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停止容忍辱骂性粉丝文化|本周商业动态中的应对措施

news 发布于 2025-10-01 阅读(1)

游戏资讯:对“激情”的反思与行业风气

降临光明2游戏截图

关于“激情”的争议

我并不喜欢“激情”这个词。虽然我之前也解释过原因,但简而言之,这个词被用来正面包装一些在游戏及其他行业中实际上非常有害的行为。“激情”常被用来描述旺盛的工作热情,甚至变成放弃家庭、燃尽自我以追求事业的借口。它还被用来将一些庸俗、侵犯性的行为包装成“天才”的表现,或者将抑制和辱骂他人描绘成“激情”的体现。

“激情”及其在社区中的扭曲

更令人愤慨的是,“激情”这个词还被用来让一些不良行为在社区中“合理化”。通过将激烈甚至攻击性的言论描述成粉丝的“热情”,某些公司甚至会在宣传中展现这类不当行为。这导致了一种错误的认知:在网络上对开发者大吼大叫,甚至谩骂,似乎变成了“忠诚粉”的正常表现。

技术公司对负面行为的态度

以Techland的《Dying Light 2》最新宣传视频为例,视频中播放了部分粉丝的辱骂评论,虽然这些评论并非最恶劣的,但公司仍然选择在宣传中展出,似乎在默认或纵容这种行为。有Techland代表在视频中说:“我们为拥有如此热情的粉丝感到骄傲,无论你们怎样表达感情。”

这种处理方式实际上在强化粉丝对开发者的负面行为的容忍度,也可能鼓励更激烈的言辞甚至极端行为。视频中甚至试图以幽默的方式淡化这些攻击,暗示“粉丝发泄不满是正常的”。

行业的潜在危害

这种“允许”氛围在行业内造成了长期影响,粉丝因为觉得“激情”是合理的,有时会越界甚至变得极端。这不仅影响到开发者的工作环境,也逐渐固化一种错误的社区文化。行业内一些高层也曾表态,强调粉丝与社群的价值,希望通过设计迎合“热情粉丝”,但无形中可能助长了不良风气。

行业丑闻与公司回应

Riot Games的内部调查与回应

近日,Riot Games关于CEO尼科洛·劳伦特的性骚扰指控进行了调查。公司声明:“经过审查,我们没有发现证据证明劳伦特对原告进行骚扰、歧视或报复。基于当前调查,没有必要对劳伦特采取行动。”

公司还强调,若过去发现高层有不当行为,也会采取相应措施,包括暂停甚至解雇。

例如2018年,Riot的COO Scott Gelb被指在工作中行为不当,包括放屁、猥亵行为等,虽然部分行为被证实,但公司仍然选择暂停而非解雇他,反映出行业对于高层不当行为的宽容程度。对此,CEO劳伦特解释道:“一些关于Scott的指控是不符合事实的。”

企业裁员与业绩表现

近期裁员情况

在过去六个月内,动视暴雪已经进行了四轮裁员。这些裁员涉及现场直播、电子竞技团队以及欧洲发行业务,彰显公司在挽救业绩方面的调整策略。

CEO奖金及业绩表现

动视暴雪CEO鲍比·科蒂克因公司股价表现达成合同条件,获得了2亿美元的奖金补偿。此外,过去11年里,动视暴雪在连续几次业绩创新高后均有裁员行动,显示公司在追求增长的同时,也伴随着成本控制的压力。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么“激情”这个词在游戏行业中备受争议?

A: 因为“激情”常被用来掩盖或合理化不当行为,比如网络暴力、骚扰或歧视。这种包装容易让人误以为这些行为是“粉丝的热情”,从而助长不良社区氛围。

Q: 行业内如何应对类似的负面事件?

A: 透明调查、明确的惩戒措施以及加强行业伦理文化的建设是关键。同时,推广健康的玩家行为、谴责网络暴力也十分重要。公司应坚持零容忍态度,树立正面榜样,改善行业生态环境。

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常见问答(FAQ)

Q: 目前游戏行业中最受关注的未来趋势是什么?

A: 许多业内人士预测,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术以及云游戏将成为下一波热点。同时,随着免费游戏模式不断成熟,更多创新的盈利模式也在不断探索中。

Q: 如何应对游戏行业不断变化的招聘环境?

A: 企业需关注远程工作技术的提升,同时保持对多样化技能的需求,提供更灵活的工作方式,以吸引不同背景的人才。此外,重视员工培训与职业发展也至关重要。

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