
《神庙逃亡》游戏新闻简介
《神庙逃亡》在移动游戏界极为罕见:一款超过十年的经典作品,至今仍然活跃。而其创始公司Imangi Studios的CEO Walter Devins表示,“无尽奔跑”这个词,恰如其分地描述了这款游戏及其工作室本身的精神。
开发团队的起步与成长
Devins在谈及团队的最初时光时说道:“当《神庙逃亡》和《神庙逃亡2》火起来时,我们只是一支五人小团队。”他描述团队当时的工作状态:“我们负责市场推广、与National Geographic合作、修复漏洞、制作内容以及每天处理大约3000封客户邮件。我们都在忙碌着。”
团队像一个创业公司一样,处于疯狂、充满乐趣又异常疲惫的工作状态,目标只有——“今天能做点什么,明天又能做些什么”。
早期的成功让团队不断扩张,2013年推出《神庙逃亡2》后,这个团队逐渐壮大到超过40人,尽力应对持续增长的游戏需求。然而,Devins认为公司也许需要一些长远的战略思考,避免过度扩张带来的风险。
十周年纪念与战略转型
最近,《神庙逃亡》迎来了它的十周年纪念日。两年前,Walter Devins正式成为CEO,他在公司成立初期是外聘律师,之后在《神庙逃亡》爆红后才加入公司担任全职。在担任CEO后,Devins启动了公司更具战略性和前瞻性的规划,获得董事会的支持后,推出了一份五年发展规划,力求突破游戏现有的界限,拓展品牌影响力。
品牌扩展与多元发展
交叉合作与新平台
今年九月,Imangi在Apple Arcade订阅服务中推出了《神庙逃亡:解谜冒险》。Devins表示,这一匹配三的游戏合理且具有潜力,因为合作开发方——WWE Champions的开发商Scopely——对该类型游戏更为了解,而且“The audience overlap”——女性为主要用户群的《神庙逃亡》粉丝与匹配三游戏之间存在交集。
“我们有丰富的背景故事可以讲述,我们计划通过不断发展壮大的《神庙逃亡》宇宙来实现这一点。”
未来的品牌延伸
Devins透露,除了《神庙逃亡:解谜冒险》外,还有其他多项品牌延伸计划正在推进中。其中,他还与美国忍者勇士系列节目的制作公司A. Smith & Co.合作,计划制作一部以《神庙逃亡》为主题的影视剧,尽管目前仍处于构思阶段。
“这些都是为了讲述更宽广的故事。”Devins说,“我们有很多背景信息,例如:你为什么要偷取神像?恶魔猴子是善还是恶?其实都不是。这是一些少有人知的故事。”
他强调,Imangi会严格挑选加入这些扩展方向的内容。“《神庙逃亡》这个品牌,意味着乐趣、奇迹、危险和冒险。任何新项目都必须体现这些元素。”
从核心到未来:战略布局
Devins表示,这些延伸都围绕不变的系列核心——“无限奔跑”。
“《神庙逃亡》到《神庙逃亡2》再到这个奔跑游戏空间?这是我们的主线。未来会有很多支线任务,比如匹配三游戏和其他我们在筹划的项目。”
他还提到:“这并不是更激进,而是更具策略性。” 他强调如何从现在、未来六个月想到五年计划,并逐步实现目标。
借鉴《愤怒的小鸟》的经验
在谈到其他成功手游的品牌开发经验时,Devins提到:“我们逐步成长,避免一蹴而就。我们拒绝许多机会,以策略性的渐进式增长,避免公司过度扩张导致的失败。”
常见问答
Q: 《神庙逃亡》的未来会有什么计划?
A: 未来我们将推出更多品牌延伸,包括新的游戏、影视内容和跨界合作,同时保持系列的核心精神——乐趣、奇迹、危险与冒险。我们希望建立一个丰富的《神庙逃亡》宇宙,让粉丝们享受到更多精彩内容。
Q: 这些扩展会不会影响到原有游戏的体验?
A: 不会。我们的所有新内容和扩展都将坚持「无限跑者」系列的核心特色,确保玩家在享受新体验的同时,也能感受到系列一贯的趣味和精神。
公司发展的策略:坚持与探索
他们在融入大量资金、招聘众多员工的同时,逐渐失去了自我。我们选择不这样做。但随着时间的推移,我们仍然相信还有很多事情我们可以去做。我们觉得这里有更多的故事可以讲述、探索和体验。
为何现在是调整策略的最佳时机?
“为什么选择现在开始逐步打破保守、渐进的团队建设和品牌打造?”,这也是许多开发者关注的问题。
Temple Run的成功:运气成分占比
“Temple Run的发布时间和时机?我们算是有点幸运的,”Devins坦言。“在早期,免费游戏模式逐渐兴起,”他提到。“我们当时正处在市场变化的浪潮中。很难预见游戏市场的未来走向,也存在许多细分市场和行业碎片化的现象。 从宏观角度来看,我们不知道未来会怎样;我们如何反复打造同一款游戏?是否需要创建一个常青的IP并持续运营?”
市场变化与成功的不确定性
“经过几年的发展,市场逐渐稳定,越来越多的游戏公司开始整合,这让成功的预期变得更为清晰。相比六七年前,现在我们更容易预测游戏的成功概率。”
但Temple Run的成功本身就充满了不确定性。Devins坦言:“Temple Run的发布时间和时机?我们算是有点幸运。那会儿,付费用户获取(UA)还不算强大,口碑营销在2011年和2012年非常重要。那时候对数据和用户获取的专业操作还没有那么成熟,口碑成为了核心驱动力。”
口碑营销的力量:无须大规模广告投入

对于Imangi公司而言,口碑营销极为关键。Devins表示:“我们从未在用户获取上花费大量资金,至今依然如此。Temple Run的成功主要来自用户口碑和在应用商店的推荐位置。”
他补充说:“我们每个月都能吸引数百万新玩家。有许多13岁的孩子第一次接触到智能手机,父母把Temple Run视为适合家庭的友善游戏,放心让孩子们玩。”
未来展望:是否考虑开发新项目?
如果Imangi开始更加大胆地探索除无限跑酷以外的游戏甚至其他类型的作品,它是否有计划推出Temple Run系列之外的作品?
目前暂无新方向
“目前还没有,”Devins坦承。“我们觉得Temple Run的品牌已经足够庞大和未充分开发,我们可以在它的基础上做很多事情。虽然团队只有40多人左右,有时还会借助合作伙伴,但我们仍有很多空间去创新。”
“我们的计划目前完全围绕Temple Run的宇宙展开。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Temple Run未来有计划开发新游戏或扩展品牌吗?
A: 目前公司暂时没有新的品牌或游戏开发计划,仍然以加强和扩大Temple Run系列为重点。
Q: Imangi的成功秘诀是什么?
A: 主要依靠口碑营销和应用商店的推荐,避免大量广告投入,依靠玩家的自然传播带来持续增长。