今日战地实验室官方网站上更新了一则通知,与《战地6》第二赛季测试以及相关调整、新内容的推出有关,以下为原文:
各位玩家,大家好,
希望各位度过了一个愉快的假期,并已准备好随着《战地风云》实验室在新年的启动,重新投入战斗。
正如我们在 1 月更新博客中提到的那样,我们正在利用《战地风云》实验室来进一步打磨和完善第 2 赛季的内容,在正式上线前验证各项改动并进行最终的调校,同时持续将我们获得的经验应用于优化游戏体验。
在接下来的测试环节中,我们将对第 2 赛季的新地图“污染”进行内容测试。
我们将重点评估载具玩法与空中单位如何与步兵作战产生互动,同时检验地图内的掩体和资产布局以及目标区域边界的设计。我们还将测试地图独特的游戏机制在实战中的运作方式,以及可供玩家与之互动的工具。
虽然新地图的完整细节我们将稍后公布,但可以透露的是,就地图规模而言,污染介于东方木林与米拉克山谷之间,与《战地风云》系列的经典地图如圣康坦的伤痕(《战地风云1》)或阿拉斯(《战地风云5》)相当。

除了第 2 赛季的地图测试,未来的《战地风云》实验室环节还将包含一系列以玩法为核心的附加测试。这包括对计划在第 2 赛季登场的 AH-6 Little Bird 直升机进行早期测试,以便我们评估其如何融入更广阔的载具生态系统,以及它在不同战斗场景下的性能表现。
展望未来
展望未来,我们将在空中载具与载具战斗系统领域展开更多探索性测试。这包括对空中载具雷达的初步测试——这是空战体验的重要组成部分,也是我们在推进未来空战改进时重点评估的一项系统。
与此同时,我们将探索一套以火箭弹与载具交互为核心的数值调校方案,其中包含对火箭筒、陶式导弹发射器等武器的早期调整,以及载具在面对火箭攻击时的操控性优化。

未来的测试还将验证我们在命中判定与整体战斗一致性方面所做的改进,这是开发工作中较为复杂的领域之一。我们与首席制作人 David Sirland 进行了交流,他强调:“这类问题很少由单一改动引发,而需要在多个系统中进行细致的迭代、广泛的测试,并花费时间大规模验证结果。”
这项工作包含一系列正在开发中的改动,其中部分改进计划在第 2 赛季早期实装,而更多影响深远的更新将在未来几个月内陆续推出。《战地风云》实验室将协助我们在开发过程中测试、迭代并验证这些改进,包括玩家在进入掩体后仍被击倒(通常被称为“掩体后阵亡”或与网络同步相关的行为)等场景。

我们还计划将一部前作中的一张备受玩家喜爱的经典地图“荒野游踪”于未来赛季正式上线前,先行引入《战地风云》实验室进行测试。
荒野游踪正在为当下的《战地风云》重制,而非简单地移植。我们的目标是保留这张地图在那部作品中令人难忘的精髓——尤其是其标志性的联合作战玩法,同时改进其游戏体验,以更好地支持《战地风云 6》的系统。荒野游踪计划成为迄今为止《战地风云 6》中规模最大的地图,这让我们有机会在更大的尺度上拓展玩法。
我们之所以提前将荒野游踪引入《战地风云》实验室,是因为这将是一个跨越多轮测试的项目。通过实验室,我们希望随着地图的逐步开发,测试诸如扩大飞行空域、增加空中载具掩体等改动及其他调整。
关于具体测试时间及如何参与未来的游戏测试环节,我们将在稍后公布更多细节。
单人大逃杀测试
我们还在持续对单人大逃杀进行内部与探索性测试,以评估不同的玩家配置如何影响游戏节奏、平衡性及整体的大逃杀体验。
这项工作旨在探索单人玩法在整体大逃杀模式体系中的最佳定位,包括它在与其他大逃杀体验并行推出时,对比赛流程、生存空间以及长期参与度所带来的影响。这些测试是我们持续做出理性决策的一部分,目的是随着时间推移,逐步完善大逃杀模式的结构与呈现方式,而不是一开始就锁定某一种永久配置。

未来任何面向玩家的测试都将以学习与验证为核心目标,如果确有此类测试安排,我们将提前公布更多细节。一如既往,当测试进行时,我们会提供明确的参与指南与反馈渠道,以便评估该模式在实际对局中的表现。
参与其中
我们期待重返《战地风云》实验室,并继续与各位一同构建《战地风云》的未来。《战地风云》实验室的试玩环节是我们测试、迭代和完善新想法的重要一环,而各位的参与将直接指引我们未来的开发方向。







