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Netmarble2021年收入达21亿美元:手游公司年度财务报告

news 发布于 2025-09-19 阅读(1)

游戏公司年度财报概览

韩国手游公司Netmarble亮相年度营收

一目了然:全年收入达到25亿美元,同比微增不到1%。2021年第四季度收入为8,900万美元,比去年同期增长4.7%。2021年海外收入占比高达73%。

公司整体财务表现

韩国移动游戏开发商Netmarble公布了截止2021年12月31日的年度和第四季度财务报告。

在过去的三个月内,公司的收入达到75.1亿韩元(约6.56亿美元),相比去年同期增长20%。

季度纯利润为10.7亿韩元(约8900万美元),比第三季度增长了200%,同比增长4.2%。营业利润也较去年同期增长30%,达58亿韩元(约8.2百万美元)。

收入增长的主要驱动因素

公司表示,2021年11月全球推出的Seven Knights 2成为主要收入来源之一,同时来自2021年8月收购的新子公司SpinX Games的收入也在本季度得到确认。此外,漫威:冠军之战(Marvel: Contest of Champions)在第四季度一直是稳定的收入来源,占季度销售额的12%。

区域收入分析

按地区划分,第四季度78%的收入来自海外市场。其中,美国占43%,欧洲11%,东南亚10%,日本9%。其余5%的收入来自“其他”地区,韩国占比22%,不在海外范围内。

全年来看,Netmarble的总收入达25亿美元(约21亿美元),同比增长0.8%。其中,海外收入占比73%,韩国为27%。

海外市场逐渐增长

过去三年,公司的海外收入比例逐步增加,从2019年的67%提升至2020年的72%。

盈利能力与成本分析

虽然整体营业收入略增,但EBITDA(税息折旧及摊销前利润)同比下降30%,降至30.6亿韩元(约2.54亿美元)。公司表示,成本的上升主要由于薪资增加和开发人员扩充所致。SpinX的收购也对第四季度的EBITDA产生了影响。

未来展望

展望未来,Netmarble计划在2022年前六个月内推出六款新游戏。公司还透露,今年70%的新游戏将采用区块链技术,为未来布局打下基础。

常见问答(FAQ)

Q: Netmarble的主要收入来源是什么?

A: 2021年,漫威:冠军之战始终是公司稳定的收入驱动力,占公司季度收入的12%,此外新推出的Seven Knights 2也带来了显著增长。

Q: 公司未来在技术方面有什么新布局?

A: Netmarble宣布2022年70%的新游戏将采用区块链技术,旨在增强游戏的创新性和玩家的互动体验。

标签:  收入