放眼现在的二游圈子,大家似乎都陷入了一种“集体深沉”的怪圈。不是在黑深残的剧本里玩谜语人,就是在硬核的动作战斗中逼着玩家搓出火花。好像一款国产手游如果不整点哲学思辨或者考验一下手部乘区,都不好意思说自己是二游。
但对于我这种普通玩家来说,往二游里塞硬核战斗高级剧情也就图一乐,真正决定我能不能在这个赛博世界里长久定居的,还得看是“谁”陪我玩。
而当我第一次看到《蓝色星原:旅谣》的角色宣传演示时,我明白蛮啾(黄鸡)才是真正懂我的人。

时隔八个月,沉寂已久的《蓝色星原:旅谣》(以下简称《蓝色星原》)终于开启了二测“恒序测试”。
说实话,原本我是冲着看黄鸡怎么跟腾讯国民级大IP《洛克王国:世界》刚正面去的,但离谱的现实是,游戏刚下好才玩了半小时,我的XP系统就彻底宕机了。

因为在《蓝色星原》里,黄鸡用他们最擅长的方式证明了一件事:在绝对的“大大大”和登峰造极的美少女刻画方面,没有人比黄鸡更懂二次元。

玩过《碧蓝航线》的兄弟们都懂,黄鸡这家厂商在搞美少女这块,底蕴可以说是深不见底。
这次二测一口气塞了包括姬瑟贝露、红宝石、艾妮丝等在内的一大波新角色。而他们介绍角色的“独门绝技”,依然是那个能在6秒内让你彻底沦陷的——转圈圈小动画。
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别小看这短短几秒的转圈。拿新角色“姬瑟贝露”来说,这位紫发“独眼女仆”的杀伤力,当属她那颗恰到好处的泪痣和勒出肉感的白丝上。

尤其是转圈圈低头向你羞涩行礼时,那呼之欲出的丝袜勒肉感和随弯腰晃动的灵动感让一个二次元标签常见的女仆形象有了深刻的记忆点,只能说黄鸡的美术组确实是懂行的。
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再看看“艾妮丝”。

羊角、护士服,加上那无法被物理学解释的“大”体量。这角色一亮相,我就知道,这是可以成为我母亲的女人。
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黄鸡的厉害之处,不只是把角色画得好看。在剧情演出上,这次也是下了血本。告别了干巴巴的“立绘对对碰”,《蓝色星原》用了一套类似2D-ADV的动态演出模板。
他们给每个角色都设计了专属的小动作和表情,让角色在剧情里“活”了起来。比如一测就人气极高的忒拉拉,这次在遇到仇人示好时,那种傲娇、扭捏又脸红的生动微表情,把一个大大咧咧但又极具自尊心的猎人性格刻画得入木三分。
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相比一测,二测新增的主线剧情长度翻了两倍,像缇缇和诺诺这对活宝登场时,甚至用了2D插画结合3D模型演出的方式,就像在追一部高质量异世界新番。
而新增的“灵子系统”更是直接把装备变成了老婆们的“动态相册”。它不仅有高质量的Live2D插画,还附带了角色的专属剧情补全。
比如璐璐卡的“唤灵”卡牌,就细腻地展现了小女孩肩负萨满重任的内心挣扎与决意。属于是把《碧蓝航线》那套“祖传手艺”搬过来了。

光有美少女当然不够,作为一款捉宠游戏,《蓝色星原》这次端出来的“奇波”系统,可以说也是相当“大杯”。
二测的奇波总数直接飙到了180多种,相比一测新增了63只,甚至还加入了能让全图鉴党肝硬化的“异色”和“闪光”特殊个体机制。游戏为每只奇波都做了符合设定的生态细节和像素化缩略图,大大增强了收集感。

坐骑系统也迎来了史诗级进化。除了地上跑的,人气奇波“森彩灵蝶”还可以载人飞行。只不过解锁飞行系统需要的肝度不低。
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当然,最爽的还是家园“种田”系统。
一测时大家就体验过让菜鸡种地、让加杜去野外伐木、安排炎灼角羊去砖窑“打黑工”的快感。
二测的家园不仅增加了网格对齐线,方便了强迫症。并且还扩展了种田系统的玩法深度。从资源采集到自动化生产线,你完全可以沉浸在“我在普罗米利亚当黑心农场主”的快感中。累了还能在大世界里钓鱼、玩奇波变身保龄球,各种休闲玩法塞得满满当当。

此外,大世界的探索内容密度极高。你经常会遇到这种情况:本来准备去推主线,路上顺手采个矿,遇到个奇波解谜;没带对应属性的奇波,只能去旁边抓一只;抓完回来的路上又看到NPC可以来一场紧张刺激的奇波对决,没忍住就开了一把……等回过神来,一个小时已经过去了。这种充满正反馈的兴趣点设置,让探索体验变得更加沉浸。
战斗方面,《蓝色星原》也没落后于同行,走的是高速QTE、极限闪避、弹反和破韧的动作路线。砍小怪时可以无双割草,满屏大数字爽感拉满;但在挑战BOSS时,核心逻辑就变成了“破除韧性条-配合奇波合击打出倒地-疯狂灌伤”的硬核循环,手部乘区这块拉满。
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二测最大的看点,是新增了三人联机的“危机讨伐”和“异脉星巢”玩法。前者是3人组队的强力BOSS战。因为引入了仇恨转移和韧性机制,队伍需要极高的沟通配合。最搞心态的是,打完之后系统居然会统计并展示DPS!
后者则是基于“奇波对决”(一个类似塔防自走棋的玩法)的共斗模式。三人合力调配费用和阵容,对抗带有稀有因子的超异奇波,只要打赢就有机会将其收入囊中。

不过,游戏目前也存在一些明显的问题。
其一是光污染有点太严重了。虽然二测加入了“自定义伤害数字大小”和“队友特效透明度调整”功能,但面对大型BOSS时,战局画面的视觉干扰依然十分严重。
其二是养成系统有点太过繁琐。装备系统有着冗长的链条,材料需要从大世界采集或者家园生产一步步向上合成。对于只想看剧情和养老婆的轻度二次元玩家来说,这种深度绑定的养成机制,前期很容易带来巨大的打工疲劳感。

其三是大世界探索有所限制。地图并非完全无缝衔接,而是区块化的加载设计;关键的飞行能力需要花时间进行探索解锁,而部分高低落差极大的区域又导致前期探索的过程憋着一口气不顺畅。
其四是策略性略有不足。备受期待的奇波自走棋玩法,目前来看依然偏向“数值碾压”,一旦奇波等级落后,再好的战术排布也难以逆转局势,后期的策略深度还有待进一步挖掘。

结语:
八个月的等待,《蓝原》交出的答卷可以说是符合预期。
从一测的“雏形”到二测的“成型”,蛮啾用实力证明了他们知道玩家想要什么。相比于那些卷内容、卷玩法、卷画质的竞品,黄鸡非常清楚自己的护城河——那就是永远站在玩家这一边,提供最极致的情绪价值,以及最纯正的“二次元”。
当现实生活中的压力已经足够让人喘不过气,玩家需要的或许只是一群个性鲜明的美少女,和180只任劳任怨的奇波,在这个名为“普罗米利亚”的大陆上,为你建造一个可以暂时栖息的温馨家园。

《蓝色星原》并不完美,但它绝对是目前二次元捉宠游戏里,最无可替代的那一杯“特大杯”。

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