
游戏产业面临的危机:关于战利品箱的问题
游戏行业正面临一场关于战利品箱(Loot Boxes)的危机。与2017年《星球大战:前线II》被愤怒玩家用镐子袭击不同,现在的问题更上一层楼,来自全球立法者的威胁正在持续升温。
伦理争议与新表现:NBA 2K20的“赌博”元素
随着关于游戏成瘾和伦理的疑问不断浮出水面,2K Games在最新预告片中突出了MyTeam模式的新功能,重点展示了随机奖励机制。令人担忧的是,这次的宣传几乎将赌博的元素推到台前,强调其“娱乐性”。
预告片中的赌博元素
NBA 2K20的最新广告将老虎机、 pachinko(弹珠机)以及类似“幸运轮盘”的游戏展示得淋漓尽致,似乎完全忽视了这些实质上与赌博无异的机制。在色彩鲜艳、丰富的登录奖励和免费货币的包装下,MyTeam已变成一个线上赌场。
制造争议的回应与法律框架
对此,行业代表如欧洲电子游戏协会(ESA)或2K官方可能会辩解,但目前都未回应记者的询问。值得一提的是,关于这些机制是否属于赌博的争论,从法律角度来看,国际监管机构的共识是:只要不能兑现现金,就不算作赌博。比利时是例外,那里相关机构已裁定无法用虚拟奖励换取现实币即不构成赌博。不过,早在今年,2K已停止在比利时销售NBA 2K19中的虚拟货币,以符合当地法规。
“虽然我们不同意这种认定,但我们正努力遵循比利时博彩委员会当前的解释。”2K表示,并鼓励玩家联系地方政府代表,共同维护公司权益。
从外观到本质:赌博的界限在哪里?
几乎所有调查战利品箱的监管机构都提出了合理担忧:这些机制在外观和功能上都模仿赌博行为。鲜明的色彩、悬念感、闪烁的动画效果——这些都被视为“赌博元素”。然而,监管机构没有立法权,只能对现有法规进行解释和执行。因此,尽管存在担忧,但这些仍只是“风中之音”。
战利品箱的心理操控
技术上讲,NBA 2K20的MyTeam模式并不属于赌博。它更像是一个具有变异比例强化系统、感官反馈、陷阱系统(诱导消费)以及随时可用的小游戏。这些元素让人联想到赌博,但从法律角度来看,既不能提现又没有盈利机制的机制不算赌博。是不是挺“酷”?
行业发展与未来趋势
去年,我曾指出,游戏行业在一个技术细节——即所谓的“合法性辩护”——上自我冲突。那时候,关于战利品箱的责任过失被广泛批评,如今在越来越多的审视下,这种“只要不兑现就安全”的辩解变得愈发短视。立法者正密切关注游戏行业,展开调查,寻找潜在危害。英国一项关于沉浸式和成瘾性技术的调查多次让行业代表颜面尽失,试图辩解其合理性时多次受到质疑。
行业的未来:危机还是转机?
当前,2K和Rockstar(其GTA V的赌场更新)似乎在向着悬崖边疯狂前冲,似乎在无视所有预警信号,像在宣告:“你以为那些其他发行商的问题多?等着看吧。”我们只能眼睁睁看他们“飙车跌入深渊”。
关于赌博的警示语
“赌博之所以没有受到严重监管,不是因为娱乐警察不想你太激动,而是因为赌博会毁灭生命。”
常见问答
问:NBA 2K20中的战利品箱算赌博吗?
答:这取决于你问谁。根据国际监管机构的共识,只要不能兑现现金奖励,就不视为赌博。法律主要关注是否存在盈利或兑换现金的可能性。
问:未来游戏公司如何应对监管压力?
答:他们可能会调整机制,减少这些“赌博”元素,增加透明度以应对不断加强的监管,同时探索新的盈利模式,以确保合法合规运营。
游戏文化的演变与现状
过去近40年来,电子游戏逐渐被证明具有文化价值,并非儿童的危险之源。关于暴力与电子游戏的争论基本告一段落——尽管少数人试图利用这些争议作为幌子——这一媒介已获得主流认可。如今,电子游戏不再只是“奇怪的极客”专属,而是全民娱乐,甚至被认为是艺术,就像那些伟大的名画一样。多么令人振奋的时代!
商业利益与行业发展
不过,一切似乎都围绕盈利展开。即便利润高得前所未有,像动视暴雪这样的公司也不会在裁员800人时退缩。显然,游戏发行商会用尽各种手段来满足股东的需求。直到最近,这一切一直如此:道德常常让位于利益。然而,本月早些时候,美国最大的商业集团之一发生了转变,打破了“股东优先”的资本主义核心理念。
企业责任的转变
据《金融时报》报道,商业圆桌会议(The Business Roundtable)是美国最大的商业联盟之一,年收入达7万亿美元,成员包括摩根大通、亚马逊、通用汽车等近200家企业。该组织将客户、员工、供应商和社区加入了核心利益相关者的名单中,体现出对企业社会责任的重新认识。
消费者对道德经营的需求
这反映出消费者对企业伦理的日益关注。公众开始拒绝盲目追求利润的资本主义,意识到唯利是图可能带来的危害,呼唤更高的行业标准和责任感。
电子游戏中的隐形赌博
以 NBA 2K20 的 MyTeam 模式为例,如果它看起来像一只鸭、说话也像一只鸭,那它就是一种赌博。这种行为的界限是模糊的,但问题是,游戏评级为“适合所有人”,却采用了和赌博行业相似的手法——比如发放奖金货币、允许玩家在彩色机械上“免费试用”抽卡,这些都具有明显的赌博诱导性质。除非我们视其为合理娱乐,否则这种玩法显得格外令人担忧。
赌博引发的社会问题
赌博之所以没有严格监管,不是因为执法者只是不想让人过于兴奋,而是真正的问题在于赌博可能摧毁个人生活。搁置不谈在偏僻的拉斯维加斯赌场赌博导致的家庭破碎,更令人担心的是,从简单的在线赌博兴趣逐渐演变成难以抗拒的成瘾,带来更大的社会危害。
责任与风险
许多人可以理性赌钱,但也有人无法控制自己的冲动。每个人都可能在某些方面被操控,有弱点,有上瘾倾向。这些心理弱点一旦被利用,就不仅仅是吃垃圾食品或吸烟那么简单,而是可能打开一扇通往更大危机的门。我们渴望好的事物,但抵抗主动推销的力量需要极大的意志力,因此对付这些诱惑尤为艰难。
常见问答(FAQ)
Q:为什么游戏中的“模拟赌博”会引起担忧?
A:因为它们利用类似赌博的机制来吸引玩家,尤其是在未成年人中可能导致成瘾和财务问题,且可能引发对赌博的误解或模仿.
Q:如何判断游戏中的“幸运元素”是否涉及赌博?
A:如果游戏包含随机抽取机制、使用真实或虚拟货币进行“押注”、并且具有“赢取奖励”的元素,就有可能涉及赌博行为,尤其是当这些机制被用来鼓励持续消费时。