近日,英雄联盟的格斗游戏衍生作《2XKO》游戏总监肖恩·里维拉(Shaun Rivera)接受采访表示,《2XKO》在首发时可能面临一个不平坦的开端,因为拳头游戏渴望在这一新类型中“尝试各种内容”,但该工作室也承诺将随着时间推移不断优化改进。
他承认对于今年十月即将开启的抢先体验感到既“兴奋”又“些许惶恐”,因为“游戏上线时可能会有些颠簸”。部分原因在于这是团队中许多成员首次主导一款新游戏,并且《2XKO》无法像《真人快打》或《街头霸王》那样借鉴过往作品的基础。

他接着补充道:“我们难免会犯错,”里维拉补充道,“我们是一支乐于尝试的团队。有些尝试会成功,有些会失败,但我们会持续探索。我希望为玩家树立这样的预期:我们的某些尝试可能出错或效果不佳,但我们一定会着手解决。”
“不过我需要说明,从某种意义上说,我们是一个首次制作格斗游戏的团队,没有旧版的格斗游戏动画等资源可供复用,”他继续说道,并谈及游戏初期角啬阵容相对单薄的问题,“我们正在从零开始制作英雄,并在制作过程中不断学习……我们已有大量处于不同开发阶段的英雄角啬储备,我迫不及待想让玩家看到并体验它们。”
你们对此怎么看呢,期待这款新的格斗游戏吗?欢迎来评论区讨论。


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