
十年等待,期待再续 Routine 未来

一段关于游戏发展历程的回顾
十年,在任何行业都算漫长,但在电子游戏领域则是永恒。技术与设计不断进步,速度之快令人难以想象。今天,我们得以稍作停留,回顾一款我最早在2012年报道、至今仍未正式发布的游戏,那就是《Routine》。
游戏早期的设想与风格
十年前,《Routine》被描绘成一款结合生存与《异形:隔离》等元素的恐怖体验。它采用第一人称视角,背景设定在月球基地,我当时对它充满期待。
游戏的二次展示与风格初现
一年后,游戏发布了正式的预告片,展现了与当时我们未曾察觉的,拥有强烈《异形:隔离》风格的探索与恐怖元素。其复古未来的视觉风格也逐渐显现,直到2014年正式面世前,这一切都令人期待。
突然消失与重拾希望
然而,之后便再无消息,游戏仿佛消失一般。实际上,我甚至忘记了它的存在。直到今天,官方“重磅预告片”发布,向我们展示了一个经过九年时光沉淀的全新面貌——似乎焕然一新。
为何历时九年?
游戏长时间的“停摆”十分罕见,除非是像《金刚战士:永恒》或《星际公民》那样。原来,主要原因是开发团队在五年快要完成时,发现自己对成品并不满意,决定推倒重来。
开发团队的官方声明
我们是Lunar Software的Aaron、Jemma与Pete。经过多年,我们决定重新启动《Routine》的制作。我们分享的是游戏的最新实机片段,想告诉大家我们为什么要重新开始:
- 在接近开发尾声时,我们发现许多不满意的地方,严重影响体验。我们已经投入五年,实在无法以现状发布。
- 资金紧张,压力很大,甚至不得不兼职进行项目。曾经设定的发布日期变得遥遥无期,我们深感抱歉,辜负了支持我们的朋友和粉丝。
- 一开始我们不知道怎么解决这个问题,但随着与Raw Fury合作,我们找到对接支持的伙伴,逐步走出了困境,决定重新打造更完美的游戏。
未来展望
我们不会贸然公布具体的发售日期,因为希望在百分百有信心时再告诉大家。但我们也不想让大家久等,所以选择提前分享部分游戏内容。期待你的反馈!
感谢您的耐心等待
我们非常感激所有支持与等待的玩家,感谢你们的爱与耐心。我们非常兴奋能与Raw Fury携手,将《Routine》带给大家。此次无意公布具体时间,只是想让你们知道,我们一直在努力,未来一定不会让你失望!
常见问答
Q: 这款游戏什么时候会正式发布?
A: 目前还没有确切的发布日期。我们会在确保一切准备就绪后,第一时间通知大家。
Q: 游戏会延续之前的风格吗?
A: 是的,我们将继承早期的恐怖探索元素,同时对玩法和视觉进行优化,带来更棒的体验。