
Only Up!:简明又火爆的游戏现象
《Only Up!》凭借其简单的玩法和在Twitch上的火爆直播,迅速成为Steam平台上的热门游戏。这款游戏的核心玩法很直白:玩家需要不断攀登一座由随机物品和障碍组成的高塔,目标是尽可能快地到达顶端并避免掉落。如果不幸掉落,便需重新爬起再战。虽然在五月首次发行时反响平平,但到了六月末,由于知名主播的推介,游戏的人气逐渐飙升。仅在五天内,在线同时在线人数突破11,000人,Twitch观众数也超过82,000,表现令人惊喜。这证明了即便玩法简单,也能凭借流量和社区支持走红。
《Only Up!》在Twitch的热度持续上升
根据最新数据显示,这款游戏在Twitch上的实时观众人数稳步增加。大量主播进行直播,吸引了众多观众的关注,游戏的影响持续扩大。这种热度不仅带来了玩家的增长,也让更多人认识到它的潜力和魅力。
Fortnite中的《OnlyUp》:玩家创造的奇迹
令人惊讶的是,去年六月,一位玩家在Fortnite中使用Epic最新推出的UEFN(Unreal Engine Fortnite)开发工具,成功制作了《OnlyUp!》的克隆版。这款由玩家自主搭建的地图,很快超越了Steam原版,成为Fortnite中最受欢迎的玩法之一,甚至超越了Epic官方推出的各种游戏模式。例如,它现在在Fortnite中的活跃玩家数已经达到了83,000人,最近几天高峰时甚至突破了110,000人同时在线。
这个由玩家自制的《OnlyUp!》模式,基本还原原版游戏的玩法,结合了Fortnite的道具和素材,提供了极佳的游戏体验。它已成为Fortnite中最受欢迎的模式之一,不仅超越了排名(Ranked)模式,甚至超过了官方的战斗狂潮(Battle Royale)。
《OnlyUp Fortnite》为何如此受欢迎?
如果这款模式上线Steam平台,估计配合当前的玩家热情,可能会成为排名第九的热门游戏,甚至超越《方舟:生存进化》、《War Thunder》、《Unturned》和《Seven Days To Die》等知名游戏的热度。当在Fortnite中火爆后,其玩家基数更是惊人,远远超过Steam版本的最高同时在线人数的八倍。这对Steam平台上的独立游戏开发者而言,无疑是个潜在的挑战——别的开发者的作品一旦赢得一定关注度,就极可能被复制到Fortnite中,随时获取庞大的玩家基础。
然而,这也为借助UEFN平台开发的“内容创造者”们带来了新机遇——Epic Games会根据玩家在自制地图上的停留时间和回归率,为创作者支付奖励。据推测,负责《OnlyUp Fortnite》开发的团队,未来可能将获得一笔丰厚的收益,甚至超过原始Steam开发商的收益。这显示了自制内容模式在电竞和流媒体时代的巨大潜力。
总结与未来展望
《Only Up!》从一个简单的攀爬游戏,短时间内在多个平台取得成功,再到玩家自主创造的Fortnite版本迅速蹿红,展现了现代游戏产业中社区和内容创作者的强大力量。无论是官方开发还是玩家创造,都在不断推动游戏体验的多样化与创新。未来,类似的用户驱动内容可能会成为游戏生态系统中的重要组成部分,为玩家和开发者带来更多机遇与挑战。