《风启之旅》Steam特别好评在线峰值超4万人

news 发布于 2026-04-15 阅读(910)

海盗题材开放世界PvE游戏《风启之旅》现已登陆了抢先体验,Steam国区首发特惠88.2元,自带简体中文。《风启之旅》在Steam上的首发似乎还算比较成功,游戏总体评价“特别好评”(简中区“褒贬不一”),SteamDB显示同时在线峰值超4万人。

Steam在线峰值已超4万人,目前还在增长中:

根据IGN发布的临时评测(分数还没出),《风启之旅》地面战斗和探索很强,但海战和部分内容还比较弱。

优点:

1. 近战与枪械战斗手感很出色,有技术含量,不是无脑砍

地面战斗是目前最吸引人的核心玩法

格挡→破防→眩晕→输出,这套机制很有节奏感

武器差异明显(军刀、刺剑、双手武器都有独特手感)

手枪威力大但装填慢,形成策略取舍

2.探索 + 地图规模很有吸引力

地图“非常巨大”,30小时只探索了不到5%

岛屿分生态区(类似《英灵神殿》的进阶难度设计)

有据点提供高价值奖励(宝箱+敌人守护)

3.资源获取节奏相对友好,不折磨玩家时间

不需要吃饭/睡觉维持生存(降低生存压力)

食物是“增益”而不是“生存刚需”

虽然有重复劳动,但不会强迫长时间刷资源

4. 建造系统自由度不错

前期风格偏“荒岛求生”

结构搭建比较灵活

5. 美术表现优秀

风格是“写实+轻度风格化”的平衡

海浪效果整体不错(尤其远海)

6.Boss和成长驱动明确

Boss难度高,推动玩家去探索和强化装备

成长路线清晰(装备+属性)

缺点:

1.采矿/洞穴内容单调

很多洞穴是“空的”

没敌人、没奖励,只有挖矿

容易变成纯重复劳动

2.海战系统比较弱

偏“街机感”,不够真实

没有风向机制(很减分)

操作UI不清晰(比如舵转了多少看不出来)

炮击虽然有弹道,但不够爽

对比优秀的地面战斗,海战明显拖后腿

3. 快速旅行设计有争议

会削弱世界的“体量感”和沉浸感

更希望强制航海,而不是传送

4.细节物理表现不够真实

海浪靠岸表现不自然(固定距离生成)

有点出戏(但属于可接受问题)

5.前期建造视觉较简陋

基本就是“荒岛破屋风格”

美观性一般(更多是生存导向)

《风启之旅》IGN临时评测:

你有没有过这样的经历:黑胡子登上你的船,把你射杀,然后弃之不顾,你身无分文、孤身一人漂流到某个荒岛上,最后靠着神秘的黑暗魔法才得以幸存?谁没经历过呢?《风启之旅》是一款海盗生存建造游戏,刚刚开启抢先体验,带领玩家深入探索并体验海盗黄金时代的传奇冒险。目前我已经玩了大约30个小时,感觉非常棒。

《风启之旅》在某些方面与《英灵神殿》相似,例如,你实际上不需要进食或睡觉就能生存。食物的作用是提供属性加成,如果没有这些加成,你很容易被任何一只游荡的野猪一击毙命。所以食物固然重要,但你不会因为短暂离开游戏就饿死。我搜集了一些香蕉和椰子,开始建造我的第一个庇护所,建造系统相当灵活——尽管早期所有建筑看起来都颇具鲁滨逊漂流记的风格。

砍树和采集植物纤维是家常便饭。不过,一旦我开始采矿,节奏就慢了下来。像铜矿和铁矿这样的矿石通常只能在独立的洞穴副本中找到,而且很多洞穴都空空荡荡。没有敌人,没有宝藏——只有石头可以敲。这难免会有些单调。但总的来说,《风启之旅》在资源收集方面还算体贴,不会让我花费太多时间。所以有些任务可能比较繁琐,但我不会被迫花费大量时间去做。

真正有趣的地方在于地图上那些以战斗为核心的地点,目前来看这些地点都比较简单明了:最多四个装满珍贵稀有物品的宝箱,由野生动物、敌对海盗,或者有时是令人毛骨悚然的亡灵守护。对了,黑胡子似乎在搞某种亡灵魔法。

开发者将战斗系统描述为“轻魂系”,作为一名魂系游戏的忠实粉丝,我对这个标签持保留意见,但它的战斗系统确实反应灵敏、节奏感强。在恰当的时机格挡对手的攻击可以消除他们生命条上的盾牌图标,最终可以使他们眩晕,让你有机会大开杀戒。手枪威力强大,但装填时间较长。而像军刀、细剑和厚重的双手武器,以及它们各自独特的特殊招式,都带来了截然不同的战斗体验。到目前为止,地面战斗可能是我在《风启之旅》中最喜欢的部分。

相比之下,目前的海战系统略显平庸。我只获得了第一艘船——一艘破旧的帆船,但整体感觉有点过于街机化,不太符合我的口味。我很喜欢波浪的模拟效果,尤其是巨浪能让最大的船只看起来都很渺小。但目前游戏里还没有风向机制。由于用户界面不会显示舵的转动角度,所以操控起来有点别扭。虽然开炮非常考验技巧,弹道模拟也很精细,但感觉还是不如用剑和枪械战斗那么爽快。当然,受损的船只可以登船获取额外战利品,这算是结合了两种系统的优点。

地图也确实非常巨大,这很棒。即便我已经有了第一艘像样的船,探索了20个小时,我估计也只探索了不到5%。我甚至还没去过主枢纽或托尔图加岛。岛屿被划分成难度递增的生物群落——这一点和《英灵神殿》很像——我已经打到了第一个区域的boss。但以我目前的装备,他简直是个怪物,所以我决定先探索一番,获取更好的装备和属性点,然后再去挑战他。

游戏里有点对点快速旅行系统,这让我有点纠结,因为我更喜欢乘船游览。我觉得在这样的游戏中,快速旅行可能会适得其反,因为它会让世界显得更小。服务器里已经有一些设置可以提升沉浸感,比如关闭地图上的兴趣点标记。当然,我也可以不点快速旅行按钮,但我或许希望以后能彻底关闭这个功能。

游戏里的生物群落看起来也很棒。他们采用了一种风格化的写实主义,在超高保真度和更具风格化的感觉之间找到了一个完美的平衡点,整体效果非常出色。作为一个在海边生活过的人,我还是有一些小小的抱怨。近岸的波浪似乎总是在离海岸线固定一段距离的地方生成,而且无论你站在哪里,它们都会同时到达沙滩上,这……不太符合波浪的运作规律。不过,毕竟现在还是抢先体验版。

目前来看,《风启之旅》给我留下了深刻的第一印象。尤其是它注重技巧的手枪和刀剑地面战斗,以及难度极高的Boss战,都让我沉迷其中,乐于探索和体验游戏内容。我会随着游戏进程不断更新这篇评测,并在体验完所有抢先体验版的内容后给出最终评价。

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