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丧失前作灵魂?R星前高管直言对《GTA4》很失望!

news 发布于 2026-01-01 阅读(977)

据外媒报道,在《GTA》系列中,《GTA4》一直是讨论度很高的一作。它不仅在玩家群体中评价两极,在 Rockstar 内部同样引发过不小的争议。

近日,曾参与多部 GTA 经典作品开发的前技术总监 奥贝·维尔梅伊(Obbe Vermeij),谈到了当年团队在制作《GTA 4》时面临的矛盾与取舍。

维尔梅伊表示,在经历了《GTA:SA》(《圣安地列斯》)那种规模庞大、内容极其丰富的作品之后,系列转向更加写实、沉重风格的《GTA 4》,对开发团队来说是一个相当痛苦的过程。在他看来《GTA:SA》几乎是 PS2 时代“传统 GTA 设计理念”的巅峰之作:开放世界巨大,活动和系统复杂,任务设计也充满惊喜。

正因为如此,要打造系列的首款“次世代”作品,就不可避免地需要做出大量妥协。

在维尔梅伊看来,《GTA 4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。他承认游戏在氛围塑造上非常成功,主角尼可·贝里奇也刻画得十分出色,甚至称其为整个系列中最优秀的角色之一。但代价是,游戏中的情境和任务类型变得不够多样。

据他回忆,《GTA 4》的任务设计往往集中在几种固定模式上,比如跟踪目标、清理区域或执行暗杀任务,有时再加上时间限制。相比之下,系列前作中经常会突然抛出一些出人意料的内容——火车追逐、飞机任务,或各种脑洞大开的桥段,这种不可预测性正是 GTA 的标志之一。

而在《GTA 4》中,这类“惊喜时刻”明显减少,维尔梅伊认为这让游戏失去了一部分属于《GTA》的疯狂气质,让他感到失望。

他也指出,Rockstar 很可能意识到了这种失衡。因此,在《那个游戏5》中,系列又明显回归了更偏卡通化的风格,角色更加夸张,任务设计也更加多样。最终,《那个游戏5》成功地将《GTA 4》的技术进步,与早期作品的自由度和规模感结合在了一起,找回了系列熟悉的节奏。

标签:  系列