
《人中之龙极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》制作人访谈:峯义孝是何人
伊東
2025-10-03
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作者:伊東
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不光是“重制”,更是进化与“再解读”。
在2025年东京电玩展召开的前一天,世嘉旗下的人中之龙工作室按照惯例,在东京的活动会场中举办了每年一度“RGG Summit”。在这场发布会上,横山昌义作为人中之龙工作室的主要负责人,为海内外的玩家们介绍了“人中之龙”系列在之后一年中的主要动向。
而要说这场发布会上最大的惊喜,无疑就是《人中之龙极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》的公布了——这也是2017年,继《人中之龙 极2》后,“极”系列时隔九年的全新作品。无论是对从《人中之龙7 光与暗的去向》开始接触系列、想了解过去故事却苦于操作与画面陈旧的新玩家,还是从系列初期便开始游玩、心心念念想用当代技术重温经典的老玩家而言,这都不失为一个好消息。
很荣幸的是,在东京电玩展开始的第二天,我们再次收到了世嘉方面的邀请,在会场旁的采访间中,见到了本作的两名制作人,也是《人中之龙8》后人中之龙工作室的两位核心人物——阪本宽之与堀井亮佑先生。从他们那里,我们获得了某些你可能感兴趣的新作信息。
阪本宽之与堀井亮佑
Q:《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》的风格似乎回归了系列早期那种“硬派男人戏”的感觉——我们知道,《人中之龙7 光与暗的去向》和《人中之龙8》其实吸引了很多新的女性玩家,那在制作本作时,是否有考虑过这种风格上的反差?
阪本:确实,近年来我们在全球范围内,都感受到女性粉丝在增加。但在游戏制作时,我们其实并没有刻意去考虑这是面向男性还是女性。我们不会做这样的区分,只想专注于我们想表达的东西。
“人中之龙”系列的核心,始终是黑道世界中的人们所展开的厚重戏剧。不过,在周边商品方面,我们确实收到了很多粉丝的请求。我们发现,女性粉丝购买周边的倾向更强,因此在开发周边产品时,我们会更注重制作能让她们感到高兴的商品。
Q:距离《人中之龙 极2》发售已经过去了很久,这次在制作《人中之龙极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》的过程中,有哪些之前没有的新想法或新的制作方向?
堀井:虽然我们一直使用龙引擎,但从《人中之龙极2》到现在,我们中间推出了很多作品,引擎技术本身和游戏设计理念,都在这漫长的时间里得到了长足的进步——所以,我们是用当前我们能做到的最好的游戏设计和技术,来打造《人中之龙极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》的。
Q:以前在制作《人中之龙 极》和《人中之龙极2》时,并没有像这次这样体量庞大的外传——为什么这次会想到为这个角色,单独推出一个如此大规模的外传?
阪本:去年我们制作了《人中之龙8》的外传,那是一部出乎大家意料、轻松有趣的作品,也获得了粉丝们的高度评价。其实,《人中之龙极3》外传的构想,在那时就已经开始酝酿了。通过至今为止制作各种外传的经历,我们在更换主角或引入与正传不同的游戏系统方面,已经积累了相当多的经验。
我们并行考虑了《人中之龙极3》和《人中之龙3外传 Dark Ties》的制作。但在考虑如何作为商品推出最能令粉丝兴奋时,我们又觉得让玩家购买一份游戏就能同时玩到《人中之龙极3》和《人中之龙3外传 Dark Ties》的话,不管是从商品角度出发,还是游玩体验角度上出发,都是最佳方案——于是,便一口气做出了这个决定。
Q:在《人中之龙极2》发售后的一些采访中,人中之龙工作室曾讨论过是否要继续制作《人中之龙极3》,当时的结论是暂时不做——为什么时隔不久,就决定制作《人中之龙极3》了?
阪本:我们做“极”项目的基本思路是,并非每年像HD复刻一样地推出,而是在“现在用重制形式呈现能让大家玩得最开心”的时机到来时,才会正式启动项目。当时问我什么时候出《人中之龙极3》,那确实是还没有考虑。
但最近在制作各种外传等作品的过程中,我们确信如果以完全重制的方式打造《人中之龙极3》,不仅能吸引老玩家,也能让新用户乐在其中——于是,便做出了实际开发的决定。至于下一部作品,我们目前还没有任何具体计划。
Q:这次《人中之龙3外传 Dark Ties》的主角是峯义孝——决定由峯担任外传主角,是否受到了之前以真岛吾朗为主角的外传作品成功的影响?在开发之初,有没有考虑过其他角色?
阪本:在决定制作《人中之龙极3》及《人中之龙3外传 Dark Ties》时,由谁来担任外传的主角,对我们来说是一个非常自然、毫无疑虑的选择,那只能是峯啊。
峯在原版《人中之龙3》中,就是一个极具象征意义的角色,但他实际上只在原版《人中之龙3》和衍生作品《人中之龙维新!》中登场过。即便如此,经过这么多年,我们也能感受到他在粉丝心目中,依然是非常有魅力的角色。所以,我们想制作一部能深入了解峯背后故事的作品——在考虑外传主人公时,峯是唯一且确定的人选。
Q:《人中之龙 极3》重聚了大多数原版的配音阵容——在这次的开发过程中,目标是尽可能还原当年的表演,还是要为角色注入新时代的特色?
阪本:关于是保持原有味道还是加入新风味,我们确实会进行讨论。但《人中之龙极3》这个标题本身,就是一款最新的娱乐产品,我们并非只考虑忠于原版。对每一个角色,我们都会思考:“当下由这位演员或声优来演绎依旧合适吗?”这当中自然也有一些不容改动的部分——比如,主角桐生一马当然还是由黑田崇矢先生饰演,而峯义孝也必须是中村狮童扮演。在选角时,我们会考虑如何让有魅力的角色,通过演员当下的演绎更能绽放光彩。无论是老卡司的新表现,还是新加入的演员,我们都希望观众能产生兴趣。
我们正是这样精心策划,并决定选角的。
Q:其实在原版《人中之龙3》中,峯义孝的战斗模式属于综合格斗技,但我在试玩时发现他似乎更多使用踢技——这种风格上的变化,是出于哪种考量?
堀井:原版《人中之龙3》中,峯是作为敌方角色登场的,其设计也包含了这层考量。而这次,他是玩家可操作的角色,我们会综合考量技能的易用性、角色的成长方式等多方面因素——因此,对他的战斗风格进行了彻底的革新。但归根结底,我们最基本也最重要的考量,依旧是让玩家在操控峯时,能玩得爽快、打得帅气。虽然保留了峯标志性的跳跃等技巧元素,但我们没有因此被束缚,目标是让玩家体验到爽快且充满峯个人风格的战斗。
Q:在用峯试玩卡拉OK时,我发现《像笨蛋一样》歌曲动画里有一个峯与他人合影的场景,而照片中出现的是神田强——为什么是神田强?很多粉丝可能会觉得,这里应该出现堂岛大吾才更自然一些。
阪本:这么说吧,大家如果觉得奇怪,那是因为还没有玩到《人中之龙3外传 Dark Ties》,玩过之后自然就会明白了。随着剧情推进,会描绘很多峯与神田之间的关系。在了解了他们之间的故事和印象转变后,再回来看这个场景,或许就会觉得“那里出现神田是合适的”——或者说,外传的另一个标题其实也可以叫作“神田强篇”。
其实要我说,在吐槽神田之前,这个MV里面可能还有其他地方更值得吐槽呢(笑)。
Q:峯的战斗特性“黑暗之心”非常有趣,可以通过控制消耗的心的数量来提升技能威力,请问这个系统在开发时是基于怎样的考量设计的?
堀井:峯在本作的故事中是个冷酷且帅气的角色,但他的内在并非只有沉稳,也隐藏着凶暴和黑暗的一面。所以我们认为,如果只表现出他表面上的东西,其实是不够的。我们希望通过这个系统,能将他那种黑暗的情感,以及解放真实的自我,甚至带有一丝疯狂的状态,给表现出来。
Q:小游戏一直以来都是“人中之龙”系列的标志,那么请问在《人中之龙3外传 Dark Ties》中是否存在一些针对峯设计的小游戏或独立玩法?
堀井:如果你说的是那种量身定制的小游戏,那《人中之龙3外传 Dark Ties》中是没有——玩家能够看到的大部分小游戏,依然是本篇与外传共通的。但除了小游戏外,《人中之龙3外传 Dark Ties》里的确存在某些独占玩法,比如“神田Project”,就是一个类似于前作里“竞技场”一样的玩法,玩家可以在这里挑战更强的敌人。
Q:“人中之龙”系列的面部表情动画一直很有特色,《人中之龙极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》是否有特别强化这方面的特点?
阪本:我们一直以来都在进行面部动画的制作。与以往将演员面部和动作分开采集不同,这次我们首次尝试了请演员香川照之先生,同时进行面部表情与动作的捕捉。他的演技非常有特点,我们意识到将他本人的面部表情直接运用到游戏中,能极大地增加角色的深度——这是我们的一次新挑战。不过,未来我们并不会固定只用一种方法。虽然全部由本人同时进行面部和动作捕捉是一种方式,但这非常耗时,可能会影响游戏按时发售。所以,我们认为根据具体情况选择合适的方法,是目前最好的策略。
Q:关于中文本地化,贵社从《人中之龙8》开始正式为游戏适配中文配音——在让中文口型与亚洲人角色面部表情自然结合方面,有什么经验可以分享吗?
阪本:在《人中之龙8》中,我们尝试了各种方案后,找到的最佳解决方案是——以日文版的面部动画为基础,再为中文配音精心调整口型同步。结果是中文用户的评价非常好,质量也很高。这得益于中文声优们在事前做了充分预习,深入了解了日文版角色,才能用中文如此出色地完成表演。老实说,与其说是我们调整了多少,不如说中国的声优们完美地配合了我们,这是我们真实的感想。
Q:《人中之龙3外传 Dark Ties》的游戏体量如何?它在定位上是与《人中之龙7外传 无名之龙》与《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》相仿,还是更接近《人中之龙极2》中“真岛篇”?
阪本:《人中之龙3外传 Dark Ties》并非《人中之龙极2》“真岛篇”那样紧凑的游戏。它毕竟被称为“外传”,即使是单独游玩,最快也需要超过10小时。并且,其中包含了各种专属模式、升级要素和大量可完成的任务——所以,如果要完全体验的话,我认为可能需要超过20小时左右。
Q:最后,两位有什么想对中国玩家说的吗?
阪本宽之:本次《人中之龙极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》是作为同捆作品推出的,体量非常充足,我相信它能回应大家的期待。
堀井亮佑:关于《人中之龙3外传 Dark Ties》,主角峯义孝是一位与此前角色不同的、带有黑暗英雄色彩的酷帅角色。他并非那种充满正义感的类型,因此会带来与以往“人中之龙”系列主角不同的乐趣。他与街上普通人互动时产生的火花,将会是看点之一。虽然我们是在思考了种种意义后,才决定推出这部《人中之龙极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》,但这并非单纯重制旧作。即便是玩过原版的人,也能以全新的心情,像体验一个全新故事一样来享受本作。希望大家都能来玩一玩。