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索尼工作室坦诚披露未开发游戏内容,PlayStation工作室未来规划揭秘

news 发布于 2025-09-29 阅读(1)

PlayStation工作室确认未来计划,暂不开发《无畏》及《史莱克》续作

游戏截图,展示华丽的游戏场景

开发商透露不开发《无畏》和《史莱克》续作的消息

游戏公司向来对未来计划守口如瓶。在充满续作和衍生作品的市场中,开发者们仍然极度保密。很少会主动公开未在开发中的项目,但日前,曾推出《对马之魂》的PlayStation工作室——Sucker Punch,终于打破了沉默。

Sucker Punch宣布不会在短期内开发续作

随着公司迈入第25个年头,Sucker Punch做出了不同寻常的举动,向粉丝们说明下一款游戏中不可能出现的内容,打破了关于超级英雄沙盒系列《无畏》或潜行平台游戏《史莱克》的续作传闻。

Sucker Punch写道:

随着我们的游戏规模和复杂度不断增加,它们需要我们全体员工的专注。目前我们的工作重点是现有项目,暂时没有计划重启《无畏》或《史莱克》,也没有其他工作室在进行相关项目。这些角色对我们来说非常特别,也深受我们喜爱。我们永远不会说绝不,但目前没有任何关于这两款游戏的开发计划。

粉丝的误解与工作室的回应

此前,一些PlayStation粉丝曾相信这些角色可能会重新亮相。尤其是在一些自称内部消息人士的Twitter账号散布谣言,以及网页上的神秘更新让人浮想联翩。然而,为了避免虚假的希望,像某些游戏公司那样让粉丝失望,Sucker Punch选择了坦白。

未来动向:维护社区内容与单独销售DLC

此外,工作室表示,在未来的维护之后,将会持续维护《无畏2》的关卡编辑器服务器,再次阐明他们对相关内容的态度。计划让《无畏:第二次之子》的DLC——“Cole’s Legacy”可以作为单独商品购买,而不是捆绑在收藏版中。目前在现代平台上,《史莱克》系列仍然无法访问,虽然之前在PlayStation Now平台上可玩,但在新版PS Plus中已被移除。

工作室的历史与未来展望

Sucker Punch成立于1997年,第一款游戏是被低估的、基于物理的平台游戏《Rocket: Robot on Wheels》《火箭:轮子上的机器人》,发布于Nintendo 64平台。后来与索尼达成发行协议,2002年推出了第一款《史莱克》系列作品《Sly Cooper》,2009年推出了首款《无畏》系列的作品。Sony几年前全资收购了该工作室,并在2020年推出了《对马之魂》,让其一跃成为PlayStation顶尖的工作室之一。

关于《对马之魂》续作的可能性

虽然Sucker Punch没有正式宣布正在开发《对马之魂》的续作,但考虑到第一部作品销量已超过八百万份,再加上LinkedIn上的职位招聘暗示可能有类似的项目在进行中,前景被普遍看好。未来的核心问题在于,续作会继续专注于一人称叙事,还是会扩展到多人模式的玩法?

游戏的多样玩法与未来可能的变化

《对马之魂》的线上模式“Legends”引入了合作任务、围攻生存和最高难度团战。这一尝试虽然谨慎,但也取得了成功,也可能成为工作室未来的发展方向。今年早些时候,PlayStation宣布收购《命运2》开发商Bungie,计划在2026年前推出10款新的线上服务游戏。其中一款是《最后的生还者》的线上衍生作品,未来《对马之魂2》是否也会走线上路线,还要拭目以待。

重要说明

(2022年7月1日,下午4:36)目前在《无畏2》中保留的线上内容只是社区关卡编辑器,而非完整的多人游戏模式。

常见问答(FAQ)

Q: Sucker Punch未来是否会开发《无畏》系列的新作?

A: 目前他们表示没有计划重启《无畏》系列,但未来不排除可能性,取决于公司整体策略和市场环境。

Q: 《对马之魂2》会加强多人合作内容吗?

A: 目前没有官方确认,但考虑到目前的线上模式“Legends”取得的成功,未来续作可能会引入更多多人元素。

标签:  无畏