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news 发布于 2026-02-10 阅读(935)

人中之龙 极3/人中之龙3 外传 Dark Ties》评测:新时代没有容纳“任侠”的船

神堡薛师傅

2026-02-09

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作者:神堡薛师傅

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对后续影响很大的一部作品

大概从六年前开始,互联网就弥漫着一种“怀旧过去”的审美思潮。其听觉上发展成Disco蒸汽波,如被循环无数次的《Plastic Love》;视觉上被总结成“梦核”,洒下千禧年的暖阳,让人在白瓷砖蓝玻璃的忆质迷梦中,寻觅旧日时光。

这样的怀旧风潮中,“人中之龙”系列实际成了一种特殊的存在。因为,作为少见的现实背景、现实题材游戏,它详细记录了从泡沫时期到“平成”“令和”的风土变迁。哪怕镜头聚焦日本,却也意外承载了东亚共通的时代性,值得沉浸其中,找细节反复地品。

因此,当“人中之龙”的老作品以重制版推出,不论口碑如何、水准高低,我都至少有个想要玩玩看的理由。且拿今天要聊的《人中之龙 极3》来说,它的部分功能UI被设计成当时流行的、类似塞班系统的手机界面;“RPG”的武器装备整合到了翻盖手机的“炫彩”天线;街上遇到的支线任务,有骗子推销网速加倍的山寨路由器盒子,有假摔撞人的碰瓷团伙;也有前作里那个Neta裴勇俊的韩国男星,戴着眼镜围巾,被一群追星阿姨请去吃“啤酒配炸鸡”。

诺基亚、翻盖手机、碰瓷、韩流……这些早已远去的印象,在游戏里那么可感而熟悉。就连这代主线的核心矛盾,也都围绕着一项“土地开发”计划展开,在“拆迁户”还未被后来捧上神坛的时期,我们的主角“桐生一马”作为一个拒绝拿钱的“钉子户”,要面对当地“黑社会”白手套的压力——所谓太阳底下无新事,这些对我们当时也曾读过、见过的鸡飞狗跳的还原,就是现实题材作品的醍醐味。

也许,把“人中之龙”当黑道模拟器的新玩家看到这会有些许困惑,但实际上到了《人中之龙3》,桐生一马已处于从黑道隐退的状态:他在冲绳的小县城里经营着一家叫“牵牛花”的孤儿院,给一帮熊孩子既当爹又当妈。

某种程度上,也是“冲绳”这种区别于东京的“县城”景观,让它有了更丰富的“怀旧”价值。作为院长,我们的任务不再只是“黑道灰产”的声色犬马,而是像每个中年百姓一样担负家庭责任,为小崽子们种田、打鱼、买菜做饭、辅导作业,甚至亲自踩缝纫机给他们缝制新衣。

在原版里,这里与小朋友间的互动被设计成了一系列通马桶任务,纯粹只是丰富主角人设叙事功能。但在《人中之龙 极3》里,这里被做成了一整套模拟经营玩法,通过邻里互动完成任务,学会新菜式,增进儿女感情,收获孩子们的崇拜和信赖,作为真男人为这些孤儿们撑起一个家庭。

当然,后来我们也知道,横导对桐生哥没那么仁慈。本作一则新增的小支线中,街边占卜师甚至剧透般地向桐生预言了他后世“跌宕起伏”的人生遭遇,几乎是制作组嘴替般地表示:“您这种身份,就很难得到休息”。

所以,就好像是为了让桐生哥感受更多的悠闲时光,我没有急着推主线,而是认真地体验了“牵牛花孤儿院”的模拟经营和家庭互动。因此,当后面戏剧冲突袭来,变故发生的时候,我也就瞬间感受到了为什么在《人中之龙7外传 无名之龙》中,大道寺一派向其展示“牵牛花孤儿院”的监控画面时,这位很少暴露脆弱的硬汉,会泪腺决堤、痛哭流涕。

因此,我认为“牵牛花孤儿院”这段是《人中之龙 极3》中相当好的一个改动。于老玩家,它改良了体验、补充了故事,还给桐生哥的支持者应当的情感回馈。而对新玩家而言,它树立并明确了核心角色的人物形象,桐生一马不只是仁厚忠义的黑道大哥,更接近中国古代所描绘的“任侠”。

查日语维基:任侠被考据成一种舶自中国的“骑士精神”,轻财重诺、解人之急,不惜生命地去帮助弱者,有战胜强者的自我牺牲品格。尤其在古代法律权威难以覆盖广袤的国土,一些帮助民众的“法外之徒”也可能被视作“正义”。

所以,我们会发现但凡是黑道文化盛行的地区,也都存在过类似的情境。《教父》讲的是一帮意大利移民被美国社会所排斥,所以黑手党保护西西里人;港片里在英国殖民社会体系下,黑帮在特定时期扮演了安置“大圈仔”,介绍工作的社会秩序;而日本的“任侠”文化,亦在战后重建的废墟中发展出来,美国接管日本却全然不顾底层人的死活,而当时的日本政府精力不够用,于是“黑道”开始带头自发的组织起来保护百姓。所以,维基的编撰者引用司马迁的话背书:“可惜的是,人们不了解任侠精神,把他们误认为流氓恶棍,并嘲笑他们”。

当然,这并不是说我或游戏有洗白“黑道”的倾向,甚至在本作《人中之龙 极3》中,当有人劝桐生一马回总部当大哥时,他还正面否定了这个行当,表示属于“压榨百姓”。而这也解释了,为什么“黑社会”题材会被追捧——因为,确实存在过桐生一马这样的“任侠”,在法律秩序之外,为底层民众主持公平。

一个证明我没有过度解读的证据,是本作丑角“神田”的办公室中,就摆着一幅写着“任侠”的牌匾。然而,它的作用却像杜琪峰港片中被供奉但总是遭重的“关公”,每每松动快要掉下来,都代表以“神田”为代表的这帮黑社会畜生,要做侮辱门派的龌龊事情了——新时代的江湖儿女,不再注重仁义和规矩。

所以,我们会发现,这个系列里但凡被评价为“行事老派”的,大多是正面角色。而《人中之龙3》里不只是黑道,连政治家也是如此——围绕土地开发背后的政治博弈,两派人也一方更注重利益,另一方更看重情义。

而就在这种框架下,《人中之龙3》的人气反派,也是《人中之龙3 外传 Dark Ties》的主角“峰义孝”,诞生并成为一个很有挖掘空间的角色。作为新时代魅力雄性的典型,他凭借冷酷无情的手段、精密理性计算,迅速积累财富成了一家创业公司的老板,却因为渴望且得不到人与人真正的互相信任,所以才选择加入黑道,想要亲自感受那些“任侠”所推崇的“一诺千金”和“出生入死”,到底是真实存在,还是欺世盗名。

最代表这种理念冲突的,是峰义孝怒斥桐生一马“伪善”的名场面。作为帮派里最会“搞钱”的若头,后续东城会随现实“山口组”一同没落的现实,也确实证明了相比桐生的“道义”,帮会现在真正需要的,是峰哥不择手段的搞经济。

换句话说,横导在《人中之龙3》里起了一个很高的调子,他既想讨论何为“任侠”,又引入了“利益或道义”的新旧理念冲突,夸张点甚至能“隐喻”到日本“终身雇佣制”破产后的诸多社会问题。

往好的方面讲,重制版补充了大量细节,由外传峰义孝做主角的《人中之龙3 外传 Dark Ties》从另一个角度去探讨了它的“何为任侠?”的主题。且新换的演员表演尤其精彩,比如影帝“香川照之”的部分,叙事质感完全提升了一个层次。

但往差了说,横导“先射箭后画靶”的编剧习惯,让成功的“立住角色”往往是以牺牲故事逻辑为前提的。本来,原版《人中之龙3》的那个剧本底子就争议颇多,导致它确实有提升,但要细究推敲的话,也仅仅只能说是合格的水平。

单独拿《人中之龙 极3/人中之龙3 外传 Dark Ties》来说,它仍还是个《古惑仔》水平的故事,角色富有魅力,但难以承担更深度的议题。不过,重制版在结尾处整的一个“大活”,倒是给这个新时代的重制系列,留下了更多的可能性——也许会在未来补全遗憾,弥补后面几代原版的不如人意。

叙事部分的评价就到这里,而“任侠”的勇武,则是“人中之龙”系列另一个重要的元素。就战斗系统而言,这作所有的强力敌人都会像玩家一样,进入一种叫“斗气”的状态,这种状态下的敌人拥有更多霸体招式,那立回思路就变成了先见招拆招“不贪刀”,在瓦解了敌人“斗气”后,再进行连招压制。

对这一系统的拆解,与历代作品的承接比较,“子鲤”老师已在游戏的试玩报告里,已经做过详细的分析。总结来说,它没有继承前代被玩家认可的优点,虽易于上手。但个人体验到正式版流程中,这种核心玩法其实导致了很多问题。

一方面,《人中之龙3》本就被认为是系列最难的那档,敌人个个难啃,这个基本被继承了下来;另一方面,“里三层外三层的围殴”作为系列传统,又给应对战斗的立回,设置了诸多障碍。其结果就是,在很多场景里我总是一面花大力气破防前排的霸体敌人,又要时刻注意后排海量的杂兵放冷枪。那感觉就如在一个满是蚊子的房间里开核桃,既没有《审判之逝:湮灭的记忆》的深度,也不及《人中之龙0 誓约的场所》那般爽快。

本来,《人中之龙 极3》新增的“琉球风格”应该解决问题,它包含团牌、镰刀、船桨、双截棍的动作模组,也确实更强稳步防反和快速清杂。但实际上手体验下来,龙引擎迷惑的距离判定,总是给我一种动作笨重的感觉,而前后摇过长且难以取消的AOE招式,意味着在高难度下每打完一套,我都需切至菜单界面“嗑药”,这就很影响动作交互的流畅性。

相比之下,含支线全内容6小时的外传《人中之龙3 外传 Dark Ties》里,峰义孝的个人战斗系统手感就好得多。可外传新增的玩法“地下迷宫”——这个本来被认为是Roguelike的模式,却没有很好的挖掘动作系统,甚至没有局内成长,也就进一步让人对游戏的战斗交互,失去了耐心。

非要去夸的话,也就是处决动作延续了系列的生猛传统。而BOSS转阶段时的QTE,即使手忙脚乱地按错,BOSS后面的强力动作,也依旧具有压迫感。其实按理讲,按错QTE就要进入挨打演出,这本该是最基本且理所当然的事,但考虑到目前市面上很多“演出颇受赞誉”的游戏根本就没做到这点,我就必须再解释一次,为什么“人中之龙”系列的BOSS战斗,可以足够强悍、极具气势。

剩下一大遗憾,就是这代没有很多玩家喜欢的“公关俱乐部经营”或电话约会。这无可厚非,本来这代桐生哥是要给孩子们树立好榜样的爸爸形象,原版《人中之龙3》里就没有这些内容。但并不代表《人中之龙 极3/人中之龙3 外传 Dark Ties》就缺少美女。

一方面作为反派故事,成人元素被放在峰义孝为主的外传中,以“神田组”崛起为线索的叙述中,将关照失足女性被直接描写成黑道工作的一环。

另一方面,本篇《人中之龙 极3》中增加了一个结构上类似《人中之龙7 光与暗的去向》的黑道宝可梦玩法——我们的桐生一马要扮演不良少女的“大姐头”,解救然后召集受欺负的女性,组团成为“暴走族”打倒敌对势力,成为“琉球第一”。

换句话说,游戏允许玩家根据自己的爱好组建亲卫队,在该模式下类似“真·三国无双”的战场中,与她们并肩作战。而随着战役推进,队员将提升等级,解锁新剧情,味道过重的RPG设计让它十足耐玩——但作为始终游离于主线的存在,却也仅仅只能说是个“小游戏”。

典型的例子是,主线后期某个已死亡的角色,在这个模式中却依然安然无恙地站在那里。是的,这不是“人中之龙”系列第一次这么干,但确实削弱了主线的叙事力度,每当我觉得横导快把我打动时,他又提醒我这仅仅只是个游戏。

总体来说,《人中之龙 极3/人中之龙3 外传 Dark Ties》继承系列传统,仍是一款难以替代的时代模拟器。但相对粗糙的战斗交互,一部分契题一部分又割裂的小游戏,又限制了它的上限,让整段流程的体验并不稳定。

部分场景的建模粗糙得令人迷惑

重制新增的剧情、演出,以及外传叙事补充,较为合格地补完了原作的故事线,让每个关键角色都极具魅力。部分细节处理不错,比如政治戏写出了一定的水平。但整体来讲,仍经不起更较真的推敲,至少没有撑起它那已经被无数“黑帮电影”深刻探讨过的主题。

而自《人中之龙8》继承的戏谑风格,以及小游戏,让本作的娱乐性进一步增加——尤其对喜欢桐生一马或峰义孝的老玩家来说,这仍是一部值得一玩的作品。

本游戏评测硬件配置规格如下:

配置型号

微星(MSI)海皇戟AS

主板

微星 B860M Wi-Fi 6E 系列主板

CPU

英特尔酷睿Ultra 7 265F 处理器

显卡

微星 GeForce RTX 5060Ti 16GB GDDR7

内存

32GB DDR5 5600MHz(16GB*2)

硬盘

1TB NVMe PCIe4.0 SSD

电源

微星 额定500W 80 PLUS 认证

显示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

产品详情

3DM评分:7

标签:  人中之龙 

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