
电圣(Electric Saint)宣布成立:两位开发者迈向独立游戏开发
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创始人背景:友谊与共同热情驱动的创业之路
Anna Hollinrake 与 Pavle Mihajlovic 认作多年的好友。二人于2017年在 BAFTA Breakthrough Brits 活动中相识,当时 Hollinrake 亦是该年度所获扶持者之一。此后,两人逐渐培养出“只说‘是’”的合作习惯,共同学习摩托车骑行、冲浪,还参加了短篇小说写作课程……因此,一起创立游戏工作室似乎是自然而然的下一步。
他们在2022年夏天的讨论逐渐发展为近日正式宣布的电圣工作室(Electric Saint)。目前,两位开发者都认为自己已经准备好迈向独立开发的道路。
决定迈出独立第一步的心路历程
Hollinrake 向 GamesIndustry.biz 表示:“我多年来一直在考虑独立开发,但一直觉得时机还不到。总觉得需要更多经验或在简历上添上一些证明。这种找到合法性的渴望,既是职业的需要,也是个人成长的体现。”
“去年底我终于觉得到了那个点,心底有一种强烈的召唤,促使我做出这个被激励了四五年的决定——勇敢地跳入独立游戏开发的‘天鹅之舞’。”
她补充道:“我一直在考虑独立开发,但一直觉得时机不成熟。”
行业经验积累与信心提升
Mihajlovic 表示:“我们都到了职业的某个阶段,学到了很多,认识了许多业内人士,我们对自己的能力有信心。我们都已从事这个行业约十年,这种自信更多来自于逐步积累的经验,而非某个突发事件。如今,我们终于相信自己可以做到。”
工作室使命:“制造奇怪的东西”和关注“未被充分服务的受众”
在官方声明中,Electric Saint 表明其目标是“创造奇怪的作品”,专注制作“未被充分关注的受众”所喜爱的游戏。那么,这到底意味着什么?
Hollinrake 解释:“我们受到的启发很个人化。双方都非常重视自我探索、认同感和建立‘找寻归属的家庭’的过程。我相信,把真实的自己融入作品中,会让作品更加动人。敢于表达自己的故事,有助于带来更有趣、更具表现力的游戏。”
她补充:“我想尝试更多实验性内容,利用游戏媒介探索不同的叙事方式。例如讲述一些真实、关系密切但此前未曾被充分表达的故事——比如现代年轻人的合租生活。这类经历虽然随着时间变化,但却是成长的重要部分。”
故事内容与个人体验的结合
Mihajlovic 进一步说道:“我们正在打造的游戏,根植于个人体验。这些内容反映出我们这个时代的人的生活状态,比如现在的年轻人如何应对房屋政治、经济压力等问题。这些现象是三十年前少有的,但却是现代年轻人的成长经历。”
团队规模与未来发展规划
目前,工作室由 Hollinrake 和 Mihajlovic 两人核心组成。借助英国游戏基金(UK Games Fund)的投资,工作室还引入了六名承包人员。团队规模尚未最终确定,未来的发展方向还在规划中。
Mihajlovic 表示:“这一切还在计划中,我们还在讨论全职与承包人员的比例,依据每个人的意愿和具体情况而定。目前还未开始招聘,但我们已收集意向人员的信息,为未来正式招聘做准备。”
创业经验:从以往的成功到新突破
Mihajlovic 曾于2015年与 Jack Attridge 一起创立了“FlavorWorks”,这是一家仍在运营的公司。拥有创业经验让他更加从容应对新的挑战。他回忆说:“第一次创业完全是新鲜事,毕竟我已经在游戏行业工作了三年,但还是充满未知。”
常见问答(FAQ)
Q:Electric Saint 的游戏类型会偏向什么?
A:我们倾向于制作具有探索性的实验性游戏,强调个人故事和非传统叙事,希望为未被充分代表的受众带来新的体验。
Q:未来的招聘计划如何?
A:目前我们还没有正式展开招聘,但如果有意向加入的人可以通过我们官网留下联系方式,等到正式招聘时将优先考虑合适的候选人。
游戏行业中的学习与分享
从童年开始的心得
我曾经是个宝宝。如果要总结我从那段时间学到的一件事,那就是更勇敢地寻求帮助或请教他人建议。在我的经验中,几乎所有游戏行业的人都非常乐于伸出援手,即使这是出于纯粹的利他主义。
团队合作与互助
“在整个流程中,我们在创立《Flavourworks》时,得到了许多前辈和导师的帮助。我仍希望能从中借鉴,并且不断向现在仍然非常乐于助人的人们求助。向有经验的人请教,帮助我们理清思路,学习他们的经验,非常有价值。”
Hollinrake的职业成长
工作哲学的形成
关于 Hollinrake,她在职业生涯中学到了很多。她在 Climax Studios 的早期工作,特别影响了她渴望营造的工作环境。
良好的团队文化
“我曾经在 Climax Studios 拥有一位项目负责人,叫 Matt Duff,”她解释道,“他总是确保给予团队成员应得的赞赏,总是在感谢大家的贡献,建立了互相信任的氛围。大家都知道,他说的话来自专业,彼此信任。同时,提出疑虑也是安全的。如果你有令人兴奋的创意,都是受到鼓励的,这是一种不断积累的文化氛围。”
Anna Hollinrake的转变——从艺术到设计
灵感源自 Fall Guys
Anna Hollinrake 在《Fall Guys》的工作启发了她走向更以设计为中心的角色。她的工作由 Dan Ahern 这名自由撰稿人兼 Mediatonic 的 QA 分析师提供资料,他曾参与《Fall Guys》的开发。
虽然她最初受过艺术训练,但在 Mediatonic 的经验点燃了她对设计的热情。 “我一直偏向于艺术,”她说。“我学的是游戏艺术,专攻3D 环境、概念设计和艺术指导。加入 Mediatonic 后,我很快开始参与各种设计讨论。我的同事们鼓励我这样做,也让我认识到,艺术的魅力不仅仅在于视觉上的吸引,还在于其作为故事和主题的表达。”
设计的奥秘与激情
“我喜欢探索游戏中的各种创意元素,把它们和故事主题结合在一起,形成一个不断流动的创意水车。这让我对纯粹的艺术产生的局限性有了更深的认识,也激发了我对设计的兴趣。我意识到设计非常重要,是一种深具吸引力的实践,这让我以前无法看到的层面得以展现。”
她还表示:“我希望能做一些实验性的作品,利用游戏媒介进行创新。这是我职业和人生的一部分。”
自主创业的挑战与勇气
面对经济压力的决策
决定创立自己的公司,独自创业,常常令人焦虑。尤其是在当前经济形势下,担忧会更大。经济形势不稳,借款难度增加,利率上升都让资金链变得紧张。
积极的心态与信念
“虽然很吓人,但无论经济情况如何,这种感觉都存在,” Hollinrake 承认,“无论形势多困难,我相信想要创业的渴望和内心的呼唤让我坚持。没有做这一步,我会后悔的。勇敢面对挑战,创造自己想要的东西,这感觉非常正确。”
Mihajlovic补充道:“我们个人的情况还算幸运,游戏行业似乎具有一定的逆周期性质,不像其他行业那么受经济波动影响。事实上,大家还是热衷于制作、玩和购买游戏。虽然总会遇到困难,但总体来说还算顺利。”
未来的愿景与目标
对于 Electric Saint 来说,尽管公司还处于起步阶段,团队已明确了他们的目标:
“我希望能创造出让人感到被认可、带来快乐与平静的作品。” Hollinrake 说。
“我们所做的游戏都源于我们的个人经历,或者至少深植于这些经历中,我们是这个时代的人。”
此外,Mihajlovic 也分享了自己的理想:“我不确定‘平静’是否是最合适的词。我想制作对人有意义的艺术作品,不仅仅是游戏艺术层面的,而是更广泛的艺术表达。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么在游戏行业中寻求帮助很重要?
A: 行业中的成功往往依赖于合作和交流。向有经验的人请教可以帮助你避开一些常见的陷阱,获得宝贵的建议,提升自己的能力和作品质量。
Q: 创业初期如何面对经济压力?
A: 关键在于保持积极的心态,明确自己的目标,合理规划财务和风险。同时,行业的逆周期特性也为创业者提供了一些希望,利用行业的趋势可以增加成功的可能性。
游戏开发团队的愿景与理念
开发者希望创造能够引起玩家共鸣、令人兴奋的游戏内容,既具有趣味性,又带有一些颠覆性。他们追求在游戏中融入新颖和有趣的元素,让玩家愿意花时间沉浸其中,体验不一样的游戏世界。
团队合作与支持文化
开发者强调,团队成员之间彼此信任、互相鼓励,营造出一个安全且支持的工作环境。他们希望能够持续培养这种氛围,创造出既奇特又充满趣味的作品,赋予自己充分的创作自由。
致力于创造有意义的游戏体验
Mihajlovic表示:“我们希望打造一份事业,让我们合作的人们都能过上美好的生活。大家都能享受工作过程,并在创作有趣的内容时感到满足。对于玩家来说,我希望我们的游戏能带来愉悦,因为他们在游戏中感受到被代表、被看见。即便是在这个阶段,我们也在以这样的角度考虑问题。”
乐观的未来展望
他们相信整个项目将会带来快乐,不仅是在开发阶段,发布后也会如此。团队目前充满信心,并坚信未来会有好事发生。
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常见问答
Q: 这支团队的核心价值观是什么?
A: 他们重视团队合作、创意自由和创造有意义的游戏体验,努力营造一个安全、支持和富有创新精神的工作环境。
Q: 他们对未来的游戏内容有什么期待?
A: 希望制作出既有趣又有颠覆性的游戏,能让玩家感受到被理解和认同,同时在发布后带来快乐与满足感。