
Embracer集团的动荡与重组:行业巨头的转变
背景介绍
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可以说,游戏行业的今年充满动荡和挑战。随着疫情带来了短暂的繁荣,许多公司在扩张后迎来了裁员和回缩,整体行业就业状况变得紧张。
Embracer的扩张与收缩
自2017年以来,Embracer集团几乎收购了近90家企业,包括子公司如Zen Studios、Gearbox、Crystal Dynamics,以及非游戏企业如桌游领导者Asmodee、漫画出版商Dark Horse Media,甚至包括洛多斯(指“指环王”版权拥有者 Middle-earth Enterprises)。
然而,随着扩张的持续,行业开始关注其收购“金字塔”是否会倒塌。今年早些时候,集团宣布一项预计价值至少20亿美元的交易因合作伙伴临时退出而泡汤,引发市场担忧。
重组与债务减轻
自2023年6月起,Embracer启动重大重组计划,旨在降低债务。上周公布的财报显示,公司债务由15亿美元降至14亿美元,目标在2024年3月财年结束前,降至7.57亿美元。
重组主要聚焦于PC和主机业务,但疫情后,各业务板块如移动游戏、桌游和娱乐部门的稳定也成为财务稳定的重要支撑。有消息指出,桌游公司Asmodee也已开始重组。
人事影响与未来方向
重组带来了沉重的人事成本,从2023年7月至9月,约904人被裁;此外,十月和十一月在其他工作室的裁员也在持续进行。未来裁员仍可能继续。
在财报发布后,我们采访了Embracer的临时战略总监兼包括Crystal Dynamics在内的西方工作室CEO菲尔·罗杰斯,他此前在SE此前持有这些职位。
菲尔·罗杰斯:重组的进展与前景
重组的现状
罗杰斯强调,整体重组进展良好,集团正稳步推进财务目标。“我们认为这些报告日期正是评估进展的好时机,我们对目前的情况感到非常乐观,”他说。
“我们在债务减少、运营支出节省以及游戏开发管线的资本支出目标上都保持一致。预计到下一财年,我们的游戏管线投资将降至50亿瑞典克朗(约4.784亿美元),这些调整都非常明确、被充分理解和接受。”
公司战略与未来计划
罗杰斯指出,重组过程让公司反思业务目标,充分考虑“我们如何赢得市场”。他强调,要提升效率、现金流和打造更具弹性的企业,“我们正努力使公司变得更瘦、更强、更专注,并实现现金自给自足”。
不过,他也坦言,裁员带来的人员成本令人痛心:“行业内的重组令人感到压力,但我们理解这是实现新目标的必要步骤。尽管如此,我们依然积极推进,继续前行。”
此外,集团还将对其庞大的全球游戏管线进行全面评估。截至2023年6月,集团在研游戏超过200款,显示出其行业领先的开发深度和广度。
“我认为,Embracer拥有行业中最广泛、最深厚的游戏开发线,”罗杰斯说道,“这是一次非常重要的审查,我们邀请了专家和行业眼光来共同评估。”
常见问题解答 (FAQ)
Q: Embracer重组的主要目标是什么?
主要目标是降低债务,提升运营效率,专注于核心业务,确保公司财务的健康和可持续发展,同时优化游戏开发管线,增强市场竞争力。Q: 重组对员工会产生多大影响?
重组带来了裁员和岗位调整,影响了部分员工,但公司的最终目标是打造更具韧性和竞争力的企业,裁员是实现这一目标的必要措施之一。以上内容旨在提供关于Embracer集团最新动态及行业趋势的全面介绍,帮助读者理解其未来发展方向与挑战。
游戏公司战略评估与未来方向:Embracer的最新动态
跨部门合作促进项目发展
在不同运营单位之间实现整体合作,并共同推进一个项目,旨在审视我们的项目管线、评估内容并形成共同的战略思想。
"这次合作让很多人彼此认识,来自不同部门的员工加强了联系,建立了网络,也促进了大量的沟通交流。这次整体计划带来了许多积极的成果。"(图片示例)
特殊时期的产业环境与挑战
2023年是个特殊的年份 —— 《塞尔达传说》《霍格沃茨 Legacy》《暗黑破坏神》《蜘蛛侠》等大型游戏表现空前,而越来越多的玩家将时间投入到线上服务中。在此背景下,非AAA游戏推出市场变得愈加困难,即使像《侠盗猎车手:圣徒之战》这样经过多年等待的重启版本,也未能达到预期销售额。
如何判断被开发的游戏是否值得继续?
在如此剧变的行业环境中,企业如何筛选出200多款正在开发中的游戏,确保资源集中于最具潜力的项目?
娱乐价值为核心的评估标准
“我们首先关注娱乐价值,” Rogers表示。“游戏必须好玩。对于‘越大越好’的策略,我并不太认可。大型游戏不一定就一定好玩。从Crystal开始,我们在开发《古墓丽影》的数字衍生作品时就积累了这方面的经验。比如,《古墓丽影:神庙之谜》就是一个预算远小于AAA的团队打造的作品,现在很多团队也都在用更小的预算制作游戏。”
他还提到:“我们会评估商业潜力,看看收益的可能性。不同类型的游戏可能存在重叠的潜力,这些都帮助我们做出决策。这一过程也促进了团队合作,让各团队分享、讨论,帮助我们在做出决策时更加明确。”
反思与效率改善
过去五个月,Embracer也在反思自身的低效率问题。外界认为,近六年内的近90次收购是导致业务困境的主要原因,尤其是在旗下工作室未能带来重大成功的情况下。
“在行业内部,Embracer的领导层崛起非常迅速。” Rogers表示,“我们的目标是让Embracer成为行业领导者,并持续维持这一地位。”
行业快速崛起的背后
Rogers作为新加入的成员,从外部观察公司迅速崛起,并从内部理解下一阶段的发展。他强调:“我们是一个充满自信、不断突破的行业。”
他回顾自己1999年加入行业的经历:“当时我相信物理中间件会彻底改变游戏玩法,现在我明白它只是设计和体验的一个组成部分。游戏行业一直在面对挑战、寻找机遇,吸引全球数十亿玩家,并不断壮大……我在Embracer看到了这些。”
他还提到:“这种自信也意味着我们需要不断调整、改革。当前,行业面临宏观和微观的巨大变革,我们已经承担了很多,但仍在追求改变与成长。这种变化同样适用于Embracer,这是一家非常有信心、充满行动力的组织,但我们也必须面对提升运营效率的现实。”
未来展望与公司目标
当被问及公司未来目标时,Rogers回应:“这些问题我们会在未来做出详细回复。现在我们正处于重组阶段,重点在于优化结构,不宜一时回答所有问题。”
常见问答(FAQs)
Q:Embracer未来会重点投资哪些类型的游戏?
A:我们将继续关注具有强大娱乐价值的项目,同时根据市场反馈调整投入方向,确保每个项目都能最大化其潜力。
Q:公司重组会对现有项目产生影响吗?
A:目前重组的重点是优化公司结构和运营效率,未来我们会根据评估结果调整战略,确保项目的持续发展与成功。
Embracer集团的最新动态与未来展望
我认为这是一个非常振奋人心的时刻。就个人而言,我相信在艰难时期我们会学到更多关于自己的一切。当你不得不深思熟虑,没有任何自满时,正是成长的最佳时机。今天我也提到,我们会努力将人们集中在这个重点项目中,并随着我们进入2024年,我们会制定出更清晰的战略愿景。
Embracer的知识产权资产
Embracer集团拥有许多宝贵的知识产权(IP),其中包括《古墓丽影》(Tomb Raider)和《魔戒》(The Lord of the Rings)等经典系列。根据公司公布的财务报告,集团的重组工作仍处于“早期阶段”,这意味着未来可能会有更多裁员和工作室关闭。具体人数仍未明确。
重组与裁员的挑战
“这个问题总是挺棘手的,”Rogers表示。“我们按照季度报告业绩,同时也关注集团内部的调整。一些变动会成为新闻,而另一些则不会。对此我们不作具体评论,但会在每个季度的测评截止时公布最新情况,下次预计在二月份。”
成本控制与企业责任
“人力成本非常重要,我们必须以尊重和诚信来应对。”
未来战略与公司愿景
“我们的重点很明确——保持团队合作,专注于项目目标。我们已宣布,预计会有更多的结构调整,甚至可能包括某些项目的取消或管理层收购。这是我们内部必须权衡的。”Rogers补充道,“正如我们所说,人员成本对我们意义重大,我们必须一直尊重和诚信处理这一问题。”
公司长远规划与增长潜力
Rogers最后强调,Embracer始终专注于未来。虽然集团在调整运营方式,但其长远的愿景并未改变。“我们拥有坚实的基础,包括可预测、盈利和现金流充裕的业务,以及一系列逐步壮大的知名PC/主机游戏系列。内容需求从未如此庞大,我们处于有利位置,可以充分利用这一点。我们拥有出色的团队和众多一流IP,并希望随着时间推移,展现出这份资源组合的持续盈利能力。”
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常见问答(FAQ)
Q: Embracer未来是否会继续推出新游戏?
A: 是的,虽然公司目前处于调整期,但其核心战略是利用现有IP和资源,持续推出优质内容,确保长期增长和盈利能力。
Q: 目前公司裁员的具体规模有多大?
A: 目前尚未公布具体数字,公司仍在进行结构调整,未来可能会有进一步的裁员和关闭工作室的计划,详情会在季度报告中披露。