逐步减少。

Q: 自由职业者在游戏行业中的工作环境和薪酬如何?

调查显示,自由职业者普遍收入较低,且工时较不稳定,他们中的一些人甚至没有得到应有的工作认可和休假权益,工作条件仍需进一步改善。

标签:  受访者