知名Xbox大作承认预告"骗"!那老滚6岂不是…

news 发布于 2026-04-10 阅读(935)

《腐烂国度3》是一款丧尸题材的动作冒险游戏,由Undead Labs开发,Xbox负责发行,最初于2020年Xbox发布会上亮相。

前一段时间我们曾报道,《腐烂国度3》开发商负责人Philip Holt近日在接受采访时表示,当这支预告片公布时,游戏基本上只存在于概念阶段:“当我们制作那支预告片时,实际上并没有一个真正的游戏或完整的开发团队,一切都还处在非常早期的阶段。那时候游戏甚至还只是一个Word文档里的概念。团队规模也只有十来个人。”

Philip Holt还补充表示,当时预告片中出现的一些内容在开发过程中逐渐被舍弃:“预告片是由Blur Studio制作的,完全是预渲染内容。它更多代表的是一种概念,是我们当时觉得在《腐烂国度3》中可以探索的方向。随着团队逐渐壮大、开发逐步推进,其中有些元素可能会保留下来,但也有一些不会,比如——我们不会做丧尸动物。”

The Gamer也报道了这一消息,并评价称这虽然有些遗憾,但这种坦诚值得肯定。并且指出3A大作的首曝预告,不少都是“烟雾与幻象”。

随后,The Gamer举了历史上比较有名的预告“骗”的例子,在所有最终成品不符合预告的游戏中,《腐烂国度3》还远不是最严重的一个。

比如,当《王国之心3》在2013年E3展上公布时,就曾放出了一段CG预告,但却在结尾加上了“实机演示”,玩家们后来才意识到这并不是游戏最终的实际效果。

还有完全“造假”的预告,比如索尼2006年在E3展上公布的《Eight Days》,该作原计划作为PS3独占游戏公布,当时据称预告全部为实时演算画面,但事后回看几乎可以说是“假到离谱”,而这款游戏最终也没能发售。

除了The Gamer提到的这些,我们还可以联想到其他一些“预告画饼”的游戏,比如Bethesda的《上古卷轴6》。虽然当时玩家们都调侃Bethesda只是新建文件夹,但随着日子一天天过去,当时搞不好真的只是个新建文件夹……

无论如何,文末,The Gamer总结表示,虽然为了制造话题、吸引玩家关注以及招募开发人才,大型游戏在首曝阶段几乎注定会通过这些“被放大的潜力”甚至是某种程度的“善意谎言”来包装自己,但这种模式注定是不可持续的。

你还会把首曝预告当“实机水平参考”来看吗?还是早就默认它只是一个“概念展示片”?像《上古卷轴6》这种一段CG就能吊玩家胃口好几年的操作,你是觉得厂商太会拿捏玩家心理,还是已经有点“透支信任”?来评论区聊聊你被预告“骗”过最狠的一次。

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