
游戏市场XR硬件与软件收入预测调整
据Superdata最新报告显示,今年延伸现实技术(XR)硬件和软件的收入预计达到63亿美元,低于此前预测的77亿美元。
该市场情报公司表示,收入预估下调的原因主要在于供应链受到影响,主要源于假日后市场需求减缓以及全球范围内新冠疫情导致的制造业停工。
不过,Superdata乐观预计,随着供应链逐步恢复,XR市场将在未来迎来反弹。
COVID-19对制造业的影响实例
为了说明疫情对制造业的冲击,Superdata指出,Valve Index在2019年第四季度售出了103,000台,但在2020年第一季度仅售出33,000台。虽然同期推出了《半条命:Alyx》,该游戏在3月发布当月销量达到860,000份(包括硬件捆绑销售),但依旧未能避免疫情带来的不良影响。
未来收入预期及市场展望
Superdata对2023年XR收入的预测也做了调整,预计为122亿美元,低于之前预想的149亿美元。该公司认为,未来几年XR市场将迎来快速增长,打破近年来缓慢发展的格局——从2018年的50亿美元增长到2019年的62亿美元,预计今年达到63亿美元。
早在去年,Superdata曾预言2019年XR收入将达到115亿美元,但实际增长远比预期缓慢。
VR市场的迟到爆发
与此同时,虚拟现实(VR)市场的表现也未如预期迅速增长。早在2016年,Superdata预测那一年的VR收入将达到51亿美元,但他们现在预计这一数字要到2023年才能实现。
历史上,这些预估的下调多归咎于市场未能实现预期的普及。Superdata的Stephanie Llamas在一月份曾提到——在COVID-19疫情之前——2020年可能不会成为VR技术的爆发之年。
她当时表示:“2020年还不是VR大规模普及的年份,但我们已经非常接近了。Oculus和PSVR将继续在独占内容上竞争。Oculus Go在假日季销量十分亮眼,令许多业内人士感到惊喜。”
“这表明,新时代的休闲用户正在逐步出现。不过,明年的头显销量仅在两三百万左右,远不足以实现大众化。”
常见问答(FAQ)
问:2023年XR市场的主要推动因素是什么?
答:预计技术创新、内容生态丰富以及价格逐步亲民将成为推动XR市场快速增长的主要因素。同时,5G网络的普及也将带动XR应用的广泛采用。
问:目前有哪些虚拟现实设备被认为是市场的潜力股?
答:Oculus Quest 2、索尼的PlayStation VR和Valve Index等设备被广泛认为具有巨大潜力,尤其是在用户体验改善和内容丰富方面不断提升的情况下。