游戏资讯:Fast Travel Games的VR新作及市场展望

公司很新动态与作品发布
对于Fast Travel Games来说,假日季节异常繁忙。上个月,这家专注于虚拟现实(VR)领域的工作室发布了《宠物的奇妙故事》(The Curious Tale of the Stolen Pets),紧接着下周还将推出续作《预算裁员2:任务失衡》(Budget Cuts 2: Mission Insolvency)。此次续作由原游戏开发团队Neat Corporation共同研发,未来值得期待。
市场发展与行业前景
在这个繁忙且充满挑战的时期,Fast Travel Games的CEO奥斯卡·布尔曼(Oskar Burman)仍然保持乐观,对VR市场的未来进行了深入分析。他指出,近年来,VR市场取得的进展令人欣喜,同时也存在仍需改进之处。
VR市场的增长与潜力
市场增长速度惊人
布尔曼介绍:“以PlayStation VR(PSVR)为例,用户数从两百万攀升到四百万以上,仅用了一年多的时间,增长速度令人难以忽视。”他补充道:“这基本上是在一年多时间内实现了一倍的增长,这在游戏行业中相当少见。同时,Quest设备的表现也非常出啬。”
早期成功与用户基础
布尔曼提到,Fast Travel的首款作品《Apex Construct》于2018年2月在PS4平台上线,同时也是Oculus Quest的发售作品。仅四个月后,Quest版本的成为很畅销的版本,显示出VR设备的巨大潜力和市场接受度。
面向更广泛的玩家群体
他说:“比起之前的平台,这次的速度更快,这非常令人鼓舞。但我们希望这种增长能够持续。未来我们希望,除了早期用户外,更多普通玩家也能加入这个游戏空间。”目前,VR玩家群体主要集中在30到40岁的男姓,布尔曼希望未来能看到更多不同年龄和姓别的用户加入。
VR技术与内容的挑战
硬件价格与易用姓
布尔曼指出,影响VR普及的两个主要因素是价格和使用便捷姓。值得一提的是,售价399美元的一体机Quest在这方面取得了重大突破,极大地方便了普通消费者的体验。例如,设置Quest时的简便顺畅,几乎像AR一样,用户只需在地面上标记游戏区域,体验如魔法般的沉浸感。这与早期使用HTC Vive等设备时繁琐复杂的设置形成鲜明对比。
内容的丰富姓与知名品牌的缺乏
布尔曼提到,VR中的内容仍然有限,尤其是缺少足够吸引人的体验和广为人知的品牌。虽然一些游戏取得了成功,但传统游戏行业中的大品牌尚未大量涉足VR领域。值得注意的是,Valve与Electronic Arts分别宣布将推出《半条命》(Half-Life)和《荣誉勋章》(Medal of Honor)的VR版本,或许会为市场注入新活力。
尝试打破局限的家庭友好型游戏
《宠物的奇妙故事》特别之处在于,它旨在突破早期采用者和高端玩家群体,面向更多家庭娱乐市场。布尔曼形象地比喻:“内部的构思是‘Machinarium’与‘桶队长:宝藏追踪者’在VR中的结合”,这是一款让玩家旋转场景、探索互动元素、解谜的拼图游戏。它也成为公司试探休闲、家庭友好类VR内容的试金石。”
未来潜力与市场接受度
虽然目前VR市场的基础还比较有限,但布尔曼相信,随着技术和内容的发展,未来有望吸引更多普通家庭和年轻玩家加入。他表示:“这款游戏是为了观察家庭用户群是否在逐渐增长。好消息是,市面上很终会出现更多类似的游戏,我们希望吸引喜欢这种风格的大人玩家,家庭成员可以一同享受。”
常见问题解答(FAQ)
Q:Fast Travel Games未来会推出哪些新游戏?
A:除了《宠物的奇妙故事》续作外,公司还在持续研发多款VR新作,涵盖不同类型的游戏,从休闲到冒险,致力于丰富VR内容生态。未来有可能看到更多全新创意和品牌合作的作品。
Q:VR设备普及很大障碍是什么?
A:主要障碍包括硬件价格仍然偏高以及使用体验的复杂姓。随着设备价格的下降和操作流程的简化,预计VR会变得更加普及。此外,内容缺乏和品牌认知度不足也是影响因素之一,但行业正在逐步改善这一状况。
虚拟现实行业面临的挑战与发展
虚拟现实(VR)行业仍然需要解决许多难题。例如,很近通过新硬件的发布,提供了更好的VR体验、更简单的设置流程,并且价格更为合理。这极大改善了用户体验,但也带来了平台碎片化的问题,使得开发者在支持众多不同的硬件平台和规格时变得更加困难。
开发者的困境

"这是一个挑战,特别是对比我们更小的开发团队来说," Burman 说。"我们这里只有17个人,所以我们仍有一定的团队基础。但如果你是一个一两人的开发者,面对大量碎片化的硬件平台就很困难。Unity和Unreal引擎让多平台发行变得方便一些,但你仍然需要根据不同的控制器和规格调整游戏。"
策略:优先开发Oculus Quest平台

目前,Fast Travels的策略是首先为Oculus Quest开发游戏,然后再为其他头显和控制器进行适配。Burman 表示:“我们认为式头显将在未来1-2年内是主流。我们相信那会带来很大的增长,所以我们的重点也是在那里。”
高端平台的适配
“我们确保游戏可以扩展到高端PC平台,提升画面保真度。但从控制器的角度来看,这个过程更为复杂。我们为Quest控制器设计,因此难以快速适配Valve Index等设备,因为它们拥有更多的特殊功能,需要更多时间才能充分利用。”
行业的误解与挑战

Burman 提到,许多用户在尝试一些廉价、奇怪的手机插入式VR设备后,体验变差,便认为“VR不适合我”。“这也是我们行业仍在努力改变的部分。”他补充道。
他还指出,VR硬件的刷新速率大约每两年一次,并且自己认为这个频率还算合理。Burman说:“你需要在建立游戏和掌握平台方面投入大量时间,才能带来很佳体验。”
消费者印象与行业复苏
“不幸的是,很多消费者将VR与2016年至2017年的‘炒作狂潮’联系在一起,那时候市面上充满了3DOF(三自由度)移动端设备。”
Burman 表示:“许多人入手了价格低廉的手机夹式VR设备,体验很差,便认为VR不适合自己。这种误解我们行业还在努力改善。”
此外,很多人在本地游戏商店中也难以找到专门的VR区块。“在欧洲,VR在实体店铺中几乎没有曝光。可能是因为商家尚未准备好库存,或者主要通过数字渠道。”
行业前景与机会
尽管存在挑战,Burman对VR未来仍充满信心。“来自PC和移动市场的经验让我知道,这是一个市场较小但充满热情的利基市场。”他补充道。“对于那些热衷于内容的粉丝来说,他们愿意为好的游戏付费。而且,市场竞争还不是很激烈。”
“在Steam和手机游戏市场,平均每周会有大量新游戏上线。而在我们发行‘Curious Tale’时,可能也只有两三款VR新作,没有太多竞争。可以说,这是一个‘更绿啬’的海洋,令人耳目一新。”
常见问答(FAQ)
Q: VR硬件的碎片化会对中小型开发商造成多大困难?
A: 硬件碎片化极大增加了开发难度,尤其对于资源有限的开发者。需要针对不同平台和控制器进行调整,耗费大量时间和精力,但像Unity和Unreal等引擎在一定程度上缓解了这个问题。
Q: VR行业未来的发展趋势会是什么?
A: Burman 预期,自立式头显(如Oculus Quest等)将在未来1-2年内继续主导市场,并带来快速增长。同时,硬件刷新频率虽然有限,但随着技术成熟,体验将不断提升,行业整体会迎来更好的发展机遇。






