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守望先锋2最新补丁强化坦克削弱伤害英雄,游戏平衡更新

news 发布于 2025-10-02 阅读(1)

《守望先锋2》第六赛季:入侵(Invasion)全新更新内容解析

新支持英雄伊拉莉(Illari)登场,闪光点游戏模式正式上线

随着《守望先锋2》第六赛季“入侵”正式开启,我们迎来了全新的支持英雄伊拉莉(Illari)以及一种全新的游戏模式——闪光点(Flashpoint)。这两项新内容为团队射击玩法注入新鲜元素,无疑将吸引大量玩家的关注。

守望先锋2第六赛季新英雄伊拉莉

坦克英雄整体获得加强:全面BUFF

在本次更新中,坦克英雄普遍获得了提升。英雄如多弗斯(Doomfist)因生存能力得到增强而成为关注焦点,其地震猛击(Seismic Slam)冷却时间从7秒缩短至6秒,额外强化其行动能力。同时,格拉格(D.Va)也进行了多项调整:

  • 喷射器(Boosters)冷却时间从4秒缩短至3.5秒。
  • 弹出逃离时免受伤害,持续0.4秒。这段时间虽然很短,但足以让D.Va主更好地应对敌人的突袭。

其他坦克英雄的调整包括:

奥丽萨(Orisa)

  • 融合驱动器(Fusion Driver)伤害减值范围从15米扩展至20米。
  • 强化(Fortify)获得的额外生命值从75提升至125。

拉马特拉(Ramattra)

  • 格挡(Block)现可减少爆炸弹药的伤害。
  • 终极技能(Ramattra的终极)充能需要增加12%。

Sigma和温斯顿(Winston)

  • Sigma的基础移动减速效果增强,使其被击退时不那么平坦。
  • 温斯顿的电磁炮(Tesla Cannon)冷却时间缩短至1秒,恢复时间从0.5秒增加到0.75秒,变得更灵活。

攻击英雄调整:部分削弱,目标明确

相较于坦克英雄的整体增强,攻击型英雄本次得到了一些削弱,尤其是一些高频率使用的技能。Bastion特别受到关注,因其多项技能被大幅修改,具体包括:

  • A-36战术手雷(Tactical Grenade):爆炸伤害最大值伤害衰减从70%降至50%,引爆时间从0.5秒缩短至0.35秒,弹幕反冲恢复更快,子弹尺寸由0.2增至0.25,落击伤害由15提升至30。
  • 配置模式(Recon)冷却时间从1.5秒缩短至1.2秒。
  • 攻击模式(Assault)变为可修复50点护甲。
  • 火炮(Artillery)跟踪速度提升至25米/秒,高于之前的20米/秒。

另外,其他攻击英雄也进行了调整:

  • Cassidy的生命值从200升至225,和平守望者(Peacekeeper)的伤害逐步减衰范围调整至25-35米,磁性手榴弹(Magnetic Grenade)投掷距离缩短。
  • Hanzo不再能在爬墙时持续蓄力弓箭,以避免“令人沮丧的行为”。
  • Sombra的终极技能EMP充能速度增加15%,以平衡其频率高的问题,且不再取消生命之树(Tree of Life)技能。
  • 士兵76(Soldier: 76)的螺旋冲击(Helix Rockets)伤害由90减至80,终极技能充能增加10%。
  • 托比昂(Torbjörn)武器切换时间由0.5秒缩短至0.4秒,锻造锤(Forge Hammer)恢复时间由0.75秒降至0.6秒,钉子发射器(Rivet Gun)恢复时间由0.55秒减至0.48秒,提升操作连贯性以补偿伤害削减。

    未来展望:新篇章中的精彩内容

    除了英雄调整,《守望先锋2:入侵》还带来丰富的故事剧情与体验。例如,全新故事任务、支持英雄伊拉莉以及闪光点模式,均旨在丰富游戏策略和玩法深度。

    一位开发人员表示:“全新冒险即将开启,期待玩家在多样的挑战中获得全新体验。”

    常见问答(FAQ)

    Q: 新赛季的英雄“伊拉莉”有什么特殊技能?

    A: 伊拉莉是一名支持英雄,具有独特的治疗和防御技能,能够利用能量场保护队友,并通过强力的辅助技能治疗团队,提升整体战斗持续力。

    Q: 在新模式“闪光点”中,玩家需要注意什么?

    A: “闪光点”是一个强调团队协作和控制区域的游戏模式,玩家应集中火力争夺关键据点,合理使用新支持英雄的技能,以及掌握区域运动节奏,以取得胜利。

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    支持英雄近期更新一览:变化与调整

    如果你关心支持英雄们的最新动态,以下是他们的最新调整情况。部分英雄获得增强,而另一些则进行了平衡改动,确保游戏体验更加公平与充满策略性。以下为详细内容:

    Ana(阿娜)

    • 生命能枪的伤害与治疗效果从75降低到70。 • 未瞄准射击的投射体尺寸略微减小,从0调至0.1,有助于更精准地治疗队友或造成伤害。

    Brigitte(布丽吉塔)

    • 她的防护盾的生命值从300降低到250。 • 大招“集结”Cost增加6%,即更长时间准备使用。

    Kiriko(琪琪)

    • 使用保护铃(Protection Suzu)时不再具有击退效果。 • 她的治疗量从50减少到40。 • 当队友受到如毒害等负面效果时,她会额外恢复30点生命值。 • 苦无(Kunai)伤害由40提升至45。 • 苦无的恢复时间从0.55秒缩短至0.5秒。 • 苦无的暴击伤害倍率由3降低至2.5,略微削弱其爆发能力。

    Lifeweaver(生命织者)

    • 生命值从200减至175,但其护盾生命值由0提升至50。 • Torn Valley(撕裂谷)投射体的散布范围减少25%。 • 他的焕新冲刺(Rejuvenating Dash)治疗量由25提升至50点。 • 装载生命(Life Grip)持续时间由0.45秒延长至0.75秒。 • 大招“生命之树”中,50%的治疗量转化为额外生命值(Overhealth)。

    Lucio(卢西奥)

    • 他的“加强冲刺(Amp It Up)”自我治疗不再有惩罚效果,使他在骑墙或持久战中更具生存能力。

    Mercy(天使)

    • 其伤害提升(Damage Boost)减弱,从30%降低到25%。因此,给队友提供的快速增益效果效果将略有下降。

    常见问答(FAQ)

    Q: 这些平衡调整将如何影响游戏的团队合作策略?

    A: 这些调整旨在平衡各支持英雄的能力,同时鼓励玩家探索多样的战术组合。部分英雄变得相对更脆弱或增强,使团队合作更加多样化,增加战局的变化与趣味。

    Q: 历史上类似的英雄平衡调整会持续多久?

    A: 英雄平衡是持续进行的过程,开发团队根据游戏反馈和数据不断调整。每次更新都是为了让游戏环境更加公平、充满挑战,同时保持趣味性。

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标签:  英雄