
游戏行业投资新动态:聚焦特殊目的收购公司(SPACs)
近期,游戏行业的投资热潮不断,但鲜少涉及一种新兴的融资方式——特殊用途收购公司(SPACs)。
这些公司通过在尚未拥有实际业务时公开募股(IPO)筹集资金,然后利用这笔资金投资于他们擅长的行业领域。简单来说,投资者在购买SPAC IPO股票时,无法预知最终会获得什么样的资产,但他们相信管理团队能够找到有价值的项目。这种模式吸引了越来越多的关注,正逐渐进入游戏行业的视野。
SPACs为何难以进入游戏界?
虽然SPACs在近年来成为一种流行的融资选择,但在游戏领域的应用却相对有限。原因包括行业的特殊性和高潜在风险,但这一局面可能正在发生变化。现有的一个例子是由前索尼计算机娱乐美国公司(SCEA)CEO杰克·特雷顿领导的“Power Up Acquisition Corp.”,该SPAC正将目光投向游戏市场。
杰克·特雷顿:从索尼到SPAC的转型探索
在接受GamesIndustry.biz采访时,特雷顿表示,SPACs是他一直努力解决的一个问题的另一种途径——自2014年离开索尼后,他成立了自己的咨询公司,帮助大型和中小型公司进行收购或被收购。
“我意识到,并非所有公司都想进行收购,但几乎所有独立游戏开发者都需要融资,而从行业外部融资非常困难。”特雷顿说。
他初次接触SPACs时,觉得通过这种方式,公司可以更便捷地利用公开市场筹资,同时由SPAC负责处理IPO的繁琐法规和行政事务。他还喜欢这种方式能够保持目标公司的相对独立,让其自主掌控未来的发展。
Power Up Acquisition Corp的融资与投资目标
该SPAC已通过IPO募集了近2.88亿美元,计划投资估值在10亿到20亿美元之间的公司。尽管规模庞大,特雷顿依然将其定义为“独立游戏圈”的一部分。
“并非所有公司都愿意进行收购,但几乎所有独立游戏公司都需要资金支持,而行业外的融资路径又非常有限。”特雷顿表示。
他强调,筛选目标时,首要条件是公司拥有成功的管理团队,团队希望通过成长实现目标,并对公开市场和管理团队的合作潜力充满信心。“我们不会试图接管或更换管理层,而是希望提供支持和指导,比如安排董事会席位。”他补充说。
管理团队介绍及未来布局
除了特雷顿,Power Up的管理团队还包括前动视暴雪(Activision Blizzard)副主席布鲁斯·哈克(Bruce Hack)担任执行董事长、版本1电竞的CFO迈克尔·奥尔森、Gamma Innovations创始人加布里埃尔·席林格(Gabriel Schillinger)任总裁,以及Maker Fund合伙人马修·鲍尔(Matthew Ball)担任首席战略官。董事会成员还包括Ouya创始人朱莉·乌尔曼、Bad Robot Games的CEO安娜·斯威特以及波士顿种子资本(Boston Seed Capital)共同创始人彼得·布莱克洛(Peter Blacklow)。
[更正声明]:事后,鲍尔向GamesIndustry.biz补充说明,虽然他和斯威特在Power Up的预发行文件中列为管理团队成员,但他们已不再参与公司具体事务。
SPAC的优势与潜在风险
特雷顿指出,这种孵化模式的核心在于提供“陪伴和支持”,帮助公司稳定成长,而不是直接控制或限制公司的自主权。“我们希望被收购的公司保持独立,但同时获得资源支持。这不仅仅是资本注入,更是一个合作的过程。”他说。
然而,值得注意的是,Power Up目前并没有具体的业务来提供协同效应,管理层认为这本身可以成为吸引投资者的一个卖点——强调“让公司自主成长”的理念。
此外,288亿美元的现金储备也是一大吸引力,尤其是在当前开发门槛降低、优质游戏难以保证成功率的背景下。成功不仅仅依赖优质内容,更需要战略、资金和合作伙伴的共同推动。
未来展望
特雷顿相信,随着行业逐步成熟,SPAC在游戏市场的应用会变得更加普遍。它不仅可以为小型或独立公司提供融资渠道,也能成为促进行业融合与创新的桥梁。
问答部分
Q: 什么是SPAC?
A: SPAC(特殊用途收购公司)是一种先成立后融资的公司,通过在没有实际业务的情况下进行公开募股募资,目标是寻找并收购其他公司,从而实现资产重组和价值增长的策略。
Q: SPAC进入游戏行业有哪些潜在优势?
A: 主要优势包括:提供快速融资渠道、减少企业IPO的繁琐流程、允许目标公司保持一定的自主性以及借助管理团队的专业经验实现资源整合,促进行业创新与合作。
游戏行业的增长与并购策略

“必要的邪恶,是为了推动他们的业务发展……”
“我确实认为开发能力已经超越了整体市场能力,这意味着他们在游戏开发方面可能具有专业水平,但在市场推广策略或融资方面缺乏经验。”特雷顿(Tretton)表示。“这些缺陷在独立游戏领域尤为明显,限制了他们的业务成长。这也是为什么在独立游戏行业中出现了许多合并和收购的原因。并不是这些动作本身是目标,而是为了在现有条件下必要的手段以实现业务扩展。”
游戏行业的融资产生新工具

“游戏产业的市场规模约为2000亿美元,远远超过电影票房和音乐行业的总和,但后者存在时间更久,融资和扩展渠道也更为成熟。游戏行业虽还处于初期阶段,但未来会逐步发展完善。当前阶段,财务注入成为推动公司成长的关键途径之一。”
潜在收购目标分析
尽管1亿到20亿美元的估值范围缩小了候选对象的范围,Power Up Gaming公司仍然拥有许多潜在目标。特雷顿表示,公司已识别出80家符合其收入和估值标准的开发商及发行商。

多元化的合作伙伴布局
“我们关注整个视频游戏领域,因此不仅仅是发行商和开发商,”特雷顿说。“同时也包括游戏相关行业、媒体公司、广告技术公司,甚至任何支持行业发展的企业。如果你查看我们的S-1招股说明书,就会发现我们可以朝娱乐产业任何方向发展,但鉴于我们的经验、专注度和游戏行业的规模,我相信最终会选择一个游戏合作伙伴。”
区块链投资的可能性与考量

考虑到公司管理团队的背景——比如Schillinger的Gamma Innovations开发过一款以太坊矿业应用,用于雷蛇(Razer)——我们询问是否在考虑投资区块链相关项目。
特雷顿在此话题上比较谨慎,他说:“最重要的是,你得问自己:你是否站在消费者的立场,是否为他们提供了价值?你是否保护了他们的信息?你是否合理引导他们花费金钱?如果答案是否定的,你很可能会失败。如果开始对消费者“挑剔”或降低娱乐体验,他们会转向其他选择。游戏玩家有很多高品质的选择。”
维护用户关系与行业未来

“我们都在争夺消费者的可支配收入和时间。一天只有24小时,如果他们不喜欢或不觉得有价值,会转向别的娱乐方式。因此,妥善管理与消费者的关系非常重要,因为任何破坏这种关系的行为都可能伤害整个行业。我认为区块链技术和其他业务领域一样,归根结底是价值体现的问题:物有所值。”
IPO后续与时间安排
Power Up Acquisition Corp.有15个月的时间完成交易,否则通过IPO筹集的资金将返还给投资者。虽然可以申请延期,但特雷顿表示,目标是在15个月内完成合并。
常见问答
Q: Power Up Gaming未来的投资方向会主要集中在游戏开发还是其他行业?
A: 公司目前目标广泛,涵盖游戏开发、媒体、广告技术及相关行业,但最终很可能会选择一位游戏行业合作伙伴,依据公司的实际经验和行业规模做出决策。
Q: 区块链在未来是否会成为Power Up Gaming的重要战略之一?
A: 目前还在考虑中,只有在确保为用户带来实实在在的价值并保护他们权益的情况下,区块链技术才会成为公司战略的一部分。公司会谨慎评估相关投资的风险和潜力。