
DICE新任总经理Rebecka Coutaz访谈:战地2042的未来
公司面临的挑战与变革
Rebecka Coutaz加入DICE时,正值公司遭遇困难。 开发商刚刚发布了热门射击游戏《战地2042》,但反响令人失望。随后,工作室经历了一系列变动。Rspawn联合创始人兼Ripple Effect工作室负责人Vince Zampella被委任为《战地》系列的总负责人。同时,数位领导相继离开,包括总经理Oskar Gabrielson、设计主管Fawzi Mesmar、内容主管Johannes Soderqvist以及执行制片人Aleksander Grondal。 在这动荡与失望的时期,Coutaz成为新任总经理,她在首批采访中表示:“如今情况好多了。”
Coutaz对《战地》系列的展望
“《战地2042》的推出并不如预期。我们的玩家和社区都感到失望,开发团队也一样。我们专注于游戏的健康状况,进行了大量修复补丁,一点一滴地改善游戏。每次更新都带来一些小成就,这对我们团队意义重大,因为他们都感到失望。我们已经庆祝了公司成立30周年,和20年的《战地》历史。这些年来有不少玩家陪伴我们长达20年,失望他们,真的很难受。”
“我们专注于改善核心游戏体验。最近刚刚推出第一季,收获了不错的反馈。玩家们喜欢新地图和内容,这也是一种胜利,让我们感觉更好。我们的团队热爱《战地》,许多成员都是老兵。我们必须不断提升《战地2042》,提供更好的体验,这是对玩家的责任。”
面对压力,继续前行
面对领导层的巨大变动和市场的负面反应,是否考虑放弃这款游戏?Coutaz表示:“绝对不能这么做,我们不能辜负玩家,也不能辜负自己。虽然我不想用‘复仇’这个词(英文中太强烈),但我们不能就此放弃。我们欠玩家的信任。”
工作室的转型与未来
尽管制作过许多全球知名的在线射击游戏,DICE仍像传统开发商那样运营:先开发游戏、修补更新,然后发展下一款。然而,现在工作室正逐步转向一个持续运营的“Live Service”模式。“有些玩家陪伴我们已达20年,失望他们让我们感到非常困难。”
《战地》系列也正逐渐走向多方合作的未来。除了DICE,系列还与EA哥德堡、Criterion和Ripple Effect合作开发。未来,《战地》将成为一个庞大的虚拟宇宙,各方共同塑造IP的未来,比如Ripple Effect、EA西雅图工作室和移动开发商Industrial Toys都在参与。
Coutaz的背景与管理经验
Coutaz拥有超过10年的Ubisoft Annecy领导经验,曾负责制作《骑士共和国》、《极限挑战》等多人在线服务游戏。她擅长管理变革、Live Service 和合作开发。她曾带领团队从71人扩展到340人,深谙多人模式的开发与运作。
“[DICE]曾有四位领导离开,但这也是重组团队的好机会。” Coutaz说:“我们引入了新领导,比如工作室创意总监Lars Gustavsson,以及资深制片人Andreas Morell和Ryan McArthur。我们调整了团队结构、责任分工和开发流程,并确保Ripple Effect与我们紧密合作,应对未来挑战。”
总结
经过一段时间的调整与修复,Coutaz表达了对《战地2042》未来的乐观。她强调工作的重点在于重振玩家信心,持续改善体验,并引领团队迈向更具创新与合作的未来。
常见问答(FAQ)
Q: 《战地2042》未来还会继续发展吗?
是的,Coutaz和团队正全力改善游戏体验,并计划通过持续内容和服务让系列焕发新生。Q: 其他开发商在《战地》系列中扮演什么角色?
除了DICE,EA旗下的Ripple Effect、EA西雅图和其他合作伙伴共同参与开发,推动系列的全球虚拟宇宙化。关于Need for Speed与Ripple Effect的反思
我们回头审视,分析了成功的经验,以及哪些做法没有达到预期效果。为何会陷入当前的困境,我们又该如何解决?
深度分析与改进措施
“这次分析花了我们几个月时间,现在我们正在改正问题。我们正进行重组、架构调整,改进流程,适应与合作开发的巨大项目。同时,我们也在采用混合工作模式。团队成员都非常支持我,大家都渴望改变,不能让现状继续下去。过去五到六个月,我们取得了许多变化,虽然还不完美,仍有很多需要学习的地方,但我们正在不断融合和学习到的经验。”
修复Battlefield 2042的专注与合作
除了自身反思,Coutaz表示,与Vince Zampella及EA组织的合作为团队带来了宝贵的Apex Legends经验。
合作带来的启发
“与Vince、Byron [Beede, Ripple Effect]、Marcus [Lehto, Seattle studio] 以及Alex [Seropian, Industrial Toys]合作,让我备受鼓舞。起初在与Vince的第一次会面时,我感到非常紧张,因为他在行业中是如此伟大的人物。我们几乎每周都在合作,一起玩游戏、评审,质疑我们的设计,提出非常有价值的问题。这种组织结构让我们得以接触Apex团队,与他们分享最佳实践,帮助我们成长、迭代、创新并理解更多。”
新工具与流程优化
关于Coutaz的具体变革,她提到引入了新工具和流程。她强调新结构的设计目标是“简洁敏捷”。虽然这些听起来像“流行词”,但她认为:“我们需要明确的指挥链,扁平化管理,让创造者拥有更大的自主权。”
快速创新与迭代
“他们可以创新、发挥创意、敢于冒险,但也要快速试错。要做到这一点,我们必须不断迭代并快速验证。我们为此不断努力。”
在变革中的挑战与学习
在试图挽救一款令人失望的游戏时,这些变革对任何工作室来说都不易,更何况是在全球远程和混合工作模式刚刚起步的背景下。DICE积极应对,但依然在探索最有效的方式。
未来愿景
“我们希望DICE成为欧洲第一人称射击游戏的领军企业,也是全球的强者之一。”
适应新工作方式的创新
“所有游戏开发者都必须超越创新,适应这个新环境。现在我们采用混合工作方式,这是未来的方向。我们每天都在学习,比如当有人在Zoom开会,其他人可能在会议室,等等。这些都是我们在不断适应和学习的内容。最棒的是,我们可以从全球招揽专家。那些热爱《战地》的人才,不必迁居欧洲或瑞典,也能为我们工作。”
远程合作带来的优势与挑战
混合工作模式减少了DICE与合作工作室之间的隔阂,实现了所有人远程合作,共同推动项目进展。
增强组织结构
“这也促使我们变得更有条理,因为任务必须明确,角色责任分明,沟通也必须清晰。不能在咖啡机旁解决问题。”
关于未来项目与公司愿景
在与Coutaz的交流中,她展示了镜像边缘(Mirrors Edge)漫画中的图片。虽然DICE以《战地》闻名,但偶尔也会涉猎其他项目。关于未来是否会暂停类似镜像边缘的项目呢?
专注于《战地2042》
“完全如此,”她坚定地说。 “我们目前只专注于《战地2042》,没有时间考虑其他项目。三年内,我们希望将DICE打造成应得的第一人称射击巨头。”
团队的荣耀感
“我希望团队为《战地2042》感到骄傲,这是他们追求的目标,也充满热情。我们希望DICE成为欧洲第一、世界顶尖的射击游戏开发商。我们有一支了不起的团队,未来一定会取得更大的成功。”
常见问答(FAQ)
Q: DICE未来是否考虑推出其他类型的游戏?
目前,DICE目前专注于《战地2042》,并致力于将其打造成顶尖作品。未来是否会开发其他类型的游戏,尚未公布,但公司将继续专注于现有旗舰项目。Q: 混合工作模式对团队合作有何影响?
混合工作方式增强了团队的灵活性和地域多样性,同时也带来了沟通和管理上的新挑战。通过明确的责任分工和高效的沟通机制,团队逐渐适应并发挥出更大的创造力。未来,我们相信这种模式将成为行业的常态。 以下为您提供的游戏资讯的中文翻译(部分内容示例),并按照 WordPress HTML 格式排版,包含图片、标题,以及FAQ部分,确保整体字数控制在1000字以内。如需完整内容,请提供完整信息。以下为示例模板:```html最新游戏资讯:一同体验魔幻之旅
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常见问题解答
Q:这款游戏可以在哪个平台玩?
A:目前支持iOS和安卓设备,未来计划上线PC版本,敬请期待!
Q:游戏是否需要付费?
A:游戏采用免费+内购模式,玩家可以免费下载体验,内购内容主要用于购买道具和装饰品,以提升游戏体验。
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