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苹果投入100万美元推广《堡垒之夜》,赚取超1亿美元佣金【游戏营销战略】

news 发布于 2025-09-18 阅读(1)

Epic与苹果的反垄断案:第13天庭审内容解读

Epic与苹果反垄断案件图片

苹果公司与Epic的合作细节揭示

在持续进行的Epic Games与苹果公司反垄断诉讼第13天的庭审中,苹果游戏业务负责人出庭作证,透露了双方合作的更多内幕。

Michael Schmid 介绍了苹果公司如何与Epic紧密合作,解决与《堡垒之夜》(Fortnite)相关的工程问题以及市场推广活动。

他指出,这种合作关系逐渐变成“一个永无止境的高潮”,变得“相当苛刻”。苹果员工甚至在凌晨甚至圣诞节当天接到电话,帮助解决这款人气战斗 royale 游戏的问题。

市场推广活动与投入

Schmid 证实,他直接负责Epic账号,对双方之间的市场推广工作非常了解。这些活动包括促销邮件、社交媒体帖子,甚至在App Store上刊登关于重大游戏内事件的编辑内容,例如第二章的推出。

他说:“大体上,苹果为《堡垒之夜》发送了超过5亿的市场通信。”

当法官询问他是如何得出如此具体数字时,他解释说,市场团队“汇总了在游戏在商店上线期间我们与用户交流的所有方式”来计算的。

当被问及苹果在《堡垒之夜》上的推广投入时,他表示:“在过去的11个月里,我们在《堡垒之夜》上的市场推广花费接近一百万美元。”

《堡垒之夜》在商店上线两年半。虽然Schmid表示他不知道整个期间的总市场投入,但他声称“超过一百万”,并补充说“这远远高于我在其他游戏项目中的投入,也是我至今为止见过的最高数字。”

在合适的交叉询问中,Schmid 被问及苹果从《堡垒之夜》的销售中赚取的佣金,他回答:“超过一亿美元。”

当被问及这个数字是否可能超过两亿美元时,他表示:“我不便明确说明。”

与Sensor Tower估计的差异

Schmid 的数字明显低于Sensor Tower去年发布的估算,即《堡垒之夜》在被下架之前,通过iOS平台带来了超过12亿美元的收入。这意味着苹果的佣金应超过3.6亿美元。

市场推广对收入的贡献

Epic的律师强调,苹果通过这一合作关系获益良多,至少1百万美元的市场推广支出促进了一款为公司带来至少1亿美元收入的游戏的崛起。

然而,Schmid 表示,要精确计算苹果的市场推广 Efforts 具体创造了多少收入“非常困难”。

关于开发者销售虚拟货币的政策

本次庭审还揭示了苹果对通过网站进行虚拟货币购买的态度。在一次关于《糖果传奇》Kings Candy Crush Saga的虚拟货币购买方式的演示中,苹果游戏部门负责人被问及平台是否阻止或阻碍开发商通过网站提供此类购买。

他回答:“绝对没有。” 他解释说:“一些开发商会与我们沟通,他们会说这是我们的计划,我们会说非常好,你们可以在任何其他平台提供购买,我们会确保在本地应用中正确显示来源。”

他也承认,像Roblox这样的大型开发商,部分货币在实体店销售,这在应用中也是有效的。

不过,他确认苹果在iOS系统下的本地应用中,有规则禁止推广这些其他购买渠道。

关于开发者的类目选择及苹果的审核政策

被问及苹果是否曾给某些开发者提供更优的佣金比例以应对竞争,他回答:“我只对游戏开发方面了解……他们没有。”

此外,庭审中还涉及苹果如何定义“游戏”这一概念,以Epic专属的社交应用Houseparty为例。Schmid 承认:“里面确实有游戏,但它本身不是一个游戏。”

关于开发者在提交应用给App Store时是否能自主选择类别的问题,Schmid 表示:“我们允许他们如此提交,但在应用审核过程中可能会重新分类。”他补充说,他不是审核团队成员,无法提供具体细节。

他还确认,甚至应用上架后也是如此,例如Epic想将《堡垒之夜》重新分类到娱乐类别,苹果的应用审核团队有权做出决定。

常见问答(FAQ)

问:苹果在《堡垒之夜》的销售和推广中赚取了多少佣金?

答:据Schmid的透露,苹果从这款游戏的销售中获得了超过一亿美元的佣金,实际数字可能更高,但他未能提供具体数据。

问:苹果是否为开发者提供了优惠的佣金率?

答:苹果负责人表示,在游戏开发领域没有提供额外的优惠政策,目前的佣金比例是统一的,没有差异。

游戏资讯报道

Fortnite被描述为“超越游戏的现象”

在本次审判一开始,Schmid曾称Fortnite为“一个超越游戏的现象”。这说明了该游戏在玩家和行业中的巨大影响力,已不仅仅是简单的电子游戏,而是一种文化现象。

Roblox案例分析

在审讯过程中,律师再次以Roblox为例;当被问及如果公司请求将其核心软件从游戏平台类别中移除会发生什么时,Schmid表示:“这可以被推翻,[但]他们可能会自行决定这样做。”

Roblox在苹果审查中的情况

律师指出,苹果曾对Roblox进行过审查,以确认其是否违反了“店中店”禁止规则。Schmid表示,他“基本了解此事”,但“不清楚直接的结果”,只知道Roblox仍然在苹果商店中。

苹果关于应用类别的官方定义

案件中,苹果提供了关于App Store中“游戏”与“娱乐”类别区别的官方说明。根据苹果的文件,

苹果官方文档截图

“游戏是提供单人或多人互动娱乐活动的应用。”而“娱乐应用则是交互式的,旨在娱乐和通知用户的应用。”

关于游戏与娱乐的区别争论

Epic的律师指出,游戏与娱乐应用都使用“应用”和“交互”这样的词汇。此次争论又回到了苹果市场部主管Trystan Kosmynka的前述评论,他试图解释为什么公司不认为Roblox是游戏——尽管它在App Store的类别中属于游戏。

Roblox的定义与市场策略

“Roblox是一个用户创建资料、与朋友互动、体验各种内容的应用。”他表示,“你可以将这些体验视为内容。尽管游戏具有动态性——有起点和终点、挑战和边界,Roblox的体验类似于Minecraft的地图或世界,这些空间也有边界和规则。所以,虽然邮件中提到它们是游戏,但我们并不这样认为。这也是我们目前的理解和判定基础。”

证词引述与后续变化

Schmid表示,他并未听闻Kosmynka的证词,也不知道Roblox随后在其网站上删除了与“游戏”相关的描述。这符合审判中的程序,证人被要求不去听取证词或阅读案件报道。

案件后续及审判安排

审判预计将在今天晚些时候继续。苹果公司确认,其CEO Tim Cook将在明天作证,法官也计划在5月24日星期一审查所有最终证据并结束此案。然而,判决不会立即做出,可能会在之后的某个时间点宣布结果。

后续资讯和报道渠道

你可以在此处跟进我们关于“Epic对苹果”案件的全部报道,或者查看我们的持续更新摘要。

常见问答(FAQ)

Q: 苹果是如何界定“游戏”和“娱乐”应用的?

A: 根据苹果官方定义,游戏是提供单人或多人互动娱乐活动的应用,而娱乐应用则是那些设计用来娱乐和通知用户的交互式应用。

Q: Roblox为什么在苹果的分类中被视为非游戏内容?

A: 苹果营销负责人Kosmynka认为,Roblox的体验更像是内容——用户创建资料和虚拟世界,而不像传统意义上的游戏,具有明确的起点、终点和挑战,所以苹果不将其归入游戏类别。

标签:  苹果