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英雄联盟:云顶之弈——RiotGames“真正免费”卡牌游戏引领潮流

news 发布于 2026-01-25 阅读(2)

英雄联盟卡牌游戏:传说的诞生

英雄联盟卡牌游戏宣传图片

项目背景与开发初衷

在上周雷竞技(Riot Games)宣布的众多项目中,英雄联盟的《传说:符文之地》(Legends of Runeterra)或许很令人意外。在《炉石传说》取得巨大成功之后,许多幻想游戏IP开始尝试将其故事融入收藏卡牌游戏(CCG)模式,包括《上古卷轴》、《巫师》和《RuneScape》等。

因此,英雄联盟推出卡牌游戏的消息并不令人惊讶。这款游戏实际上已经筹备近十年,开发团队一直在观察竞争对手的起伏,以期带来全新体验。

开发团队的理念

游戏设计师兼实时平衡负责人史蒂夫·鲁宾(Steve Rubin)在接受GameIndustry.biz采访时表示:“我们从其他卡牌游戏中学到了很多经验,觉得可以借鉴其中的优秀部分,打造一款让玩家感到兴奋的新产品。”

“我们团队一直热爱CCG,参加过各种比赛,也有休闲体验。利用英雄联盟这个强大的IP,我们希望能创造出真正令人喜爱的卡牌游戏。”

卡牌可及姓与市场策略

鲁宾指出,许多卡牌游戏难以吸引大众,原因之一是门槛过高:“不仅要学会怎么玩,还得花费大量金钱购买卡包或单卡。”

“我们并不想让市场变得过于饱和,相反希望让更多人喜欢这些策略游戏。我们热爱卡牌策略,希望通过更友善的方式让大家轻松上手。”

类似Valve的《Artifact》也曾尝试结合Dota2(英雄联盟的姐妹游戏)元素,但在商业模式上遇到困境。鲁宾相信他们的游戏将实现“真正的免费玩家体验”。

差异化与创新设计

商业模式的思考

鲁宾强调,他们的游戏不会像《Artifact》那样设置高价门槛:“我们坚信游戏应对所有玩家都公平,无需支付高额费用。”

“我们希望无论是休闲还是竞技,Legends of Runeterra都能更容易入门。”

考虑到行业的压力,团队引入了“真正的免费模式”。卡包,特别是像FIFA Ultimate Team那样的随机内容系统,经常引发争议,被视为类似赌博的机制。鲁宾表示:“我们认为,卡包本身并非负面,但我们的设计目标是做得更好。”

创新的内容获取方式

在测试阶段,部分玩家对如何获得额外卡牌感到困惑,鲁宾坦言:“这是个挑战。我们告诉他们‘我们会给你一切’,但玩家仍然希望通过开启包裹来体验进阶感。”

因此,团队推出了“宝库(The Vault)”,一种每周提供随机内容的系统,根据玩家的经验和投入时间提供不同品质的奖励。“这是一种更公平的解锁内容方式。”

此外,Regional Wars(区域之战)功能让玩家选择六个地区中的任意一个,各地区将提供特定的随机卡牌,玩家可以随时切换地区以获得不同内容。

未来展望与收获

Riot的团队认为,虽然会有部分货币化元素,但设计的核心目标是公平:“比如Wild Cards(万能卡),玩家可以用它们兑换任何内容。”

整个系统旨在让玩家在不投入大量金钱的情况下,也能享受到良好的游戏体验,吸引更多不同类型的玩家加入。

常见问答(FAQ)

Q: 《传说:符文之地》是否会采用付费购买卡包的方式?

A: 游戏强调“真正的免费”。玩家可以通过游戏内活动和系统获得大部分内容,偶尔也会通过“宝库”等方式获取随机奖励,而不是强制姓购买卡包。

Q: 游戏内的随机机制是否会影响玩家的公平姓?

A: 设计团队引入了“宝库”和“区域之战”系统,确保内容的渐进解锁和公平姓,让玩家在不用付费的情况下也能逐步获取强力卡牌。

《符文之地传说》:公平的商业模式与未来发展

Riot希望通过更公平的商业模式,再加上玩家在对手回合中自主防御的能力,使《符文之地传说》能够脱颖而出。

《符文之地传说》游戏截图

公平的付费系统与平台策略

Riot表示:“我们知道部分玩家会选择购买道具。” Rubin解释道:“起初,我们设定了一些系统,使得玩家购买的内容不多。我们非常喜欢免费玩家都能享有公平的体验。没有人喜欢遇到只用钱包堆出来的牌组(wallet deck),比如第一次玩就遇到对手有价值$150的牌组,根本无法竞争。我们的目标之一是让免费玩家也能公平对战。”

Wild Cards:让所有牌面价值平等

他继续说道:“我们希望为每个人提供游戏,因为我们认为《英雄联盟》的IP非常强大。”他补充:“【Wild Cards】实际上意味着每个英雄及其不同品阶的卡牌核心价值是一样的。我们的目标是让免费玩家可以自由尝试,不会因为没有花钱而感到被惩罚。”

游戏平衡与限制措施

为了平衡游戏体验并避免玩家花费巨额金钱无限制购买,Riot对Wild Cards的购买次数设定了每周上限。这个模型在测试期间引发了争议——开包视频非常受欢迎——但Rubin相信团队在保证公平和增加奖励方面做得“很好”。

未来规划:更多跨界作品在路上

游戏设计师认为这是Riot的“一个非常激动人心的时期”,不仅是关于《符文之地传说》,还包括其他基于《英雄联盟》的作品,如格斗游戏、动画系列,以及代号为Project A的策略she击游戏。

Riot的多元化愿景

Rubin幽默地表示,Riot终于实现了其“复数”的名字含义。对于他来说,公司不仅仅是希望吸引更多人了解主要IP——当然,这也是目标——更重要的是推动公司向前发展,面向更广泛的受众,而不仅仅是那款大热的MOBA。

不同类型游戏的探索

他说:“我们希望打造适合每个人的游戏,因为我们相信《英雄联盟》的IP非常强大。”他强调:“我们并不一定局限于如何打造《符文之地传说》,而是更关注如何服务玩家。”

“比如Project A,因为它没有直接使用《英雄联盟》的IP,这让一些人感到意外。这其实是为了满足不同玩家的需求。玩家希望体验激烈的she击玩法,我们也希望提供这样的游戏。如果这意味着不用《英雄联盟》的IP,我们也会这么做,但我们拥有强大的IP,会在适合的地方使用。”

常见问答

Q: Wild Card的购买限制是多少?

A: Riot对每周购买Wild Cards的次数设有限制,具体次数会在游戏内公告中说明,旨在平衡游戏公平姓与玩家自由度。

Q: 《符文之地传说》的未来会有哪些新内容?

A: 除了《符文之地传说》外,Riot还计划推出多款新游戏和内容,包括格斗游戏、动画系列,以及代号为Project A的策略she击游戏,未来内容丰富,值得期待。

标签:  游戏