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下一个风口还是下一个泡沫?科技创新的未来趋势分析

news 发布于 2025-10-13 阅读(1)

十年前的游戏行业回顾:下一件大事还是泡沫?

索尼3D世界宣传图

游戏产业变化迅速,业内人士经常关注未来的发展,而较少关注过去的经验。然而,行业即使深陷“当下”,依然可以从历史中汲取宝贵的教训。为了唤醒我们的集体记忆,并提供一些关于行业历史的视角,GamesIndustry.biz 每月都会回顾十年前的游戏行业大事。

下一件大事还是下一只泡沫?

讨论“下一件大事”的概念

我们要谈的是“下一件大事”。这并非指能够彻底颠覆行业的突发性创新,而是指“下一件大事”——一种营销概念,风险投资者大量投入资金,希望将其变成数十亿甚至数百亿美元的商业奇迹。

十年前的“下一件大事”——数字发行

在我记忆中,游戏行业对“下一件大事”的追逐由来已久。十年前,Paradox Interactive的CEO Fredrik Wester 曾大力推崇数字发行,预测2010年数字销售额将首次超过实体销售。事实上,Wester后来宣布,公司在2011年通过数字渠道实现了97%的收入(顺便提一句,这个数字也反映了我们栏目中既有的悲观预言之一)。

虽然数字发行确实在2010年前后成为行业转折点,逐步改变了游戏产业的格局,但这并非一夜之间的成功。事实上,早在80年代,类似的想法雏形就已出现。当时,为了让用户可以通过电话线下载游戏,后来的America Online公司创造了一款名为Gameline的Atari 2600外围设备。

早期尝试与挫折

几乎每一个“下一件大事”都伴随着一些早期的挫折和失败,但并不意味着它们就此夭折。例如,Sega Channel通过有线电视向订阅者提供Genesis游戏下载,虽然最终失败,但它证明了数字分发的潜力。2001年,电子零售商Electronics Boutique(EB)通过EB1服务提供游戏下载出租,也遭遇了失败,但都在某种程度上印证了未来数字发行的可能性,只是时间尚早。

多年前的3D电视与 motion 控制

十年前,索尼在《阿凡达》电影引领的3D潮流中大肆宣传VR技术,宣布PlayStation 3(PS3)将通过固件更新支持3D游戏,比如《Wipeout HD》、《Motorstorm: Pacific Rift》、《PAIN》和《Super Stardust HD》。不过,这些期待并未完全实现。到了PS4发布时,只有第三方游戏(如《Trine 2:Complete Story》)支持立体3D,而索尼直到8个月后才加入3D蓝光支持。到2017年,众多电视制造商纷纷放弃了3D技术,CNET还报道“摇摇欲坠的3D尸体终于倒下”。

运动控制:未来的游戏方式?

十年前,Wii的运动控制成为行业的焦点,索尼则将3D与运动控制结合,称之为“理所当然”。这也是本文存在的意义所在。回头看,运动控制曾一度成为行业的“明星”,直到Kinect逐渐冷却。它们在某些移动游戏中仍旧重要,但能否引发行业革新,要看它们如何与增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等技术融合,以及这些技术是否能兑现它们的行业变革承诺。

未来的“下一件大事”——引发新变革的可能

当然,十年来并非所有“下一件大事”都能得到明确的回答。某项技术如果验证了其行业颠覆的潜力,即便短期内未曾大幅突破,也不意味着它会永远泡汤。比如Gameline和Sega Channel,十年后看似失败,但并不影响数字发行未来的广阔前景。所有“下一件大事”都存在重试的可能,技术、策略或行业环境的改变都可能带来新机遇。

关于云端游戏的崛起

举例来说,十年前,云游戏成为一块热土。有名的例子包括OnLive和Gaikai。Louis Castle当时在推广InstantAction,这是一项声称可以让玩家通过浏览器玩任何游戏的服务。如今,我们看到的类似服务如Google Stadia、微软xCloud等,正是当年理念的延续与发展。虽然早期尝试充满风险,但未来云游戏的潜力依然巨大。

常见问答(FAQ)

Q: 数字发行在过去是否真的那么重要?

A: 十年前,数字发行已展现出巨大潜力,并逐渐改变了传统的实体销售模式。虽然初期伴有挫折,但随着技术成熟,数字渠道已成为行业的主流,未来还将持续发展。

Q: 运动控制技术是否会再次成为行业焦点?

A: 运动控制曾经风靡一时,但随着时间推移逐渐减弱。未来,其和AR/VR技术结合后,可能会带来新一轮的行业革新,但是否还能重新掀起高潮,还需观察技术的实际应用和市场接受度。

游戏资讯翻译与整理

关于可发现性与社交网络集成的展望

从他的观点来看,未来的游戏将变得更加容易被发现,同时也将与社交网络实现深度整合。这预示着游戏的推广和玩家互动方式将在未来发生重大变化,不再局限于传统平台,而是依赖于多渠道、多层次的社交互动。

InstantAction的结局

然而,Seven个月后,InstantAction关闭了其服务。这一事件体现出新兴游戏平台在商业化道路上的风险与挑战。

未来游戏没有平台依赖的设想 - 小岛秀夫的观点

Hideo Kojima 在2010年接受采访时曾表示:“在不久的将来,我们会拥有不依赖任何平台的游戏。”

他还补充道:“玩家们应该能够随时随地携带游戏体验,无论在客厅、旅途中,还是旅行中 —— 只要想玩,软件和体验都能保持一致。”

与其说这只是预言,倒不如说是属于“视觉未来”的设想。尤其是在去年,《死亡搁浅》以其连接孤立世界的设想,似乎恰好验证了某些预言——疫情中的隔离,让人更期待一种全新的游戏交互方式。

流媒体的未来:遥不可及的梦想?

尽管小岛秀夫的预言吸引人,但目前关于跨平台流媒体的实现仍然面临技术难题、用例不明确以及平台持有者的担忧。他们担心允许他人在其平台或游戏上进行流媒体会带来利益冲突和安全隐患。

当今,流媒体似乎仍处于“下一大趋势”的候选行列,包括电子竞技、增强现实、虚拟现实和区块链技术。这些领域的成熟度不同,潜力巨大,但尚未完全实现早期支持者的承诺。

虽然比过去诸如立体3D和第二屏互动等趋势更具前景,但它们仍未达到“下一大趋势”如多人在线、光盘媒介或数字发行带来的变革程度。对此,保持一定的怀疑心态是合理的,因为“下一大趋势”并不一定按预期到来,也不一定那么周期性巨大。

不可预知的巨大变革

上面提到的趋势属于“可预知”的创新,但现实中,世界也可能遭遇“不可预见”的巨大变革。例如十年前的火山爆发,导致欧洲航线大范围关闭,虽对游戏行业影响有限,但也提醒我们,未来或许充满不可预测的事件。

希望我们当前面对的危机不会带来严重的长远影响,保持乐观同时也要有应对突发事件的准备。

值得关注的行业发展要点

中国市场:在2010年,Niko 预计中国游戏市场规模为45.2亿美元,且增长潜力巨大。而到2022年,预估中国市场有望达到400亿美元规模。苹果iPad:在美国首次发售当天便售出30万台,苹果CEO Steve Jobs 曾表示,用户平均在拆箱几小时内下载了“一本书”,显示出移动设备的强大影响力。重要合作:Bungie 与 Activision 签订了为期十年的《命运》系列合作协议,但去年合作提前终止,Bungie 保留了品牌的完全控制权。行业危机:行业内人事变动频繁,Sega 关闭旧金山工作室 Secret Level,Codemasters 关闭汉堡办公室,Monumental 关闭 Salford Quays 工作室。Krome、Denki、Slant Six 和 Zoe Mode 也都宣布裁员,Sega 关闭部分 GameWorks 电玩城,CDV 因财务困难申请破产。

成功与失败的决策分析

佳决策:未知

(此部分内容尚未提供完整信息,建议补充具体内容以完整呈现。)

常见问答(FAQ)

Q1:流媒体在未来游戏行业中的地位会如何发展?

A:虽然目前流媒体仍面临技术和平台的限制,但随着技术成熟和5G普及,其在游戏体验中的应用将逐步增加,可能成为未来游戏的主要交付方式之一。

Q2:小岛秀夫预测的“无平台依赖”游戏还会实现吗?

A:虽然现在仍有技术和产业链的障碍,但随着云计算和跨平台技术的发展,这一目标逐渐变得可能。未来游戏可能会变得更加灵活和便捷,无需特定硬件平台就能体验完整内容。

游戏与行业动态总结

Atari的多元化尝试

穿着Atari外壳的螃蟹

一只穿着Atari外壳的螃蟹,与伦敦风险投资伙伴共同创立了London Venture Partners。你可能知道他们投资了许多后来以高价出售的公司,如Supercell、NaturalMotion和Playfish。

Atari的多重商业策略

Atari的多样产品线

与此同时,Atari推出了以Denny主题的经典街机游戏版本,创意十足的扬声器帽子也曾面世,还涉足酒店行业,并且极力推动一款微型游戏机,虽然似乎错过了最佳时机。现在,他们还涉足真钱赌博业务。

行业投票与评价

好决策:2K宣布重振XCOM

XCOM重制画面

2K决定复刻经典战术策略游戏XCOM,这被视为一个明智的决策,为系列注入新活力,迎合了怀旧玩家和新玩家的双重需求。

坏决策:将XCOM以第一人称射击形式重启

第一人称XCOM游戏画面

然而,较糟的是,XCOM被改造成第一人称射击游戏。这项项目也是由BioShock 2开发商2K Marin最后的作品,该工作室成立于2007年,专注于原创IP,但在2013年解散,甚至没有公布原创新IP。此举被认为是不明智的选择。

微软的虚拟货币调整

微软点数

经过多年投诉,微软终于调整了糟糕的微软点数方案,使用户可以买到所需的虚拟货币金额,从而更便捷地购买游戏。此前,微软模仿大热狗包的策略,将点数以500点为单位出售,而游戏价格通常为400、800或1200点,市场体验极差。

任天堂引入Netflix

Switch上的Netflix

虽已推出数年,任天堂终于在Wii上加入了Netflix服务。若未来Switch也能在预估的时间内上线Netflix,那么这款混合式主机将在今年秋季迎来新内容,令人期待。

争议事件回顾

最糟糕的宣传方式

Splinter Cell宣传事件

你还记得那集《辛普森一家》:荷马站在外面射击保龄球馆的场景吗?可能那个场景还不如实际的Splinter Cell:Conviction促销活动。一名促销员在酒吧威胁顾客,持假枪引发混乱。

事件报道

“新西兰先驱报”报道:“周五晚上8点左右,约有20名在Degree酒吧外喝酒的顾客在促销员用黑色仿真手枪威胁他们后纷纷躲避。”现场目击者称有人大喊‘他拿枪了’,室外的饮酒者们都躲在桌子后面。

事发后,警方赶到现场,虽然持枪者被警告,但没有升级为更严重的处罚。

常见问答(FAQ)

Q: Atari进入多元化市场是否意味着其重回巅峰?

A: 虽然Atari尝试了多种新颖的商业模式,但其主要策略仍面临挑战。多元化尝试未必能够带来预期的成功,但至少表现出他们在不断探索新方向的意愿。

Q: 微软点数方案调整后,用户体验是否有明显改善?

A: 是的,用户现在可以购买与所需金额相匹配的虚拟货币,购买体验更为方便。虽然这一变化较晚,但提升了整体的用户满意度。

标签:  游戏