从一个小孩到长大成人,人们对童话故事总会经过三重认知。
第一重, 相信童话里的故事总是美好且理想的,不管剧情如何发展,最终都会有一个美好的结局;
第二重,开始意识到童话并不像是表面上那样光鲜,原版的黑暗并不那么能令人接受,比如《白雪公主》中的王子可能是个恋尸癖;
第三重,这个故事可以改编成本子。

没错,今天我们要聊的童话故事《小红帽》,如今已经在各种游戏、文娱作品中都有一席之地,甚至包括某些不能细说的领域。

而如果你有注意到的话,就会发现小红帽原本柔柔弱弱的小女孩形象,现在已经发生了翻天覆地的改变。
在大多数的文学故事中,她开始和故事中的那匹狼有着说不清道不明的联系,不是自身拥有狼人血脉,就是成为一个狼福瑞控;

而在大多数游戏里,她又能拿起武器自保,不再需要原著中猎人、樵夫的保护,独当一面大杀特杀。

三者的关系在某种意义上来说基本已经融合在了一起,而这一点在如今的手游上则体现地更加“严重”,每当某部作品中需要出现小红帽时,小女孩、狼、猎人就成了必须出现的三要素,成为了一种三位一体的存在,仿佛缺少了哪一个都不能再叫做“小红帽”了。

那么到底是因为什么,才会发生这样的转变呢?
当然如果直接一点的话,我们完全可以直接从《小红帽》这个IP本身出发来聊这件事,因为当你想要用一个角色来直接指代出一个完整的故事的时候,那么最简单的办法就是尽可能在她身上体现出故事的知名要素。
比如在《白雪公主》身上,如果你不是直接抄袭那些经典形象,那么画面中就需要出现魔镜、七个小矮人又或者毒苹果,即使毒苹果其实是杀死她的罪魁祸首,不然大家怎么知道你画的到底是白雪公主还是一个普通的王国公主呢?

《爱丽丝梦游仙境》的兔子、怀表和扑克牌;《睡美人》的纺锤和仙子;《灰姑娘》的水晶鞋和南瓜车……无数设计都在验证这一套逻辑,你必须让用户在第一眼看到的时候,就知道你到底想要表达什么。

而《小红帽》自然也是如此,故事中除了主角小红帽之外,能够提供更深印象的无非就是狼、外婆和猎人(樵夫)了。
但在这三者里,虽然对“外婆”不是很有礼貌,但一个老人家确实不是用来做角色设计好“材料”,于是就自然而然的剩下了狼和猎人。于是,在大多数的作品中,我们就看到了不少有着狼耳朵、拿着猎人的枪或者樵夫的斧头的“小红帽”形象。

这不仅能够直接体现出《小红帽》这个IP,更能在故事上留足剧情冲突,并且创造出角色的反差,毕竟普通的小女孩在这些故事中可活不下来,我们也不会再想去看一个千篇一律的童话故事。

但有趣的是,不知道大家有没有发现,在大多数游戏中,“狼”这个元素往往是直接融合在小红帽本人身上,而不是作为一个独立的个体要素去设计,除非是《英雄联盟》中的安妮那样,自带着一个宠物单位才会想着把狼独立出来。

(甚至还是会带狼耳朵)
这种在不同设计师创作过程中不约而同出现在脑海中的“刻板印象”又是怎么来的呢?

(@小红书:全网最尊重犬丸晴行的账号)
首先让我们追根溯源,从《小红帽》诞生之初的文学作品上来看看,和如今在互联网上流传的黑化原版《格林童话》一样,《小红帽》的原版故事同样并不简单。

《小红帽》的故事最早见于法国诗人佩罗在1697年出版的《附道德训诫的古代故事》(Tales of Times Past with Morals),佩罗将中世纪的民间口头故事《外婆的故事》重新编撰,并在故事最后留下了注释。
在这个原版故事中,小红帽被狼蒙骗走上岔路,流连花海,而狼杀害外婆后躺在床上,在一番花言巧语之下将小红帽哄骗得脱去了衣服,赤身裸体上了床,最终吃掉了她。

而在当时17世纪的巴黎,高级知识分子圈中盛行一种名流社交聚会——沙龙,当时的名门闺秀、仕女们在沙龙里以不正当的风格自娱,允许他人进出卧室。
但在佩罗看来,仕女的贞操应是父母买办婚姻稳固社会地位的筹码,女性是保证家族利益的工具。

所以在原版故事里,不听从母亲命令的小红帽最终被狼吃干抹净,没有猎人、没有救赎,目的就是为了告诫当时的女子保持贞洁,带有当时那个年代强烈的“女德”说教意味。

所以早在原版故事中,小红帽和狼之间就已经存在着某种超越了物种和意识形态的隐喻。而在后世不断地改编中,创作者们也万变不离其宗,狼的身上始终带着虚伪、狡猾等伪装的人类特征。

因为大家都知道,这个所谓的“狼”其实就是“人”,所以到了现在如果还只用一只普通的狼来展现,反而会削弱大家对《小红帽》故事本身的认知,缺乏故事中原本狼身上狡诈、奸猾的特性。
所以如今的小红帽形象设计里,往往不会像早期那样仅用单纯的狼来体现。

(会出现这种冷笑话)
在大多数情况下,即使有狼,创作者也会是用巨型狼或者狼人来打造美女与野兽的反差感。

而在本子领域,就用狼福瑞或者狼耳少年,甚至直接性转,用正太和高大的狼娘来开大车。总而言之,为了保证读者的新鲜感,现在已经很少会再有那种传统的少女与狼的设计。

至于为什么到了手游里就渐渐发展成让小红帽和狼进行融合创作呢,我只能说人类的恶趣味和XP往往是相同的,既然在原版中就已经具备强烈的暗示意味,那么能想到将小红帽和狼结合自然是水到渠成的事。

(但是禁止大哥哥!)
而说完了狼,让我们再来聊一聊猎人或者樵夫的事,不过在此之前让我们先抛弃掉一个显而易见的答案:角色既然要成为游戏的可操纵角色,自然就需要攻击手段,所以让故事中猎人的猎枪或樵夫的斧头变成小红帽的武器是很正常的一件事。

而抛开这个答案之后,我们才能更好地聊聊小红帽是怎么从弱小的小女孩成为如今“大女主”的。
时间来到《格林童话》成书的19世纪,在这个年代工业革命才刚兴起,虽然女性开始有了更多的工作就业机会,但普遍的性别歧视仍旧限制她们在职场的晋升和发展。所以男性依旧是家庭的主要经济来源,占据了家庭经济主导地位。

(工业革命时期的女工)
在此社会背景下,格林兄弟在原版故事中增加了“猎人”角色,反映了当时父权制下强大男性的“保护”地位,女性在当时普遍认知中并没有保护自己的能力,需要等待男性来拯救。
而随着这个版本的《格林童话》开始流传,大众也对《小红帽》故事产生了固有认知,小红帽、狼、猎人(樵夫)成为故事中的固定角色。

但自从1789年法国妇女和男子一起攻克了巴士底狱,西方女权运动就已经开始萌芽,到了20世纪90年代初期,第二次女权运动接近尾声,女权意识开始深入人心,女性开始在各领域寻求自身独立存在的价值。
当然,直到现在我仍旧认为“女权运动”本质上应该是“人权运动”,男女平等的正当性依附于“人类生而平等”的普世价值观上,追求平权但不能要求超权。

好,叠甲完毕。
总而言之《小红帽》的故事在这股浪潮下也开始发生了转变,小红帽开始站在舞台的聚光灯下,脱去陈旧的红色兜帽,抛弃了装着食物的篮子,她肆意展现着自身的魅力,成为男女关系中占据主导地位的一方,

比如在1943年的动画短片《热辣小红帽》中,小红帽就不再是那个单纯无邪的小女孩。
她变身为夜总会的性感歌女,用歌声和魅力征服观众。而原本故事中的恶狼,则成了小红帽的狂热粉丝,对她展开了疯狂的追求,当然最终他也并未成功。


而到了1996年,美国电影《高速公路》(Freeway)则以《小红帽》的故事为基底,讲述了一位穿着红色皮夹克的少女,在前往祖母家时被连环杀手兼恋童癖盯上的故事。
在电影的结尾,少女掏出手枪亲自结果了这个杀人犯。

也就是从这个时候开始,《小红帽》不再需要过往那个代表着“男权”形象的猎人角色存在,女性同样具备着保护自己的能力。而《小红帽》故事的改编版本中,也出现了小红帽手持剪刀,自己从狼腹中自救脱身的情节。
所以让我们从这些历史发展的进程来看,也就不难理解为什么现在小红帽已经不再和猎人进行绑定,而是自己手持武器站上主舞台这件事了。

至于在电子游戏中,第一个干出这事的又是谁呢?
在我查找到的资料中,最早在1997年的街机游戏《恶魔战士3》中,小红帽就已经作为C位主角进入了最硬核的格斗游戏领域。

而在这个游戏里,看起来人畜无害、养着可爱宠物狗的小红帽,背地里其实是最顶尖的S级赏金猎人,内心极度残忍、嗜血、拜金、精神分裂,菜篮子里装的不是美酒和食物,而是冲锋枪、炸弹、火箭筒等重火力武器。
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这种和童话故事极具反差感的设定在当时那个年代绝对是颠覆性的,也是从这里开始,小红帽一角在电子游戏里就不再是香香软软的小蛋糕了。
《巫师3》中,制作组干脆来了一次极其黑暗且带感的解构——游戏里的“小红帽”生来带有狼人诅咒,因为遭到村民的背叛和排挤,她落草为寇成了一群暴徒的匪帮老大,带着手下杀回村庄复仇。

当玩家操控的杰洛特拔剑阻拦时,这位披着经典红斗篷的少女,会直接在一声骇人的长啸中化身为狼人。小红帽与大灰狼,在这里被极其残酷地缝合在了同一个人身上。

而在《Black Souls》系列里,小红帽反抗了神明,亲手杀死了侵犯自己的祖父。

在《胜利女神》中,小红帽手持重型狙击枪,从小混混成长为拯救世界的大姐头。

在《月圆之夜》里,小红帽成了绝对主角,串联了每个角色和故事线。

到这里,我们或许终于能回答开头的疑问:小红帽之所以会和狼、猎人“混”在一起,从来不是创作者的凭空臆想,而是时代变迁、IP传播与人类审美共同作用下的结果。

从佩罗笔下作为“女德”符号、任人宰割的小女孩,到格林童话中等待猎人拯救的弱者,再到如今融合狼的野性与猎人的力量、独当一面的“大女主”,小红帽的每一次形象蜕变,都映照着不同时代的社会思潮与价值追求。

或许在不久的将来,游戏、电影、文学等领域还会有更多以小红帽故事为蓝本的全新演绎出现。她可能会变得更加狂野,剧情会更加黑暗;也有可能在玩腻黑暗改编后,回归温柔、变回那个结局美好的童话故事。
但这就是一个角色、一个故事的魅力所在,在每一个创作者笔下,它们都会有一段特别的演绎,不论这个演绎是好是坏,是不是合你的胃口。
所以我想,这个穿着红色兜帽的身影,恐怕还是会和那些仍旧存在大家童年记忆中的童话故事一样,用各种形象陪伴在我们身边。而到了那时,大家可能就不会有太多惊讶感了吧。
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