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《二重螺旋》还没有放弃。
12月23日,英雄游戏《二重螺旋》上线了1.1版本,在放出前瞻直播时,就被不少玩家称为“第二次公测”,之所以有这样的称呼,源自游戏上线前的高期待,与上线后口碑的迅速滑落形成巨大反差。
《二重螺旋》公测前就以“不卖角色”为宣传点吸引了不少二次元玩家,游戏预约人数突破1500万,预下载阶段登顶iOS免费总榜。在正式上线后,由于引导不足,导致不少玩家并不清楚如何有效刷取资源。同时,付费内容性价比偏低,再加上优化不佳等硬伤,导致实际体验与预期差距极大。截至1.1版本上线前,游戏在TapTap评分5.1,好游快爆评分4.1。
就在多数人以为这款游戏已经失去热度时,《二重螺旋》并未放弃。12月11日游戏高调亮相TGA并公布了1.1版本的预告片;在前瞻直播中向玩家诚恳道歉,并赠送了一套全新皮肤作为福利。很明显项目组认真听取了自开服以来的玩家反馈,并大量优化了1.0版本内容。这一系列操作都在表明:《二重螺旋》还在努力。

对玩家反馈最集中的三个方面都做了优化
《二重螺旋》1.1版本更新的主要内容基本对应了公测上线期间玩家反馈最强烈的几部分,包含画面的更新、移动端操作的优化以及商业模式的优化。
在画面更新方面,《二重螺旋》优化了抗锯齿和渲染分辨率的情况,游戏的画质得到了显著提升。


新版本画面和联机体验有提升
同时,新增了大型地图“华胥”。这个场景的渲染风格更偏写实,拥有丰富的地貌和奇观。该地图会比公测版本的冰湖城区域大很多,且在美术质量明显提升,材质细节,光影表现上都采用了更加细腻的处理方式。


新版本地图进步明显
移动端操作也得到改进。在新版本的优化中,官方将“螺旋飞跃”按键独立出来,给玩家提供了一种点按的方式。并新增了屏幕左侧的射击键和“螺旋飞跃”键,玩家可以同时操作左右两边。除此之外,玩家在移动端进入疾跑状态时,需要先点击闪避才能进入疾跑状态。在新版本中,官方为了让玩家的操作更加便捷,玩家只需要将方向键往上移就可以进入锁定的状态。

同时,移动端新增了UI自定义功能,可自定义技能和战斗操作相关按钮的位置和大小,在未来的版本中会支持全局按钮的自定义布局。

商业化的内容也进行了调整。在《二重螺旋》中,角色和武器的资源可以通过“刷”来获得,也可以通过在商城中购买角色碎片获得,游戏的主要付费点就落到了角色的外观上。《二重螺旋》的外观可以通过抽取限定外观卡池,大月卡赠送,以及商城购买。
1.1版本中推出的新角色的新泳装皮肤,在审美上收获了玩家的一致认可。搭配泳衣,官方还增加了许多配套的外观动作皮肤,比如鲨鱼枪皮,小黄鸭足迹特效,沙滩风格的下落攻击特效,以及冲浪形态的螺旋飞跃特效等。


皮肤质量好起来了
官方为外观做了更多的“售后”。在华胥的地图中,联机区域扩大至整片烟津渡。同时,还增加了与其他玩家的交互内容。玩家在联机区域使用动作后,其他玩家可以申请交互,获得许可后就可以进行互动。玩家可以主动邀请其他玩家互动,分享自己的动作。社交模式的深化,对外观的付费就能起到一个良性的推动作用。

而在游戏中的大小月卡资源上,游戏的“大月卡”吟游诗集,在新版本中,从10级提升到了100级。对免费获取的内容中增加铜币等奖励。而在付费档位中,会增加皎皎之民的信物等奖励。根据玩家反馈,这些资源都是游戏后期需要,但又很难刷的资源。

而在新版本中,官方新增了思绪礼箱。该内容可以通过购买后每日登录获得一定的资源,而在这个礼盒中,官方把角色碎片放入领取内容中。这样的形式相对于直接购买角色碎片,做了一定力度的折扣,可以让玩家负担更少的获取新角色,降低了新角色的养成门槛。

新版本更新后风评并不理想
但在1.1版本上线后,《二重螺旋》似乎并未取得所有人预期的成绩。上线当天,TapTap社区中差评数量达到107条,而正向评论仅有60条,社区中唱衰的声音依然不少。

TapTap《二重螺旋》近期评价趋势

在游戏更新后,依旧存在不少Bug。云游戏短暂崩溃,还存在“鬼魂皎皎”“红脸皎皎” 等Bug;玩家期待的“角色月卡”上线后,发现每日登录可获得的角色碎片仅前 5 天发放;有玩家表示不习惯当前修改后的操作界面......

皎皎脸呈紫色的Bug
但这些并非造成整体评价负面的主要原因,真正引发玩家不满的,是官方对 “刷子” 玩法的改动。
首先引起玩家讨论的,就是“电梯”刷怪点位的改动。在《二重螺旋》中,密函是获取角色的重要素材,地图上某些固定点位的怪物刷新速度极快,被玩家发现后,成为可通过挂机快速获取密函的“宝地”,在社区中广为流传。新版本中,官方调整了这些点位的刷怪频率,导致玩家无法在原地高效刷取,引起了玩家的不满。这一改动也让许多玩家担心,游戏未来会变得越来越“肝”。

新版本电梯点位修改差评
其次,游戏难度的提升也引发了争议。根据B站UP主发布的《二重螺旋》攻略内容,新深渊关卡的debuff机制,需要搭配版本新角色“扶疏”,并且依赖上一个版本的强力角色“赛琪”达到高练度,才能顺利通过。

新版本深渊难度高
游戏内可刷取的角色分为几类:除了主线免费赠送、常驻商店可用密函兑换的角色外,其余角色主要通过刷取【沉浸式戏剧】和【周本】来获取碎片。这类角色通常是版本强势角色,例如1.0版本的强力角色“赛琪”,当时就可通过【沉浸式戏剧】刷取碎片。而【沉浸式戏剧】和【周本】本身具备一定难度,需要玩家已拥有一定练度和等级的角色才能进入刷取。
但理论上,所有角色最终都会进入常驻商店,大致遵循“【沉浸式戏剧】进入【周本】,【周本】进入【常驻商店】”的轮换过程。1.1版本的强势角色“扶疏”就是当前【沉浸式戏剧】中的角色,同时也是该版本拥有限定皮肤的热门角色。

这样的设置,给想要在当期获得“扶疏”的玩家设立了较高的门槛。冲着角色入坑的新玩家由于缺乏前期积累,想通过“刷”获取当期角色变得异常困难。要么投入大量时间爆肝提升实力,要么只能等待角色在未来版本进入难度更低的周本或商店。这也意味着,新玩家很难在当前版本中体验到版本核心内容。

新版本难度高,对新人不友好
另一方面,角色皮肤的卡池随版本更新同步推出,也可能导致玩家抽到皮肤却没有对应角色的尴尬情况。

抽到皮肤,却没有角色
《二重螺旋》本质上是一款通过刷取资源来获得更强角色、更高等级,从而更高效刷资源的“正循环刷子游戏”。然而,其更新内容与当期版本角色高度绑定的方式,却让玩家感到了显著的负担。
这种强关联的设计,一方面延续了二次元游戏通过内容塑造角色吸引力的运营逻辑,另一方面却通过高难度门槛,将玩家对角色的喜爱直接转化为必须“爆肝”或等待的负担。对新人而言,这尤其构成了一道难以跨越的枷锁。为获取并体验版本核心内容所付出的努力,常常多于获得的乐趣,最终让“刷取”本身从目标变成了压力。
未来的路任重而道远
尽管前瞻中承诺的优化内容已部分落地,但此次版本更新,让不少玩家感到压力更大。《二重螺旋》无疑正处于一个比较艰难的阶段。其“二次元+刷宝游戏”的特殊赛道定位,以及此前宣传和积累的影响力,让它吸引了远超常规的关注。关注越多,引发的争议与讨论也愈发激烈。

由于融合赛道的特殊性,《二重螺旋》的受众天然偏向于“二次元”与“刷宝游戏”重叠的那部分玩家,这类受众虽显小众,却也可能更为稳固。目前,社区里玩家众说纷纭,如何从这些声音中准确辨识出真正的核心受众,而非那些短暂被吸引的过客,并以此明确未来的调整方向,已成为《二重螺旋》必须尽快厘清的关键问题。
与此同时,外部的市场竞争压力也在加剧。从时间节点来看,明年已有多款二次元游戏定档,同时《Warframe》手游也已进入测试阶段。这意味着《二重螺旋》还必须在愈发拥挤的赛道中直面竞争,其面临的挑战将更为严峻。
但开发商英雄游戏展现出了将项目长期运营下去的决心,从积极的海外宣传、多语言本地化筹备到Steam平台的上架计划,均表明《二重螺旋》仍在持续投入,并将推进长远规划。同时,许多玩家依然愿意留下来。或许,在开发商与核心玩家群体的持续磨合与共同探索中,关于未来的答案,就会逐渐浮现。

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