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Nightdive:雅达利崛起,我们希望共同见证数字复兴的未来

news 发布于 2025-10-01 阅读(1)
Nightdive 被雅达利收购:游戏重制的新篇章

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游戏截图

在今年丰富的GDC大会上发布的众多消息中,有一则特别引人注目:Nightdive被雅达利收购了。这一消息引发了业内外的广泛关注与讨论。

Nightdive与经典游戏的重制之路

作为一名对复古游戏情有独钟的人,我一直非常喜欢Nightdive公司。他们成功推出了许多90年代经典游戏的重制版,包括《雷神之锤》、《毁灭战士》和《图洛克》等知名作品,以及一些相对冷门但精彩的作品,如《PowerSlave》和《Shadow Man》。

虽然Nightdive的成绩并非完美无缺,但他们大多能够做到令人满意,做到好的地方居多。此前得知公司被雅达利收购时,我心中也有一些担忧。众所周知,雅达利的品牌形象近年来并不佳,主要在区块链、Web3项目和酒店业务中出现。虽然近年来有所收敛,但其策略变动频繁,鲜有重大作品问世,这样的公司是否能带来良好的合作,成为业界关注的焦点。

公司负责人对收购的看法

“我最初的反应是:哦,真的吗,雅达利?”Nightdive即将推出的《System Shock》重制版的负责人Evelyn Mansell表示。

“但现在我觉得好多了。Wade(Rosen,雅达利CEO)和雅达利团队所说的话,都非常到位。我并不担心。”

Nightdive CEO Stephen Kick补充道:“很多人误以为我们已经绑在了一艘即将沉没的船上,实际上情况远非如此。雅达利正迎来新的发展,他们也希望重塑辉煌。Wade带来了新鲜血液,他对经典游戏的热爱和了解也非常罕见。这次收购对我们来说不仅仅是合作,更是未来发展的关键。”

合作愿景与未来规划

Wade Rosen曾作为外部投资者协助Nightdive收购IP,并帮助扩展团队。“他成为雅达利用心之后,我们看到了希望。我们的目标是让雅达利再次成为复古游戏、重制游戏的代表品牌。合作非常顺利,大家都很支持。”

据Kick透露,此次合作不会改变其开发方向。Nightdive仍将专注于他们热爱的项目,尤其是90年代和2000年代的射击游戏。公司同时积极与各种授权方沟通,确保在此次收购中的顺利操作。例如,去年推出的《Powerslave: Exhumed》就是一款鲜为人知的游戏重制版,现在由雅达利支持,是否意味着公司将放弃这些独特的项目?

小众游戏的续航能力

“绝对不会放弃。”Kick肯定地表示,“我们其实还有一些大动作即将公布。虽然我不能提前透露细节,但未来我们会带来一些令人惊喜的作品,可能是一些非常冷门但精彩的90年代FPS游戏。”

例如,他提到:“会有一款作品让大家觉得‘这到底是什么鬼?’(笑)。”

未来作品与跨足领域

Nightdive正逐渐扩展其角色,从单纯的重制专家向更多领域发展。今年晚些时候,他们将推出经典《System Shock》的全新重制版。这个项目经历了多次迭代,过程痛苦,但现已进入收尾阶段。不同于重制版,重启游戏需要更高的技术与创意。Kick表示,《System Shock》的成功将关系到公司未来是否会在这方面持续投资。

公司发展的新动力

“我们在《System Shock》投入了大量时间与资源,成本也相对较高,给公司带来不少压力。”Kick坦言。公司未来会如何发展,让我们拭目以待。

结语:新合作带来的机遇

此次收购代表着Nightdive的一个转折点,借助雅达利的资源与品牌力量,公司有望在经典游戏和复古重制领域再创新高。而我们也期待未来能看到更多令人惊喜的作品以及公司在多元化方面的探索与突破。

常见问题解答(FAQs)

Q: Nightdive未来会推出更多复古游戏重制版吗?

A: 当然,Nightdive一直致力于复古游戏的重制,未来仍会继续发行符合公司风格的经典游戏重制版。

Q: Nightdive与雅达利的合作是否会影响其独立性?

A: 根据公司高层的表述,此次合作不会改变其核心发展方向。公司仍会专注于自己热爱的游戏类型,合作将助力其未来的成长。

System Shock 重制版开发状况及未来展望

开发投入与未来计划

“关于我们整体课程的内容,”Kick 解释道,“最重要的决定因素将是《系统震撼》的成功。我们在开发这款游戏上投入了大量时间,付出了很高的成本,使Nightdive在过去几年处于一个艰难的局面。是否会做出另一款同规模的重制版,取决于这款游戏的表现。”

“并不是说如果我们再次开启,会花费同样的时间或成本。我们学到了很多,也在甄选人员方面付出了努力,确保他们是适合这份工作的合适人选。假设我们要做另一款……可能只需要我们在《系统震撼》上花费的四分之一的时间,预算也是如此的四分之一。”

技术经验与未来方向

Manseell补充道:“这是我们第一个大型游戏项目,因此在技术方面积累了许多经验……包括找出最优的流程和最佳实践等。我们会将这些基础应用到未来的任何项目中,无论是大规模重制还是小型更新,甚至是我们自己的IP。具体还得看Steve的想法。”

Kick表示:“现在不再由我单独决定。会有很多人参与我们的未来方向,特别是随着Shock团队的工作即将结束。”

系统震撼重制版开发中

重制版的开发难题与公司未来

尽管《系统震撼》的重制版开发历经波折,但发布前的反响依然积极。此外,团队即使决定在完成重制后转向高清复刻品,也并不意味着公司规模会缩减。Nightdive选择出售给Atari,主要是为了吸引更大合作伙伴及开发更多不同类型的游戏,超越作为独立工作室的限制。

公司也曾公开透露,曾尝试为《GoldenEye》制作高清重制,但被拒绝。Kick表示:“有时像Nintendo这样的大公司,必须先打入开发环节的小门。我们为GoldenEye向Nintendo和Microsoft提交了有说服力的提案,但由于合同限制,他们未能采用我们的方案。”

Nightdive未能完成某些项目的原因多半是财务制约或授权繁琐,但Atari能提供帮助。Kick说:“我们现在拥有足够的资金,不仅能够扩展团队,也能实现Nightdive的全部潜力。”

他补充:“这对我们来说最令人兴奋,因为我们的游戏虽已非常优秀,但总有提升空间。尤其是一些历史经典游戏,因版权或财务原因一直难以重制,比如我希望终于能看到《无声生还者》重制版。”

Atari将继续提供资金支持,帮助Nightdive扩大团队,接受更多项目。“也许最终我们会实现《无声生还者》的高清重制,这正是我的期望。”

公司未来展望与行业地位

Stephen Kick表示:“扩大团队一直是我们的目标。像《雷神之锤》和《毁灭战士》等经典游戏的重制让我们成为这类项目的首选。如今不再需要主动推销自己,项目都主动找上门。”

他还提到:“Atari的支持对我们来说意义重大,帮助我们建设更强的团队,咨询更多项目。”

在采访结束前,Kick的积极态度让此前的担忧大大减轻。Mansell也谈到“System Shock”获得支持者的初步反响对团队士气是一大鼓舞。Kick明确表示,Nightdive不会停止探索新项目的脚步。“我们认为游戏总会需要重制或重建,因为时间是线性的。”他总结道,“就像《生化危机4》刚出时,几年后我们已进行了多次重制和重建。还有很多工作要做。”

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常见问题(FAQ)

Q: Nightdive未来是否会继续做大型重制项目?

A: 是的,随着资金和资源的增加,Nightdive计划继续扩大团队,承接更多大型重制项目,包括经典游戏的重映和重建。

Q: Nightdive是否计划开发新IP或只专注于续作和重制?

A: 目前公司更多的方向是基于现有经典IP进行重制或更新,但未来也可能探索新IP,具体取决于团队和合作伙伴的战略规划。

标签:  未来