
《如龙:如龙》受到《ONE PIECE》和《BLEACH》的巨大影响
游戏创作背后的动漫灵感
你是否曾感觉《如龙:如龙》像一部动画,融合了浓厚的戏剧张力和令人捧腹的“填充”支线任务?这种感觉如今得到了证实,因为游戏的主笔作家透露,他受到十分流行的少年动漫《ONE PIECE》的“巨大影响”。
在2022东京电玩展(TGS)期间接受Crunchyroll News采访时,龙が如く工作室的负责人横山雅志(Masayoshi Yokoyama)揭示,《如龙:如龙》的创作深受“少年三大巨头”动漫《ONE PIECE》和《BLEACH》的启发。
主要角色设计灵感源自《ONE PIECE》
横山表示:“对我而言,市滨一番基本上就像路飞(Luffy)。而且他的伙伴们,比如佐罗(Zoro)和娜美(Nami),基本上就是队伍中的其他成员。在写作时,我一直在想到《ONE PIECE》的团队组成,这成为了我极大的灵感来源。”
战斗系统与剧情反映动漫元素
相比之前的《如龙》作品偏重单人叙事,《如龙:如龙》引入了回合制战斗系统,市滨一帮的不同成员在战斗内外相互调侃。这也像《ONE PIECE》的故事线一样,经常更换船员阵容,探索新岛屿,最后全员盛宴庆祝,剧情充满冒险精神。
广告中的《ONE PIECE》元素
横山提到,早期宣传语“生活是一场冒险”也从《ONE PIECE》中汲取启发,强调“冒险的意义在于旅程,而非终点”。
游戏中的角色对应《ONE PIECE》角色
比如,横山将市滨一番比作路飞(Luffy),两者都是为了梦想努力奋斗、憨厚可爱的角色。其他队员也有类比:武田佐代子(Saeko Mukoda)像娜美(Nami),有点冷漠但逐渐变得温暖;南波勇(Yu Nanba)似乎是乌索普(Usopp),爱开玩笑;安达博士(Koichi Adachi)如甚平(Jimbei),血蓝(血型)明显;韩俊基(Joon-gi Han)则像索隆(Zoro),因为“胸”大;可爱而狡黠的札摩伊(Eri Kamataki)更像妮可·芭伯(Nico Robin)。我还大胆猜测赵天佑(Tianyou Zhao)或许是《如龙》版本的“特拉法尔加·罗”(Trafalgar Law),因为他对市滨的热情虽带点“傲娇”意味,两人关系亲密如“丈夫”一样。
关于动画的其他引用
横山还透露,关于《BLEACH》的影响也体现在对话上。《BLEACH》角色喜欢在战斗中详细说明能力,像是反复讲述策略,使得《如龙:如龙》的剧情动画十分繁复,有时需要暂停观看,细细品味。
对动漫文化的敬意与未来展望
除此之外,《如龙》系列历来不吝在作品中致敬热门动画。例如,《如龙4》就有一幕,主角从火灾逃生跌落的场景,虽然设定是搞笑,但明显暗示了经典动漫《Cowboy Bebop》的名场面:Spike在教堂钟楼上的战斗后从高空坠落。这些细节展现了系列对动漫的喜爱与敬意。
随着《如龙:如龙》系列持续发行,未来的《如龙:一番赏》《如龙:外传》和《如龙8》等作品中,可能会出现更多丰富的动画文化元素,令人期待他们如何融合与创新。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么《如龙:如龙》会受到《ONE PIECE》的影响?
因为《ONE PIECE》的团队合作精神和冒险精神深深吸引了开发团队,影响了角色设计、剧情结构和宣传语的创意。
Q: 《如龙:如龙》中是否会继续融入其他动漫元素?
是的,开发者表示未来的作品中仍可能融入丰富的动漫文化元素,以向喜欢的动画作品致敬,增强玩家的沉浸感。